Die ersten Spieleneuheiten 2017 sind da. Hier der kuratierte Überblick. Drei Trends bestimmen den Jahrgang.
9. FEBRUAR 2017
2017 wird nicht als das Jahr großartiger Innovationen in die Geschichte des Gesellschaftsspiels eingehen. Dazu müsste im Herbst Beeindruckendes kommen. Sorgen braucht man sich trotzdem nicht machen. Es kommt ausreichend Spielbares mit Spaßfaktor auf den Tisch.
Analysiert man die Neuheiten, lassen sich drei Trends ausmachen. Keiner von ihnen ist neu, doch alle wurden dieses Jahr auffällig verstärkt. Somit lässt sich folgender Schluss nach der Spielwarenmesse in Nürnberg ziehen, die als erstes Jahres-Highlight am Montag die Pforten schloss: Eine Branche geht auf Nummer Sicher.
Trend 1: Gemeinsam statt einsam
Es hat sich tatsächlich ereignet. Escape Room – Das Spiel war in den Läden ausverkauft und stürzte Noris in Produktions- und Lieferschwierigkeiten. Auch die wesentlichen anderen Anbieter von sogenannten Life-Escape-Spielen waren mit 2016 mehr als zufrieden, Kosmos mit seiner Exit – Das Spiel-Reihe, HCM/THinkfun mit Escape the Room – Das Geheimnis der Sternwarte. Mit einem derart durchschlagenden Erfolg dieser (nicht wirklich) neuen Spielgattung hatte niemand gerechnet.
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Lag es daran, dass diese Spiele nur einmal spielbar sind, weil Spielmaterial zerstört werden muss, um die Rätsel in einem vorgegebenen Zeitrahmen zu knacken? Ganz offensichtlich hat das die Konsumenten nicht abgeschreckt.
Folgerichtig gibt es 2017 Nachschub. Die vergessene Insel, Die verbotene Burg und Die Station im ewigen Eis heißen die drei neuen Abenteuer bei Kosmos. Das Geheimnis des Refugiums von Dr. Gravely ist der Name des neuen Abenteuers bei HCM/THinkfun und Noris bringt die Erweiterungen Murder Mystery und Welcome to Funland.
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Asmodee setzt mit Unlock! auf ein kartenbasiertes Life-Escape-Spiel. Entscheidend sind neben vielen versteckten Details die Zahlen, denn Unlock! wird mit einer App gekoppelt, die die Zahlen braucht, um über Richtig oder Falsch zu informieren.
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Die Investition in das Basisspiel von Noris soll sich lohnen. Der enthaltene Chronodecoder ist auch für die beiden neuen Erweiterungen nutzbar. Bilder: Asmodee, Noris |
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Da wollen andere natürlich am Kuchen mitnaschen. Asmodee bringt die deutschsprachige Ausgabe von Unlock! (Space Cowboys) mit drei Abenteuern. Auch hier haben die Spieler 60 Minuten Zeit, dabei hilft eine App nicht nur bei den Regeln, sie bestätigt auch gelöste Rätsel und Codes.
Für Soziologen keine Überraschung
Hinter dem frischen Phänomen Life-Escape-Spiele steht der seit einigen Jahren zu beobachtende Zug zur Kooperation im Brett- und Kartenspiel. Früher mit pädagogischen Hinweisen dem Kinderspielbereich vorbehalten, legen nun auch Erwachsene das alte Denkmuster ab, Spielen sei in erster Linie einmal Wettkampf gegen andere. Für Soziologen kommt der Zeitpunkt nicht überraschend: Je mehr der Mensch am Arbeitsplatz oder beim Gang über die Straße hinter Bildschirmen zum Autisten mutiert, desto größer die Sehnsucht nach gemeinsamen Erlebnis. Nur die Rollenverteilung hat sich verschoben – statt gegen Mitspieler gewinnt oder verliert man heute im Kollektiv gegen eine Zeitvorgabe oder ein „System".
In keinem anderen Genre ist dieser Urtrieb, bei Bedrohung zusammenzurücken, momentan so unmittelbar erlebbar wie im Life-Escape-Raum. Das ist auch der gravierende Unterschied zur Mehrheit der digitalen Spiele. Diese Unmittelbarkeit, beim Gesellschaftsspiel ganz „analog" im Gesicht eines körperlich anwesenden Gegenübers lesen zu können und daraus seine taktischen Schlüsse zu ziehen, ist nicht neu. Nur durch die Life-Escape-Spiele auf die vorläufige Spitze getrieben. Das wäre die ideale Gelegenheit für die Spielebranche, diese grundsätzliche Stärke ihrer Produkte gegenüber jenen der digitalen Welt zu bewerben. Schauen wir mal, ob eine solche Chance ein weiteres Mal verstreicht oder nicht. „Trends, die nicht kommuniziert werden, existieren nicht", schreibt die Nürnberger Spielwarenmesse dem Fachhandel richtigerweise im „Trend Guide" ins Stammbuch.
Also: Gemeinsam statt einsam. Kooperation ist der Megatrend bei Spielen. Dem verschließen sich nicht einmal Klassiker: Activity Multi Challenge ist die Antwort Piatniks bei der neu entdeckten Suche nach unterhaltsamer Gruppenübung.
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