Mit 26 neuen Zaubersprüchen stellen sich die Spieler den Herausforderungen und kämpften um die Vorherrschaft in der Arena
2019 Neuauflage als Der kleine Rabe Socke – Buchstabensuchen
Fördert das Erlernen des Alphabets und erstes Lesen.
Alle malen zusammen ein einziges Bild ... und einer weiß dabei nicht, was eigentlich gemalt wird. Der Betrüger muss vorsichtig sein nicht entdeckt zu werden und die Künstler müssen darauf achten es dem Schwindler nicht zu leicht zu machen.
Konflikt Frankreich vs. England in den USA des 18. Jahrhunderts nachgespielt.
Neuauflage des Moskito-Klassikers von 1990 bzw. der Heidelberger-Ausgabe von 2009
2019 Neuauflage bei Heidelbär
Neuauflage des Moskito-Klassikers von 1990
Neuauflage der ehemaligen Erweiterung bei Moskito bzw. Heidelberger
Drei Kochrezepte mit Gelinggarantie, einer Musik-CD sowie einem Memory mit passenden Motiven. Gibt es für Kochbereiche Mexiko, Italien und Asien.
Fantasy-Spielsystem in der Westeros-Welt.
Dazu erscheinen laufend Ergänzungsausgaben.
Das Konzept: Ein Brettspiel mit vielen Fragen zur Stadt, und das ganze zweisprachig. Solide Grundkenntnisse der Sprache reichen für eine spannende Runde im Familien- oder Freundeskreis aus.
Das Konzept: Ein Brettspiel mit vielen Fragen zur Stadt, und das ganze mehrsprachig.
Schnelle Variante des „normalen“ A-Z Quiz. Hier gibt es noch Wimmelbilder dazu. Mit den Abbildungen und der bekannten Drehscheibe können verschiedene Spiele gespielt we ...
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"Ein Tier, das anfängt mit …?" – Das gute alte Denk fix anderer Aufmachung. Der Grund: die Lizenz läuft aus, Jumbo macht deshalb unter einem anderen Namen ein praktisch identisches Spiel. Auch als "Travel"-Ausgabe.
Ursprünglich (1979) Super Pim Pam Pet, zwischendurch auch Stadt, Land, Fluss.
Identisch mit Denk fix! (Spear), Ratefix (F.X. Schmid, Ravensburger), Antworte schnell (Klee), Denken und Raten...
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2010 nach zehn Jahren wieder im Programm
2011 schon wieder rausgeflogen
Mit kleinen Postflugzeugen müssen die Spieler durch das schlechte Wetter, das orkanartig über sie hereinbricht. Wer nicht genug Ersatzteile hat, bleibt am Boden und kommt nie ans Ziel.
engl./dt. Erstausgabe als Little Red`s Pizza Express 2025 bei Logis
Hilf Rotkäppchen, die Pizza zur Großmutter zu bringen, bevor der Wolf es einholt
Beim Karneval der Gespenster möchte jeder im kühnsten Kostüm durch die Wandelgänge spuken. Es gewinnt, wer verschiedenste Räume der Burg aufsucht und die dort ausliegenden Karnevalskostüme einsammelt.
Kleinauflage von 300 Stück, 2013 dann gleichnamige Ausgabe bei Abacus
2012 Neuauflage als Da Tonni
Müll-Karten getrennt in einen von drei Eimern werfen. Aber das Gegenüber kann den Inhalt wieder rausschleudern lassen. Gewonnen hat, wer zuerst ...
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Sprachen fürs Einkaufen lernen: Die Spieler steuern die Läden auf dem Spielplan an, um die Produkte auf ihrer Einkaufsliste zu erwerben.
Gibt es für Englisch, Deutsch, Spanisch, Französisch, Italienisch.
Spiel zum Buch: Nils will nicht ins Bett, Nils will lieber noch ein bisschen spielen …
Wenn die Kinder ein gutes Gedächtnis und auch ein bisschen Glück beim Aufdecken der Plättchen haben, gelingt es ihnen, die Tiere schnell ins Bett zu bringen.
Gab es auch bei Parker
Es gibt eine Ergänzungsregel für drei Spieler
Unter verschiedenen Namen, wie Travel, bei nachfolgenden Vertriebsfirmen (Schmidt und Asmodee)
2018 in Neuaufmachung ohne Zusatz Classic
Vormals im Vertrieb von Schmidt
Nach einem längeren Gastspiel bei Parker jetzt wieder im ursprünglichen Verlag.
Der moderne Klassiker in einer abgespeckten Version für Kinder: weniger Felder, weniger Kugeln.
Adaption von Abalone: Hier gibt es zusätzliche Zielfelder am Spielfeldrand, die Punkte bringen.
Nach einem längeren Gastspiel bei Parker jetzt wieder im ursprünglichen Verlag.
Der moderne Strategieklassiker ist für vier Spieler gewachsen.
2024 abgelöst von Abalone Go
Vormals im Vertrieb von Schmidt bzw. Parker
2013 Neuauflage bei Asmodee
Reisespielausgabe, nach einem längeren Gastspiel bei Parker jetzt wieder im ursprünglichen Verlag.
Mit diesem Kartenspiel lernen Kinder richtiges Zuordnen von Buchstaben, Anlauten und Bildern sowie das Zerlegen von Wörtern in Silben.
Quiz zur Radioquizsendung auf DRS3. Das meistverkaufte Spiel in der Schweiz. Nur dort erhältlich.
2000 Fragen neue Fragen zum Radioquiz auf DRS3. Bei dieser Version raten alle mit.
Gemeinsam sucht das Team den richtigen Weg durch die Buchstaben. Zu jedem Buchstaben gibt es einen Begriff, für den zu Beginn eine Bewegung vereinbart wird.
