Verlag: Amigo
Draftingspiel: Das Leben nach Altersabschnitten mit Karten gestalten und dabei Punkte sammeln.
Zahlen lernen: Maulwurf Willi ordnet und zählt seine Fundstücke und die Spieler helfen ihm dabei.
Durch Anlegen und Verschieben deiner Karten drei Reihen mit jeweils acht aufsteigenden Zahlenkarten bilden.
Die Stichspiele Njet (2017 Neuauflage bei Iello), Meinz, Mü und Was sticht? in einer kompakten gemeinsamen Packung.
Kein Spiel für Hornochsen – inzwischen ein Klassiker
siehe auch Beitrag Das Hornochsen-Spiel
Stark überarbeitetes Tanz der Hornochsen mit mehreren Varianten, z.B. mit Aktionskarten. Aber alles nach dem genialen 6 nimmt!-Grundprinzip.
Zum 20. Geburtstag mit zehn Sonderkarten
siehe auch Beitrag Das Hornochsen-Spiel
Sonderedition von 6 nimmt! mit neuen Sonderkarten
siehe auch Beitrag Das Hornochsen-Spiel
Sonderedition mit neuen Sonderkarten, Varianten sowie einer kooperativen Variante.
siehe auch Beitrag Das Hornochsen-Spiel
Limitierte Ausgabe in Reißverschluss-Mäppchen.
Siehe auch Beitrag Das Hornochsen-Spiel
Spiel in der Metallbox zum 10. Geburtstag mit Regelvarianten als Bonus.
Siehe auch Beitrag Das Hornochsen-Spiel
Die Junior-Variante steht dem Original in nichts nach. Statt abstrakter Zahlen gibt es hier Tiere, und anstelle von Minuspunkten geht es darum, möglichst viele Tiere zu sammeln.
Für besonders eifrige Hobby-Farmer sind in der Spielregel zwei weitere Spielvarianten enthalten.
Ablegespiel, bei dem nach jeder Karte eine zumindest gleich hohe ausgespielt werden muss. Die Grenze von 8 1/2 Punkten darf nicht überschritten werden.
2019 Neuauflage als Der kleine Rabe Socke – Buchstabensuchen
Fördert das Erlernen des Alphabets und erstes Lesen.
Keine Erweiterung von Bohnanza, auch wenn es so klingt, sondern ein eigenständiges Spiel. Aber wie bei Bohnanza werden verschiedene Bohnensorten angebaut, geerntet und verkauft. ...
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Jeder spielt ein Tier aus. Glücklich, wer ganz oben in der Nahrungskette steht!
Kartenspiel für Kinder. Wer an der Reihe ist, taucht Tierkarten mit der Auslage, um so möglichst wertvolle Karten auf die Hand zu bekommen. Die Katzenkarten haben eine ähnliche Funktion wie der Schwarze Peter.
Partyspiel für Akrobaten: Karten der lieben Mitspieler befehlen, welche Gegenstände, die sich in jedem Haushalt finden muss, balancieren muss.
Vormals im Eigenverlag Staupe Spiele
Umdenken im Kopf. Windrosen-förmig werden vier Karten aufgelegt. Es stimmt aber nie das, was drauf ist, sondern genau das Gegenüber. Dann werden Aufgabenkarten aufgelegt und man muss richtig falsch antworten.
Würfelspiel, um Zahlenkarten loszuwerden. Thematisch ein Spiel um Gürteltiere. Mal etwas anderes.
Weg mit den Artischocken!Das gelingt dir, indem du deinen Vorrat mit anderen Gemüsesorten auffüllst. Nutze deren Aktionen, um deine Artischocken auf den Kompost zu befördern.
Das ehemalige Maus pass auf! in einer handlicheren und kleineren Version
Nicht ident mit dem gleichnamigen Spiel bei Foxmind
2019 Neuauflage als Kleiner Bär bei Sunny Games.
War das letzte Spiel, das bei Herder überlebt hatte (bis 2003). Stand 1983 auf der Auswahlliste zum Spiel des Jahres.
Beute erwürfeln und absichern.
Nicht identisch mit dem gleichnamigen Amigo-Spiel von 1989
Kartentausch, um am Ende der Runde möglichst wenig Punkte zu haben.
Biber-Karten mit niedrigen Werten, Wasserratten-Karten mit hohen. Vier legt man verdeckt vor sich ab, dann werden immer wieder welche verdeckt getauscht und ausgetauscht. Am Schluss sollte man die niedrigste Summer an Werten vor sich liegen haben.
