1. FEBRUAR 2017
Erinnerst du dich noch? Es gab recht lange eine Zeit, in der Zwei-Personen-Spiele sehr, sehr en vouge waren. Unumstrittener Kopf der Bewegung war Kosmos. Nach vier Jahren Pause (2013 war's Asante; gab's nur zwei Jahre) bringt Kosmos erstmals wieder ein neues Spiel in seiner Reihe für 2 Spieler heraus. Es heißt Holmes und ist von Diego Ibanez. In dem Deduktionsspiel duellieren sich die Spieler als guter Sherlock Holmes und als böser Professor Moriarty. Übrigens: In Spanien kam das Spiel schon vor zwei Jahren, in Polen und den USA vor einem Jahr heraus.
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Nichts ist aus der Hoffnung geworden. Die Preisträger des Toy Award 2017 sind nicht unter den Spielen zu finden, sondern unter Spielzeug. Zum Messebeginn wurden die Sieger bekannt gegeben:
- Kategorie Baby&Infant (0-3 Jahre): BEANS & TUMTUM Magnetic Wooden Block Set – Holz-Bauklötze mit Magneten von Tegu.
- Kategorie PreSchool (3-6 Jahre): „Mighty Mountain Mine“ von Hape – vereint klassische Holzeisenbahn und Bergwerk in einer Spielwelt auf vier Ebenen.
- Kategorie SchoolKids (6-10 Jahre): LEGO BOOST von Lego – die gestern hier schon kurz beschriebene Digitalisierung von Bauklötzen.
- Kategorie Teenager&Adults (ab 10 Jahren): Revell Control X-treme Raver VR Racer – das ferngesteuerte Auto von Revell gepaart mit einer VR-Brille.
Für 2017 waren zwei Gesellschaftsspiele nominiert gewesen, wie berichtet Icecool von Amigo und Sjoel de Boules von International Stationery.
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Die Theorie, wonach Spielen im Endeffekt immer bestimmte Lebenswelten abbildet oder simuliert, spiegeln die Verlagsprogramme einmal mehr und einmal weniger. Auffallend ist, dass sich mit Piatnik nach längerer Zeit wieder ein großer Verlag ernsthaft ans Thema Essen und Ernährung wagt. Auf diesem Gebiet hatte es vor einigen Jahren mehrere Vorstöße und ebenso viele Flops gegeben. Arno Steinwender und Martina Backhausen haben als Autoren Das Spiel mit dem Essen kreiert, bei dem es sowohl auf Wissen um unser – möglichst gesundes – Essen, als auch auf Bewegung während des Spiels ankommt.
| Vor einigen Jahren gab es mehrere Vorstöße. Und ebenso viele Flops. |
Wenn es so etwas wie einen Trend zu einem „reality touch“ bei Spielen gibt, dann dreht er sich jedoch ums genaue Gegenteil von Essen und Ernährung. Monster-Pups bei Ravensburger oder Pipi Party bei Hasbro sind zwei weitere Toilettenspiele bzw. Spiele um Flatulenzen, wie sie seit ein, zwei Jahren irgendwie in Mode gekommen sind. Selbst bei Lego gehört es mit Neuheiten 2017 zum „guten“ Ton, dass bestimmte Modelle einschlägige Geräusche von sich geben. Der Furz ist salonfähig geworden!
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Natürlich bleibt der menschliche oder verschämt über Figuren thematisierte Stoffwechsel ein Nebenschauplatz im Nürnberger Neuheitenspektrum. Drängender sind ganz andere Herausforderungen. Etwa die der Digitalisierung, oder um im Bild zu bleiben: der Stoffwechsel von analogem zu digitalem Spielzeug. Nicht minder spannend die Fragen rund um die Veränderung des Käuferverhaltens aufgrund des wachsenden Online-Angebots. Also die Abkehr vom stationären Handel. Wenn Verbände klassischer Ladengeschäfte selbst mit Online-Shops aktiv werden, heißt das in Marketing-Neudeutsch „digitale Regalverlängerung“.
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So schöne Begriffe täuschen allerdings nicht darüber hinweg, dass weder Handel noch Hersteller bis dato den Stein der Weisen gefunden haben.
Was denkst du darüber?

… die ganze Welt auf einem Brett!