Puzzle-artig wird hier das Alphabet zusammengestellt, Bildkärtchen für die Anlaute dienen als Kontrolle.
Hier versucht jeder seinen Nächsten zu vergiften, indem er Gift in die Getränke anderer Partygäste mischt.
Auf zur sagenumwobenen Stadt aus Gold im Regenwald! Dazu sind über Zahlenplättchen Rechenkünste mit Lerneffekt nötig.
Wichtel wollen den Wald durchqueren. Dazu muss bei jedem Zug zuerst einmal ein Baum um ein Feld versetzt werden. Als zweite Aktion laufen ein oder zwei Wichtel los, wobei sie einmal im rechten Winkel abbiegen dürfen.
Grüne Felder sind Fragekarten. Hier können die Spieler mit richtigen Antworten punkten und Materialkarten sammeln. Mit Materialkarten möglichst viele Punkte zu sammeln.
2022 Neuauflage als Catan – Aufbruch der Menschheit
Siedler-Variante in Kooperation mit der Illustrierten stern. Eigenständiges Spiel. Der Spielplan zeigt die Welt, von Afrika aus gehen die Spieler auf Wanderschaft, um anderswo Stämme zu gründen.
In vier Spielvarianten geht es um 50 Meeresbewohner und im Kern um die Frage, in welcher Tiefe sie zuhause sind.
enthält 3 Abenteuer: Die Gefährten, Die Glorreichen und Flucht in die Städte
Stichspiel zum Aufpassen: Die Trumpffarbe kann sich bei jedem Stich ändern.
Ihr seid Passagiere und Besatzungsmitglieder an Bord der S.S. Atlantica auf dem Weg nach Boston. Dann bricht das Grauen über euch herein.
Dazu gibt es auch Erweiterung(en)
2022 Neuauflage bei Amigo
Trivial Pursuit-mäßig, aufwändig gestaltetes Quiz-Spiel aus dem Verlag der großen deutschen Wochenzeitung. Nur über dessen Shop erhältlich.
Wirkung von Zaubersprüchen und dazugehörenden Gesten erraten.
Die Waldtiere vereinen ihre Kräfte, um ihren Freund, den alten Zauberer, zu retten.
Trinkspiel mit Aufgaben während einem Fußballspiel im Fernsehen.
Von Native-Speakern entwickelt: Quizspiel, komplett auf englisch.
Wieder einmal: Als Erster alle Karten loswerden. Hier kommen dazu Würfel ins Spiel, die zeigen, welche Karten abgelegt oder auch nicht abgelegt werden dürfen.
2022 Neuauflage bei Grimspire
Achtung: Das Spiel gibt es mit fünf unterschiedlichen Covers
Hier werden Häufchen aus Knete geformt und auf dem Gassiweg platziert. Dabei sollte man sich die Stelle der Hundehaufen gut merken, denn barfuß und mit verbundenen Augen versuchen die Spieler mutig, die knatschigen Häufchen zu umgehen.
Figuren benennen und wenn die gleiche Karte wieder aufgedeckt wird, sich an die Namen erinnern.
Legespiel in eigenwilligem Design. Schwarze Kärtchen mit weißen Linien passen irgendwie immer zusammen. Dabei sollen bestimmte Formen gebildet werden.
Neuauflage als Mach mit beim Honigklau
Um Froschkönig zu werden, jagen alle Frösch Fliegen. Von Blatt zu Blatt. Einander Fliegen wegschnappen, gilt auch.
Spiel mit Blasebalg, der den Frosch in die Luft wirbelt. Der muss gefangen werden.
Ziel des Spiels ist es, etwas Essen aus dem Picknickkorb zu stibitzen, ohne Papa Bär zu wecken.
Das zuletzt bei der (alten) Schmidt verlegte und vielfach prämierte Wirtschaftsspiel (siehe Spiel-Wiese 29) kommt in einer neuen Aufmachung als Avalon Hill-Spiel jetzt auch bei uns wieder von Hasbro auf den Markt.
Mehrere Neuauflagen und -neuausstattungen bei unerschiedlichen Verlagen. 2000 zB bei Avalon Hill
Überarbeitetes Hotel-Haie bzw. Hotelkönig
Ursprung: Acquire bei 3M
Das Besondere dieses Mal: Ist ein Team an der Reihe, müssen alle Teammitglieder einen Begriff darstellen, und gleichzeitig erraten, was denn die anderen vermitteln möchten.
Bei dieser Ausgabe geht es um Begriffe, die es so nicht gibt, weil sie aus zwei Begriffen zusammengestellt sind, zB Blumenzwiebelsuppe.
Horst, eine fast lebensgroße, aufblasbare Gummipuppe mit Vollbart und enormem pantomimischen Talent, stellt sich als Handlanger des Erklärers zur Verfügung.
Jedes Team muss fünf Begriffe notieren, die die Gegner dann erklären müssen. Wer allerdings dabei zu langsam ist, verschafft dem anderen Team mehr Zeit: Denn exakt die Zeitspanne, die zum Finden der Begriffe benötigt wird, steht dem gegnerischen Team wiederum zum Erraten zur Verfügung.
Mit 330 Begriffen in drei Schwierigkeitsgraden und einem Laserpointer
Die Begriffe umfassen die Themen: Essen, Kochen, Genießen, Kunst, eben die schönen Dinge des Lebens
Vermengt den Partyklassiker mit einer Wette. Gesetzt wird darauf, wie viele Aufgaben ein anderes Team erfüllt. Tippt man richtig, verdoppelt sich der Einsatz.
2014 Überarbeitung
Die etwas anrüchige Version – for adults only!