Die größte Biberburg von allen bauen.
Kann mit Biberbande kombiniert werden.
Hektikspiel ums Karten-loswerden. Vehikel (buchstäblich) ist ein imaginärer Lift, die Karten sind die Stockwerke, die man rauf und runter fährt. Aber die Karten sollten halt schon passen ...
Ein Börsenspiel klassischer Art, jedoch mit ungewöhnlich gestyltem Material. Die Spieler sind ganz schlimme Finanzhaie, die nur dann ans Ziel kommen, wenn sie hoch spekulieren und andere Konzerne "feindlich übernehmen."
Nicht identisch mit dem gleichnamigen Spiel bei Schmidt.
Die Spieler wollen ihre Tierkarten loszuwerden. Wem dies als Erstes gelingt, gewinnt das Spiel. Doch nicht alle Tiere dürfen nebeneinander abgelegt werden.
Mit Bohnanza oder Ladybohn spielbar: Hier können Spieler anderen Versprechen machen, die aber irgendwann auch eingelöst werden müssen.
2016 Überarbeitung
Alles handelt mit Bohnen: mit Blauen Bohnen, Saubohnen, Brechbohnen usw. Punkte gibt es, wenn man romméeartig Bohnenfelder anlegen und sie wieder verkaufen kann. Je länger ein Bohnenfeld, desto größer der Profit. Doch dazu muß man geschickt verhandeln und mit anderen ...
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Mit Grundspiel und Erweiterungs-Set für bis zu 7 Personen sowie mehreren Sonderkarten und Bohnensorten
2020 kommt zum 50. Geburtstag des Autors eine Deluxe-Ausgabe auf den Markt
Das Bohnanza-Feeling heruntergebrochen auf ein direktes Duell zweier Spieler
Zum 50. Geburtstag des Autors aufwendiger gestaltete und angereicherte Ausgabe.
Das Bohnanza-Feeling heruntergebrochen auf ein direktes Duell zweier Spieler
Überarbeitete Neuauflage von Würfel-Bohnanza von 2012
Durch geschicktes Kombinieren von Bohnenwürfeln, Aufträge zu erfüllen und als Erster 10 Bohnentaler zu sammeln.
Bohnanza als Art Edition mit Pflanzen anstelle von Bohnen
2023 schon für den englischsprachigen Markt als Bohnanza Dahlias
2001 Neuausstattung mit zusätzlichem Material. Geändert hat sich nun das Schachtelformat und die Karten wurden zum Teil neu ausgeführt.
Macht das Spielen von Bohnanza bis 7 Personen ...
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Entstanden aus einem Illustrationswettbewerb. Aus über 400 Einsendungen wurden hier 104 Bohnenkarten und zwölf Bohnenfelder ausgewählt.
Vierte Erweiterung zu Bohnanza.
Auch bei Lookout Games erschienen.
2018 Neuauflage als Marco Bohno
Nur mit Ladybohn oder Bohnanza spielbar
Bilderkarten liegen aus und die Spieler sollen als Erste sinnvolle Kombinationen wie zusammengesetzte Wörter oder auch Zitate finden.
Jeder Spieler versucht durch geschicktes Bieten gute Karten aus der Tischmitte zu erhalten und diese auf möglichst wenigen Stapeln vor sich abzulegen.
Reagieren, wenn man glaubt, dass alle Zutaten für einen Hamburger im Stapel sind.
Burst Populär
Nicht identisch mit dem Spiel bei Pegasus
Auf dem Weg zum Vulkan warten einige Herausforderungen auf die Spieler: Sinnvoll Unsinn erzählen, schräge Aufgaben erfüllen, den Mitspielern die verrücktesten Sachen vorspielen.
Von den Autoren von Quelf.
Ein ausgefuchstes Auktionsspiel, dessen Gewitztheit sich erst nach einer kompletten Runde erschließt. Wer schnell zu gierig ist, bekommt nur das was andere ihm in der nächsten Phase übrig lassen.
Irgendwie ein umgekehrtes 6 nimmt!, bei dem nicht anschließende Karten gelegt werden, sondern es um das Lücken füllen zwischen zwei Zahlen geht.
Spiel des Jahres 1989 (damals bei Mattel), dann 1998 bei Relaxx, dem Kleinverlag, der gleich Pleite ging.
Jetzt überarbeitet bei Amigo
Schnelles Thekenspiel. Gleiche Würfel sammeln und dafür Figuren und Punkte kassieren.
Du hast 6 Würfel für 30 Würfe, um damit 10 Felder zu füllen.
Ab 2025 neue Spielsteine ohne Magnete
2019 Umbenennung von Klack! in Clack! – dadurch bessere (einheiltiche) internationale Vermaktungschancen
Ein Spieler würfelt mit den beiden Würfeln. Jetzt heißt es gut aufpassen, denn was die beiden Würfe ...
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2011 ersetzt durch Kakadoo
Karten mit Viechern in verschiedenen Farben. Die Spieler müssen beim Auslegen deren Geräusche machen. Aber: Ist es ein rotes Tier, darf man nichts sagen, ist es der rote Hahn, dann muss man Cocotaki rufen. Kartenablegespiel.
2007 Neuauflage als Kinderspiel Little Amadeus – Concerto Grosso
Gab es schon 1994 bis 1995 bei Heye in auffälliger Verpackung, das Spiel ist dasselbe.
Man muss mit Handbewegungen auf die umgedrehten Karten reagieren.
Gegenstände sammeln, die sowohl am Tisch liegen als auch – zum zweiten Mal! – auf einer Karte abgebildet sind.
Neuauflage von A bis Z aus der Gelben Reihe. Fördert das Erlernen des Alphabets und erstes Lesen.
Juniorversion von Deja-vu.
Karte aufdecken und – erst wenn das Motiv das zweite Mal kommt! – Bildkärtchen schnappen.
Ein anspruchsvolles Familienspiel bei dem nur gewinnen kann, wer zur richtigen Zeit die richtigen Beamten besticht und sich dadurch beim Palastbau gekonnt gegen die Konkurrenz durchsetzen kann.
Bis 2015 in der Gelben Reihe
Ehemals im Selbstverlag.
Gedächtnisspiel (nicht nur) für Kleine: Acht Karten liegen kreisförmig aus, man merkt sie sich und dreht dann alle um. Der Plumpsack geht um und bleibt einer einer Karte stehen. Weiß der Spieler, welche es is ...
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Raffiniertes Kartenspiel um Schmuck und Diebe. Tresorkarten sind das Ziel, denn dort einmal nach bestimmten Ablagemodus hinein gesteckte Klunker können selbst vom Schattendieb nicht mehr geklaut werden.
Man sammelt Karten aus der Auslage, die wiederum zum Teil neue Fähigkeiten verleihen. Spannend.
2010 Neuauflage als Wizard Extreme
2008 in neuer Ausstattung in kleinerer Schachtel
Kartenspiel, bei dem Stiche vorhergesagt werden müssen. Und zwar je Farbe! Und noch gemeiner: Ein Spieler pro Runde darf Saboteur spielen und die Pläne der anderen durchkreuzen. ...
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Es gibt acht Sets mit einer Menge Scheiben, mit denen die Kräfte gemessen werden. Die Scheiben werden auf Szenarien eingesetzt, alles ist mystisch und abenteuerlich. Die Scheiben mitunterschiedlicher Kampfkraft werden in Richtung Gegner bewegt, und zwar so, wie man eine Münze immer von einer Seit ...
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Nur wer es schafft, sieben Drachen seiner Zielfarbe in einer Reihe zu vereinen gewinnt diesen Wettlauf gegen die Zeit und gegen seine Mitstreiter.
Das fünfte Spiel der beliebten Stichspiel-Reihe rund um den Klassiker Wizard.
Anspruchsvolles Kartenspiel, bei dem die Spieler Ehrenpunkte als Samurai sammeln. Wer die meisten hat, gewinnt. Etwa durch Heirat oder Bündnisse.
In der Tischmitte liegt Einauges Piratentisch, daneben sechs Inselkarten als Auslage. Ziel ist es, möglichst viele Juwelen zu sammeln, indem man ertragreiche Inselkarten entweder mit Dukaten erwirbt oder durch Bestechen von Einauge mit Säbelkarten erkämpft. Jedesmal, wenn man an eine weitere Inse ...
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Toll! Ein Kultspiel (das englische "Elvenroads") jetzt auch für die breite Masse. Im Elfenland sind die Transportmittel, wie Einörner, Trollwagen und magische Wolken begrenzt. Trotzdem muß jeder Spieler in alle 20 Städte des Landes reisen und einen Erinnerungsstein mitbringen, um zu gewinnen.