2013 überarbeitete Neuauflage; ursprünglich für 3 bis 16 Spieler
Eine aufgepeppte Reiseausgabe von Acitivity.
Themenausgabe des Partyspiels.
660 Begriffe aus der Welt des Verbrechens. Das Handicap: die enthaltenen Handschellen schränken die Darstellung eines Begriffs ein.
Inhaltlich ist die Family-Ausgabe zwischen Acitivity Junior und der Erwachsenen-Ausgabe angesiedelt.
Der Nachschub für die jüngeren Spieler. Das Spielprinzip ist gleichgeblieben: Es geht auch bei dieser Activity-Ausgabe darum Wörter zu umschreiben, darzustellen oder zu zeichnen. Allerdings sind die Begriffe dem Wortschatz und dem Verständnis von Kindern angepaßt.
Eigenständig spielbar oder als Erweiterung für andere Activity-Ausgaben geeignet!Mit über 300 neuen Aufgaben!
Hier kommt als Erschwernis dazu, dass der Fragesteller den Begriff zeichnen muss, ohne zu sehen, was er tut
In dieser Version ist Kooperation gefragt, denn gewinnen – oder verlieren – kann man nur gemeinsam.
2015 mit 3300 neuen Begriffen überarbeitet
Der Party-Klassiker aus Österreich
Bringt neue Begriffe. Allein oder als Erweiterung zu anderen Ausgaben.
Je nach Vorliebe wird hier ganz allein oder in der Gruppe gespielt. Neu: Rätseln mittels selbst erzeugter Geräusche.
Bringt neue Begriffe. Allein oder als Erweiterung zu anderen Ausgaben.
Satirespiel um Beamte. Als solche versuchendie Spieler die eigenen Akten so über den eigenen und die fremden Schreibtische zu befördern, dass diese zum richtigen Zeitpunkt ad acta gelegt werden können. Nur das bringt Punkte. Taktisch.
Welches Volk erschafft die größte sternenumspannende Zivilisation?
1990 bis 1999 bei F.X. Schmid
Spiel 5 aus der Alea-Reihe. Eine 5 auf der zehnteiligen Anspruchsskala des Verlags. Ein alter Bekannter: 1990 Spiel des Jahres (damals noch von F.X. Schmid, siehe Spiel-Wiese 3/90), nach Barbarossa das zweite von Klaus Teuber. In neuer Scha ...
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Absgtraktes Spiel von Leben gegen Tod: Die Spieler müssen ihre Firugen aneinander vorbei ins Ziel bringen.
2007 Neuauflage bei Amigo
Schnelle und einfache Spielvarianten für Kinder: Die Karten zeigen jeweils vier verschiedene Gegenstände in vier verschiedenen Farben. Es gewinnt zum Beispiel, wer zuerst seine sieben Karten so nebeneinander (lange oder schmale Seite ist egal) legt, daß kein Bild ...
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Am Freizeitpark bauen, die Kosten beachten und Besucher anlocken.
Ein Krieg hat die Welt völlig zerstört zurückgelassen und die Menschen in Fraktionen geteilt. Diese Fraktionen haben entschieden, den niemals endenden Krieg in der Arena zu beenden.
Jeder Charakter erhält in dieser Erweiterung seine eigene, ganz besondere Spezialfähigkeit.
In sieben Häfen sollst du Siedlungen errichten, Schiffe bauen und heilige Kristalle sammeln. Segle mit deinen Schiffen flussaufwärts zu den Tempeln der Winde, um Opfer zu bringen.
Neue Bedrohungen erfordern ein neues Arsenal und neue Verbündete!
Die neuen Erzfeinde Lord des Verderbens und Der Wegbereiter erfordern auch ein neues Arsenal und neue Verbündete!
Enthält zwei neue Erzfeinde und zwei neue Riss-Magier sowie neue Kristalle, Artefakte, Zauber und Schergen.
Ein weiteres eigenständiges Grundspiel, erscheint zusammen mit drei Erweiterungen
Ein zweites, eigenständiges Grundspiel: Kooperatives Deckbauspiel, kann aber auch als Erweiterung zu Aeon´s End gespielt werden.
Enthält zwei neue Erzfeinde und zwei neue Riss-Magier sowie neue Kristalle, Artefakte, Zauber und Schergen.
Wer Mehrheiten, Karten und Ressourcen besser als seine Gegner verwaltet, wird seine Familie in den Geschichtsbüchern als eine der bedeutendsten Roms verewigen.
Geschicklichkeitsspiel vom Erfinder des Verrückten Labyrinths. Mit der Holzkugel an der Angel zwischen den Armen der Affen einfädeln und denselbigen vorwärts transportieren.
Ein Aktionsspiel für den Boden, auf den die 90 Zentimeter hohe Palme gestellt wird. Eine Drehscheibe läßt einmal die eigenen Affen auf die Palme klettern, ein andermal den batteriebetriebenen Gorilla startet. Der schraubt sich am Stamm hoch und läßt die Affen runterpurzeln. Wer trotzdem drei Affe ...
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2021 Neuauflage als Affenschlau – Vorschule in der Reihe Spaß am Lernen
2008 Neuauflage in der Reihe Spaß am Lernen als Vorschule
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Gab es schon als Affenschlau bzw. als Vorschule in der Reihe Spaß am Lernen
Was ...
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Geschickt sollten die Kinder schwankende Bananentürme auf den Schultern des starken Affen stapeln und das ganze mit einem weiteren Affen krönen. Macht es vorher schon plumps?
Es geht darum gemeinsam den Zahlenraum 1 bis 100 zu erfassen. Dazu dient eine Palme, auf der sich ein Elefant im Zahlendschungel bewegt
2010 überarbeitete Version als Jäger und Sammler bei Amigo
Man lockt uns auf den noch unerforschten Schwarzen Kontinent. Nach und nach werden die Feldplättchen umgedreht, man entdeckt Waren, Tiere oder Stämme. Diese lassen sich auf der steigenden Anzahl frei werdender ...