Zum ersten Mal in einer Ausgabe: Das original Elfenland, die Erweiterungen Elfengold, die Elfenzauberer und Elfensea mit neuem Spielplan, neuem Transportmittel und Bonusmarkern.< ...
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2008 Neuauflage bei Truant
Karten mit lieblichen Zeichnungen dienen als Ansporn, die schönsten Märchen zu erzählen. Das geschieht gemeinsam, doch jeder will die Geschichte nach seinen Gutdünken zu Ende bringen – um zu gewinnen.
Überarbeitung des Kramer-Klassikers Abenteuer Tierwelt (verschiedene Auflagen u.a. auch als Terra, Terra X, Expeditionen, National Geographic Expedition)
2022 Neuauflage als Rapido bei Game factory
Man besitzt eine Spielfigur, um ins Ziel zu kommen, und zwei Spezialwürfel. Die haben dummerweise auch ein X. Solange man kein X würfelt, darf man weiterspielen und seine Position verbessern. Nämlich auf einem Mittelfeld mit der ...
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Es geht darum, den eigenen Futtervorrat für den Winter aufzufüllen und möglichst schnell mindestens 5 Futterkarten der gleichen Sorte zu sammeln. Es wird gesammelt, gebunkert, geklaut.
2024 Neuaflagen als Bierfischen und Haifischen bei Denkriesen
Eine Memory-Variante mit Würfeln: Die Motive gibt es mehrfach, aber in unterschiedlichen Farben. Welche gefunden werden sollen, zeigt der Würfel. Einmal gefangene Fische sind a ...
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Limitierte Ausgabe in kleiner Metalldose für die Hosentasche
Jeder Spieler hat eine Kartenreihe vor sich liegen und muss die Zahlen in eine aufsteigende Reihenfolge bringen. Klingt einfach, ist es aber nicht …
2011 Neuauflage bei Pegasus
Hier macht man sich die Regeln selbst: Mit auszulegenden Karten wird immer ein Teil einer Regel verändert – bis einem alles in den Kram passt und er mit seinem Blatt gewinnt.
Vier gleiche Eigenschaften wie Hintergrundfarbe, Kreisfarbe oder Zahl in einer Kartenreihe – so erhält man die gesamte Kartenreihe.
Vormals im Verlag des Autors unter selbem Namen.
Ein taktisches Kartenspiel, bei dem Interaktion großgeschrieben wird.
Es geht um Zahlenreihen bilden. Blöderweise schwimmen den Fröschen unnütze Dinge dazwischen.
2017 Neuauflage als Schöne Sch#!?e
Überarbeitete Neuauflage von Geschenkt … ist noch zu teuer! Jetzt auch für bis zu sieben Spieler.
2011 überarbeitete Neuauflage als Geschenkt
Einfaches, aber spannendes und gemeines Ablegespiel. Zahlenkarten werden aufgedeckt, wer sie nicht will, muss bezahlen. Nimmt sie (später) ein Spieler, erhält er auch das bisher von allen abgelieferte Geld. Zahlenreihen sind bes ...
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Ein Gespenst tauch auf und ab. Die anderen müssen es finden. Klingt wie eine vereinfachte Version von "Scotland Yard".
Gab es als Capt’n Sharky – Piraten-Rauferei bei Die Spiegelburg und als Kickstarter-Projekt bei Asyncron
hieß zuvor Gipfelstürmer
Würfeln, um als Erster zwei Steinböcke auf den Gipfel zu bringen.
2016 Neuauflage als Gipfelkraxler
Würfeln, um als Erster zwei Steinböcke auf den Gipfel zu bringen.
Als Götter wollen die Spieler die Ordnung wieder herstellen. Dazu teilen sich die (vielen) Spieler nach Diskussionen und Abstimmungen und nach in zwei Gruppen.
Die Gier ist ein … hier eine Gans. Wenn Gänse zu viele Snacks der gleichen Sorte sammeln, müssen sie sie wieder abgeben und können sie nicht mehr werten.
Lachsfang am Wasserfall. Da plumpst der Bär schon mal samt den Fischen hinab.
Umstritten: Viele Tageszeitungen lehnen Testberichte wegen des Themas ab. Der Verlag bezeichnet es als satirisch.
Der in einer Reihe jeweils am nächsten zur Guillotine liegende Adelige wird (dreidimensionales "Pappegerät") geköpft. Aktionskarten erlauben Veränderungen in der Reihe. Ziel: ...
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Jetzt muss auch auf die Glocke gehaut werden, wenn fünfmal die gleiche Farbe zu sehen ist.