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Kartenablegespiel mit Wildtieren: Jeder bestückt möglichts gewinnbringend ein Tierreservat.
Die Menschheit ist ausgestorben, die Affen haben überlebt. Als Leittiere wollt ihr bei diesem Deckbuilding-Spiel das Beste aus dem herausholen, was die Menschen hinterlassen haben.
Abenteuerspiel, bei dem die Spieler in die Rolle von kleinen Nagetieren schlüpfen. Gemeinsam versuchen sie in einer postapokalyptischen Welt, in der die Menschen auf mysteriöse Art verschwunden sind, zu überleben und einen Neuanfang zu wagen.
Gab es als MarraCash bei Kosmos.
Angekündigt für den Herbst 2005, wurde aber nicht produziert
Dreidimensionales Würfelspiel, bei dem der Gral des Aventinus auf der Weißen Burg erorbert werden soll.
Eigenständiges Spiel aus der Welt von Terra Mystica, jedoch variabler.
Neuauflage des Spiels im Eigenverlag von 2002; 2008 war auch eine Ausgabe bei Pegasus erschienen
Eisenbahnbau im Nordosten der USA.
Zwei Spieler oder zwei Teams legen eine offene und eine verdeckte Karte (Spione) aus, der jeweils andere nimmt sich eine davon für seine „Agentenfamilie“.
Auf bestimmten Feldern werden die Figuren umgedreht, so dass keiner mehr weiß, wem sie gehören.
Die Spieler schlüpfen in die Rolle von Top Agenten. Mit Köpfchen und etwas Glück versucht jeder der beiden Kontrahenten, möglichst schnell die Doppelnull-Agenten des Mitspielers zu entlarven.
Geheimagenten sind immer im Einsatz: Dumm nur, wenn der Spion selbst nicht weiß, wo er sich gerade befindet! Seine Mission ist es, durch geschicktes Befragen der Mitspieler seinen Aufenthaltsort herauszufinden.
Zu Beginn des Spiels weiß nur die App wo der Spion ist. Mit verschiedenen Verkehrsmitteln suchen die Agenten den Spion auf der ganzen Welt.
Antike: Jeder Spieler repräsentiert eine Gruppe von Bürgern, die versucht, ein möglichst hohes Ansehen in der Stadt zu erlangen.
Die neuen 60 kleinen Anschaffungen und 60 Abbildungen des Artifex-Decks können als eigenständiges Set gespielt oder mit anderen Decks zusammengemischt werden.
Die 2. Kartenerweiterung zur Neuauflage von Agricola und enthält 120 neue Karten mit dem Deckbuchstaben „B“.
48 kleine Anschaffungen und 48 Ausbildungen können als eigenständiges Set gespielt oder mit anderen Decks zusammengemischt werden. Die zusätzlichen 24 Elternkarten bilden eine eigene Minierweiterung
2021 Neuauflage im Rahmen von Agricola – Die Big Box
Das Zweipersonenspiel.
Enthält das Grundspiel Agricola – Die Bauern und das liebe Vieh für zwei Personen und alle Komponenten der 1. und 2. Erweiterung.
Die 4. und letzte Kartenerweiterung zur Neuauflage von Agricola und enthält 120 neue Karten mit dem Deckbuchstaben „D“.
27 neue Sondergebäude helfen den Bauern ihre Tiere besser auf dem eigenen Bauernhof unterzubringen.
Nur mit dem Basisspiel Agricola - Die Bauern und das liebe Vieh spielbar.
430 Karten, mehr als 270 Holzteile, rund 200 Kartonplättchen … Die Ausgabe zum 15. Geburtstag des Spiels hat’s in sich.
Simulation des Wasserkreislaufs, von der Quelle über Mangel bis Überfluss und Verdunstung. Lehrreich und in Zusammenarbeit mit der Entwicklungshilfe-Organisation Helvetas entstanden.
Ein kooperatives Deduktionsspiel, bei dem eine Person die Rolle einer KI übernimmt und die anderen Mitspielenden in die Rolle der Astronauten schlüpfen.
Das überarbeitete Union Pacific bzw. ursprüngliche Airlines.
Die Spieler erwerben Lizenzen für Flugstrecken und wollen damit Gewinn machen.
Promotionspiel des Flughafens Zürich. Die Spieler versuchen möglichst viele ihrer Passagiere – samt Gepäck! – in einer Maschine unterzubringen, und dort auf den „besten“ Plätzen. Simuliert das Drumherum des Flughafenbetriebs.
Nachdem die Menschheit beschlossen hat, sich ein neues Zuhause in den Wolken zu schaffen, wurden verschiedenste Luftschiffe entwickelt, um die Versorgung der Menschen in ihrer neuen Heimat sicherzustellen.
Die Spieler wetteifern mit dem Errichten von Wohnhäusern, Kasernen, Märkten, Gärten um die angesehenste Stadt Griechenlands.
Ergänzt Akropolis
Wer die Statue der Athene vervollständigt, erhält zusätzliche Punkte.
Wer schafft als Erster den Transfer von 25 Millionen auf sein Schweizer Konto?
Vervollständige die Aufgabenkarten mithilfe der Rechenstäbe. Enthalten sind 48 Holzstäbe in verschiedenen Farben und Längen und 8 beidseitig bedruckte Vorlagen.
Der eigenartige Name des Spiel beruht auf der direkten Übersetzung aus dem Spanischen.
Keine Erweiterung von Bohnanza, auch wenn es so klingt, sondern ein eigenständiges Spiel. Aber wie bei Bohnanza werden verschiedene Bohnensorten angebaut, geerntet und verkauft. ...
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Daraus entwickelte sich zuerst Stimmt so! (Queen Games, 1998), dann Alhambra (Queen Games, 2003), Spiel des Jahres 2003.
2022 limitierte Neuauflage bei Abacus
Das Spiel war 1982 einer der Preisträger eines Reiseschach-Wettbewerbs.
Zwei bis fünf Spieler werfen in der Rolle von Cäsaren des alten Roms Runde für Runde jeweils eine Handvoll Würfel, um sich die besten Provinzen streitig zu machen und möglichst geeignete Patrizier dafür zu rekrutieren.
Ihr führt eine Firma, die Algen züchtet und für verschiedene Bereiche verarbeitet.
2024 auch in einer kompakteren Ausgabe in der Reihe Family & Friends
2019 mit neuer Grafik überarbeitet
Weiterentwicklung von Stimmt so!
Hieß zuerst nur Alhambra, aber wegen drohendem Rechtsstreit mit Cuboro Namen im ...
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Grundspiel sowie Die Gärten der Alhambra, Alhambra – Kartenspiel, Alhambra – Würfelspiel.
Setzt die Würfel geschickt ein und gebt die richtigen an eure Mitspieler weiter.
Vormals und später in verschiedenen Versionen, u.a. Cowboyschreck bei MB, Kamela zick nicht! bei HCM Kinzel …
Ali hat ein Kamel, das nebst Ali selbst noch mit dessen ganzen Besitz beladen werden soll. Doch Vorsicht: Das Tier lässt nicht alles mit si ...
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20 Puzzleteile lassen sich beliebig zusammenfügen (bis zu 2,5 Meter!) und so eigene Geschichten erzählen.
Vergrößere dein Territorium in diesem unbarmherzigen Kampf um die Zukunft des Wunderlands!
Geisterjagd mit anderem Thema.
Eigentlich Spielzeug. Es muss dunkel sein, es werden Alien an die Wand projiziert, die man abschießt.
Unter den Spielern ist ein Alien. Während die anderen herauszufinden versuchen, wer das Alien ist, muss dieses die anderen täuschen.
Eigenschaften von 200 Tieren schätzen. Nach dem Prinzip von Big Cityz.
Jeder spielt ein Tier aus. Glücklich, wer ganz oben in der Nahrungskette steht!
„Alle Kinder fahren Bus, außer Gunter – der liegt drunter.“ Die bekannten Schadenfroh-Reime illustriert und als Memo
bis 1997 bei F. X. Schmid
Entlein werden mit dem Farbwürfel bewegt und rutschen ins Wasser. Gehören sie zur eigenen Farbenfamilie, dürfen sie aufs entsprechende Seerosenblatt.
Über verschiedene Abschnitte nach vorwärts gelangen. Immer beim Betregen eines neuen Abschnitts, darf man aus dem vorigen ein Plättchen nehmen und sammeln.
ab 2026 bei Heidelbär Games
Im Raster ausgelegte Karten sammeln, wobei die äußerste Kartenreihe des linken Nachbarn immer mitzählt.
vormals bei Drei Hasen in der Abendsonne
Im Raster ausgelegte Karten sammeln, wobei die äußerste Kartenreihe des linken Nachbarn immer mitzählt.
Im Gegensatz zu Allegra gibt es keine gemeinsame Spalte mehr und das Spiel wird wesentlich flotter.
Hier geht es nach Memo- und Zuordnungsprinzip darum, auf den Kärtchen Lebensmittelallergien ausfindig zu machen.
Schiff richtig beladen um die wertvollsten Entdeckungen ausführen zu können.
Der Mechanismus ist derzeit schwer angesagt: Würfeln und bei sich ankreuzen. Was hier der Unterschied ist: Es gibt 30 (abwischbare!) Karten mit verschieden aufgedruckten Farbreihen. Jeder Spieler hat zwei dieser Karten vor sich, kann pro Zug aber immer nur eine füllen. Sobald drei von fünf Farbre ...
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Jede Katze liebt Kartons, also wollen wir ihnen mal helfen in einen Karton hinein zu hüpfen. 60 Aufgaben.
Kartenspiel für Kinder. Wer an der Reihe ist, taucht Tierkarten mit der Auslage, um so möglichst wertvolle Karten auf die Hand zu bekommen. Die Katzenkarten haben eine ähnliche Funktion wie der Schwarze Peter.
Das Spiel gab es schon einmal 2002 – allerdings zweidimensional nur mit Karten
Vergnüglich: Becher stapeln, allerdings auch welche wieder aus der Eimer-Pyramide schnippen, wenn es die Karten so wollen
2016 veränderte Neuauflage
Hier kann geblufft werden! Wenns nicht funktioniert, dann ist (fast) Alles im Eimer. Eimerplättchen in verschiedenen Farben werden als Pyramide gelegt. Kann eine Karte nicht bedient werden, muss ein entsprechender Eimer weggenommen werden. Ist der mitten drin ...
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Partyspiel für Akrobaten: Karten der lieben Mitspieler befehlen, welche Gegenstände, die sich in jedem Haushalt finden muss, balancieren muss.
Übereinander werden versetzt Ringe gestapelt, ganz unten wartet das Stück Käse, das die Maus will. Die übrigen Spieler sind Katzen und versuchen fünf Katzen zu würfeln. Währenddessen versucht der Mausspieler durch Klopfen mit einem Stab die Maus durch die Ringe zum Käse zu bringen.
Römische Ziffern bestimmen die Reihenfolge der Werte, arabische Zahlen den Wert eines Stichs bei diesem Kartenspiel.
Original bei PR Games.
Auf speziellen Bierdeckeln flüchten die Spieler vor den Zombies.
2019 auch bei Pegaus.
Auf speziellen Bierdeckeln flüchten die Spieler vor den Zombies.
Merkspiel, bei dem sich ständig die Dinge ändern, die man sich gerade eingeprägt hat.
Was alles in den Koffer für die Reise soll, wird hier gelernt. Dabei heißt es aber auch schneller zu sein als die Mitspieler. Angelehnt ist das Spiel an Alles Tomate, das im Jahr zuvor mit dem Deutschen Lernspielpreis ausgezeichnet wurde.
2017 Neuauflage als Wer weiß was?
Quizspiel ums Wissenspektrum der Grundschule. Statt Fragen gibt es Hinweise auf das Gesuchte. Je früher ein Kind draufkommt, desto mehr Punkte erhält es.
Hinweise werden gegeben, sobald ein Kind die Antwort glaubt zu wissen, haut es auf die Quietsche.
Mehrere Bilder werden angeschaut und von einem Spieler beschrieben. Anschließend werden sie verdeckt und von anderen Spielern aus dem Gedächtnis beschrieben.
Gleiches Prinzip wie bei Seemannsgarn ...
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Erstauflage noch unter Horrible Games
Einer der Spieler kontrolliert den Helden, einen schiffbrüchigen Raumfahrer, während bis zu 3 Spieler als Mächte des Bösen in der Dunkelheit die Fäden ziehen und versuchen ihn zu töten.
Dazu sind Erweiterungen erschienen
Hier müssen die Fahrgäste mehrmals umsteigen, um das Ziel der Reise zu erreichen. Da gibt es ein ziemliches Gerangel um die freien Plätze im Zug. Gott sei dank helfen sich die Reisenden gegenseitig, wenn auch nicht immer so ganz freiwillig.
Alphababbel Neu!
Pavilion ist eine Eigenmarke von Toys’R’Us. Dahinter stehen Lizenzausgaben, wie hier zum Beispiel von Scrabble.
Schweizer Nationalpark, mit drei Landschaften und verschiedenen Tieren. Du legst hier Kärtchen und kannst einen Wanderer drauf stellen. Punkte bringen die Kombinationen daraus.
Plättchen für Plättchen entstehen im Domino-Stil neue Lebensräume für Steinböcke, Bussarde und anderes Alpengetier.
Mit schönen Figuren ausgestattetes Spiel, das in der Urzeit spielt.
Strategisches Vorgehen, um die siegreiche Zivilisation zu erschaffen.
Südamerika. Anden. Wirtschaft. Neben dem Aufbau einer effektiven Produktion geht es auch darum, die richtigen Waren zur richtigen Zeit zu liefern, die Straße frühzeitig auszubauen und am Ende seine Waren so geschickt einzulagern, dass man damit die wertvollsten Reihen füllt.
Recht komplex geht es darum verschiedene Tiere der Urzeit, wo das Ganze spielt, zu jagen. Gespielt wird mit Steinen, die in Vertiefungen gelegt werden, um so Kampfstärken zu bestimmen. Es wird das erste Spiel sein, das in dem völlig neuen Spiel- und Bastelmaterial von Theta gefertigt ist.
Im sagenumwobenen Reich Rokugan kämpfen Händler um Ansehen und Wohlstand.
Such- und Sammelspiel: Drei Spezialwürfel bestimmen, was in dem bunten Korallenriff gesucht wird.
Im Spiel versuchen die Spieler, durch Aktionen sowie Frage-und Argumentationsrunden, die Menschenrechte weltweit durchzusetzen.
Koopertation mit Amnesty International
Kartenspiel, bei dem man als Clan-Anführer Beute jagt und Kräuter sammelt, um so zu den erfolgreichsten "Naturmenschen" zu werden.
Geheimauftrag für Forscher: Im Regenwald seltenen Tieren und Pflanzen nachspüren. Für die Expedition braucht es Camps. Die werden aber immer teurer, je länger man sich Zeit lässt. Wie immer in solchen Spielen sind auch die Ressourcen knapp.
Die Tiere sollen über den reißenden Amazonas, der ständig neue Flussarme bildet und ihnen erneut den Weg versperrt.
Landet mit Euren Bienen an den richtigen Stellen, um möglichst viel Nektar zu sammeln und andere Spieler auszustechen.
Jeder Spieler schlüpft in die Rolle eines Barmixers. Er mixt Drinks, um dadurch so viel Trinkgeld wie möglich zu bekommen. Dafür muss er die Kunden so schnell wie möglich bedienen und darf auch mal ein paar Zutaten bei seinem Nachbarn klauen. Am Ende gewinnt der Mixer mit dem meisten Trinkgeld. ...
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Es gilt neue Lande zu entdecken und seinen Siedlern eine Heimat reich an wertvollen Ressourcen zu bieten.
Die Spieler kontrollieren außerirdische Spezies mit dem Vorhaben, eine Raumstation für die galaktische Allianz zu bauen.
Möglichst viel Material für die Bauabschnitte des Goldenen Tempels spenden und dadurch mehr Prestige als die Konkurrenz zu gewinnen.
Spieler verkörpern aufstrebende Händler an der Seidenstraße mit dem Ziel, Ruhm und Reichtum zu erlangen.
Wieder sehr ansprechendes und komplexes Spiel von Knizia um die Vorherrschaft im alten Ägypten. Das Spiel geht über mehrere Phasen, in denen die Spieler Gebiete ersteigern und dort Pyramiden bauen und Landwirtschaft betreiben. Alles, um mehr Einfluss zu gewinnen.
Replika des 1957 bei VEB Druck und Verpackung Dresden in der DDR erschienenen Spiels.
Es wird von der tschechischen Grenze nach Hamburg und zurück nach Dresden gewürfelt und gezogen.
Zur Ruhe kommen bei diesem Legespiel. Mit Taktik, Glück und Bedacht bauen die Spieler einen Tempel für ihren Mönch.
Ein Stichspiel, bei dem man aber statt Stechen die Karte direkt in Punkte umwandeln kann.
Ab 2024 auch mit Regelzusatz allein und zu zweit spielbar
Vormals im Eigenverlag Staupe Spiele
Umdenken im Kopf. Windrosen-förmig werden vier Karten aufgelegt. Es stimmt aber nie das, was drauf ist, sondern genau das Gegenüber. Dann werden Aufgabenkarten aufgelegt und man muss richtig falsch antworten.
2010 Neuauflage bei Amigo
Umdenken im Kopf. Windrosen-förmig werden vier Karten aufgelegt. Es stimmt aber nie das, was drauf ist, sondern genau das Gegenüber. Dann werden Aufgabenkarten aufgelegt und man muss "richtig falsch" antworten.
Spieler schlüpfen in die Rollen von Magier, Waldläufer, Krieger und Zwerg und stellen sich gemeinsam einer Reihe von Herausforderungen.
Zuvor bei Heidelberger
Anders als bei üblichen kompetitiven Kartenspielen ist die Spielweise der beiden Parteien komplett unterschiedlich. Ein Spieler ist der „Konzern“, der andere der „Hacker“.
2017 überarbeitete Neuauflage bei Fantasy Flight Games
Anders als bei üblichen kompetitiven Kartenspielen ist die Spielweise der beiden Parteien komplett unterschiedlich. Ein Spieler ist der „Konzern“, der andere der „Hacker“.
2023 Neuauflage unter dem intern. Titel Fishing Game
So viele bunte Fische wie möglich mit der magnetischen Angel aus dem "Ozean" ziehen, nur nicht den schwarzen Stiefel
Die Angry Birds müssen auf die Wiese geflippt werden, so dass so viele Schweine wie möglich getroffen werden.
Die Spieler sollen in fünf sogenannten Königreichen mit Mehrheiten punkten. In jedem Königreich gelten andere Voraussetzungen.
Nehmen und Tauschen mit 20 Tierkarten am Tisch. Am Ende werden nach Mehrheiten bei Tieren Punkte verteilt.
Aus verschiedenen Tafeln das Tier in gefordertem Erscheinungsbild zusammenstellen
Nach dem Prinzip von Monstermix, aber hier müssen die passenden Teile zusammengefügt werden.
Die Spielfiguren werden nach dem Zufallsprinzip auf bestimmte Spielfelder gesetzt. Jeder Spieler erhält eine Karte mit 3 Tieren, die in eine Reihe gebracht werden sollen. Wer an der Reihe ist, zieht mit einem Tier. Ein Zug erfolgt wie beim Damespiel
Ergibt die Möglichkeit, viele neue Kombinationen an Göttern miteinander konkurrieren zu lassen und so neue Strategien und Synergien in das Spiel zu bringen.
Ein Spiel wie Uno, aber man sieht die Kartenrückseiten und darf sich bei der Hand der Mitspieler bedienen.
Brettspielversion des PC-Spiels, basierend auf Die Siedler von Catan.
Adaption des PC-Spiels.
Hinweis: In der Anleitung der Erstauflage steht, dass vorgedruckte Start-Industrien von ihren Alternativen überbaut werden “müssen“, tatsächlich sind damit aber identische Industrien gemeint.
Innovationskarten und Zahnräder steigern die Effizienz, Luftschiffe fördern Handel und Expansion. Abgerundet durch einen Solomodus.
Ein ungewöhnliches Quiz- und Bluffspiel mit zum Teil absurden Fragen, um historische Geschehnisse in Einklang zu bringen. Erscheint in thematischen Serien zu je 336 Ereigniskarten, die kombinierbar sind.
Ein ungewöhnliches Quiz- und Bluffspiel mit zum Teil absurden Fragen, um historische Geschehnisse in Einklang zu bringen. Erscheint in thematischen Serien zu je 336 Ereigniskarten, die kombinierbar sind.
Diese Ausgabe ist voller düsterer Ereignisse mit Katastrophen, Seuchen, grausamen Todesfällen sowie menschlicher Niedertracht und daher für Kinder und Jugendliche unter 18 Jahren nicht geeignet, so der Verlag.
Ein ungewöhnliches Quiz- und Bluffspiel mit zum Teil absurden Fragen, um historische Geschehnisse in Einklang zu bringen.
Erscheint in thematischen Serien zu je 336 Ereigniskarten, die kombinierbar sind.
Ein ungewöhnliches Quiz- und Bluffspiel mit zum Teil absurden Fragen, um historische Geschehnisse in Einklang zu bringen. Erscheint in thematischen Serien zu je 336 Ereigniskarten, die kombinierbar sind.
Ein ungewöhnliches Quiz- und Bluffspiel mit zum Teil absurden Fragen, um historische Geschehnisse in Einklang zu bringen. Erscheint in thematischen Serien zu je 336 Ereigniskarten, die kombinierbar sind.
Ein ungewöhnliches Quiz- und Bluffspiel mit zum Teil absurden Fragen, um historische Geschehnisse in Einklang zu bringen.
Erscheint in thematischen Serien zu je 336 Ereigniskarten, die kombinierbar sind.
Ersetzt teilweise das ehemaige Anno Domini Gesundheit & Ernährung
Ein ungewöhnliches Quiz- und Bluffspiel mit zum Teil absurden Fragen, um historische Geschehnisse in Einklang zu bringen.
Erscheint in thematischen Serien zu je 336 Ereigniskarten, die kombini ...
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Ein ungewöhnliches Quiz- und Bluffspiel mit zum Teil absurden Fragen, um historische Geschehnisse in Einklang zu bringen.
Erscheint in thematischen Serien zu je 336 Ereigniskarten, die kombinierbar sind.
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Erscheint in thematischen Serien zu je 336 Ereigniskarten, die kombinierbar sind.
2008 gab es gleichnamige kleinere Sonderedition
Ein ungewöhnliches Quiz- und Bluffspiel mit zum Teil absurden Fragen, um historische Geschehnisse in Einklang zu bringen.
Erscheint in thematischen Serien zu je 336 Ereigniskarten, die kombinierbar sind.
Sonderedition mit 52 Karten, die nur zusammen mit der Anno Domini-Jubliäumsbox erhältlich war
2011 kam erweiterte reguläre Fußball-Edition der Reihe heraus
Ersetzt teilweise das ehemaige Anno Domini Gesundheit & ErnährungEin ungewöhnliches Quiz- und Bluffspiel mit zum Teil absurden Fragen, um historische Geschehnisse in Einklang zu bringen. Erscheint in thematischen Serien zu je 336 Ereigniskarten, die kombinierbar sind.
2016 Teil-Neuauflage als Anno Domini - Gesundheit und Anno Domini – Essen & Trinken
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Ein ungewöhnliches Quiz- und Bluffspiel mit zum Teil absurden Fragen, um historische Geschehnisse in Einklang zu bringen. Erscheint in thematischen Serien zu je 336 Ereigniskarten, die kombinierbar sind.
Ein ungewöhnliches Quiz- und Bluffspiel mit zum Teil absurden Fragen, um historische Geschehnisse in Einklang zu bringen.
Erscheint in thematischen Serien zu je 336 Ereigniskarten, die kombinierbar sind.
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Erscheint in thematischen Serien zu je 336 Ereigniskarten, die kombinierbar sind.
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Erscheint in thematischen Serien zu je 336 Ereigniskarten, die kombinierbar sind.
Ziel ist es, Forschungszentren in der Antarktis zu errichten und Ressourcen abzubauen
Robben und Pinguine müssen durch Gefahren geleitet und gefüttert werden bis sie erwachsen sind.
2016 im Direktvertrieb bei Smart Games
Vormals unter gleichem Namen bei Huch im Vertrieb
Zwischenzeitlich bei Jumbo bzw. unter gleichem Namen bei Huch im Vertrieb
Schatzsuche, wobei erstmals bei Adlung auch die Schachtel eine Rolle spielt.
Überarbeitete Neuauflage von Antike mit neuen Spielplänen und einfacheren Regeln.
Ein bisschen wie Qwixx, aber hier keine Zahlenreihen, sondern bunte Bauwerke zum Abhaken.
Büffeljagd in der Prärie. Es gewinnt, wer mit Adlerblick die Übersicht behält und ruhig auf seine Chance wartet oder pfeilschnell den anderen die Beute vor der Nase wegschnappt!
Als Führer einer Nation musst du versuchen, dein Volk, bestehend aus guten und bösen Menschen, vor der Vernichtung durch die Reiter zu schützen. Dabei musst du deiner Gesinnung folgen und die gute oder böse Seite zur Herrschaft über die Welt führen.
Dieses Spiel ist in den Sprachfassungen Deutsch, Englisch, Französisch, Spanisch und Italienisch erhältlich.
Für dem Obstbau braucht es Bienen und Bestäubung. Ohne Apfelbäume und Blüten aber keine Bienen. Beides muss man hier zusammenfügen.
Ein Kobold hat die Jahreszeiten durcheinander gebracht. Durch Pusten müssen die Jahreszeiten-Kugeln in ihre vorgesehenen Viertel der Schachtel.
Plättchenlegespiel, bei dem Unterwasserwelten für kleine und große Meerestiere geschaffen werden
Kartenablegespiel mit Fischen: Gemeinsam wird ein großes Aquarium bestückt.
In jedem Spielzug legt ein Spieler einen Stein aufs Brett. Ziel: die größten Fischschwärme zu bilden.
Als Steampunk-Meereswesen versucht ihr, die bedrohten Habitate vor der heraufziehenden Dunkelheit zu bewahren.
Das Besondere an diesem Spiel ist, dass es sowohl eigenständig als auch als Erweiterung zum Spiel des Jahres 2007 Zooloretto gespielt werden kann. Hier kommen nicht nur neue Tiere, sondern auch neue Mechanismen dazu.
Wir sind Aquaristen. Wer von uns am Ende das schönste Aquarium hat, gewinnt.
Kartenstapel nehmen oder eine weitere Karte aufdecken und alles riskieren?
Neuauflage des vormaligen Pegasus-Spiels.
Enthält auch eine Erweiterung.
Überarbeitete Neuauflage von Arabana Ikibiti, dem späteren Kahuna bei Kosmos.
Mit Karten das prächtigste Arboretum (Baumsammlung) zusammenstellen.
Ein schönes Geschicklichkeitsspiel, bei dem ein Baum aus kleinen Holzverbindungen in die Höhe und Breite wächst. Als Extra gibt es noch eine Erweiterung mit Karten, die bestimmen, was zu tun ist.
Mit den Bausteinen entstehen farbenfrohe Häuser, Türme und sogar kleine Dörfer. Jedes Bauwerk sieht anders aus, da sich durch die unterschiedlich farbigen Steine und die schrägen Seiten immer wieder andere Ansichten ergeben. Na, wird der Turm stehen bleiben? Je älter die Kinder, desto spannendere ...
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Für Gabriele Roßhirt ist Spielen …

… kommunikatives Zusammensein.
Gabriele Roßhirt, Noris-Spiele
Hier wird gespielt
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