Halli Galli für Kinder. In dieser vereinfachten Version sind keine Früchtchen zu sehen, sondern Zirkusattraktionen, und man hält nach übereinstimmenden Karten Ausschau. Die Glocke gehört selbstverständlich dazu.
Die Früchte spielen hier Musiker und alles ist in einem Becher verpackt, der mit der Glocke verschlossen wird.
Raffen, was das Zeug hält, ist das Motto dieses Kartenspiels.
Ehemals im Selbstverlag.
Hamsterkarten mit unterschiedlich vielen Äpfeln, Karotten oder Nüssen, die verdeckt und durcheinander auf dem Tisch ausgebreitet sind. Ziel: von jeder Sorte sechs zu bekommen. Wie? Aufdecken und zu sich nehmen. Aber: wer zweimal hintereinander dasselbe aufdeckt, ...
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Karten mit farbigen Händen liegen aus und ein Farbwürfel wird geworfen. Sofort legt der Spieler eine Hand auf die betreffende farbige Hand. Karten erhält man (Ziel), wenn man später in dem Wirrwarr an Händen seine Hand auf eine andere Hand ablegt und weiß, welche Farbe verdeckt wurde.
Neuauflage des Spiel des Jahres von 1986, zusätzlich gibt es jetzt Top Secret-Karten für mehr Taktik.
Kartenablegespiel, bei dem Zahlenreihen gebildet werden. Hat man keine passende Karte, kann der Mitspieler vor dir aushelfen. Kann er das nicht, seid ihr beide raus.
Bei dieser munteren Ziegenparty geht es darum, in möglichst vielen Ziegensorten Mehrheiten zu sammeln, denn dafür gibt es Punkte!
Zuvor in etwas anderer Form bei Lookout
Erweiterung zur Bohnanza-Reihe. Mit "Prohibohn"-Karten kann man beispielsweise "Al Cabohne" ausweiten.
Und noch ’ne Uno-Variante: Besonders schnell und besonders gefährdet für die Finger, denn hier ändert sich laufend etwas.
2018 neue Ausstattung mit anderer Grafik (und ohne Ausrufungszeichen) Neuauflage (Grafik: Björn Petroft) des vormaligen Spiels bei Ravensburger
Findest du die kleinen Brummer in ihren Bienenkörben? Sei dir nicht zu sicher, denn sie wechseln immer wieder ihre Plätze.
Nur gemeinsam können die Spieler den Bienen helfen, den letzten Nektar einzusammeln und die Honigtöpfe zu befüllen. Schaffen sie es, bevor das Herbstblatt vom Baum auf den Boden fällt, gewinnen alle Spieler gemeinsam.
Weiterentwicklung von 6 nimmt!, aber völlig eigenständig.
Diesmal gibt es grüne und rote Hornochsen am oberen Kartenrand. Die roten zählen minus. Je nach Spieleranzahl werden verschieden viele Kar ...
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Bis 2010 als Mitternachtsparty im Programm.
Ehemaliger Ravensburger-Titel (auch dort später als Hugo, das Schlossgespenst)
Schnippspiel: Mit Pinguinen Fische fangen
Fortsetzung mit mehr Möglichkeiten, aber auch als Erweiterung zu Icecool nutzbar.
Jeder Spieler deckt in seinem Zug bis zu drei Karten auf und legt eine davon vor sich ab. Wer mehr Karten einer Sorte besitzt als die übrigen Spieler, darf deren besondere Eigenschaft nützen. Es gibt verschiedene Elemente, zum Beispiel Auktionen, um damit zu Geld und Macht zu gelangen.
Kartenspielversion des Spiels von F.X. Schmid (Spielwiese 26).
Böses, unmoralisches Tun, um sich die am besten dotierten Posten an den Höfen zu sichern.
Ein Kartenspiel mit beidseitig bedruckten Karten. Man sieht also die eigene Vorderseite und die Rückseiten der Karten der Mitspieler. Ziel ist es Trios gleicher Karten zu bilden.
Kannst du deine Karten ablegen, ist alles in Ordnung. Kannst du nicht, musst du den Ablagestapel aufnehmen. Sehr glücksbetont!
Von der SET-Autorin
Limitierte Ausgabe in kleiner Metalldose für die Hosentasche
2019 umbenannt in Clack!
Ein Spieler würfelt mit den beiden Würfeln. Jetzt heißt es gutaufpassen, denn was die beiden Würfel zeigen, gilt für alle: Die Spieler versuchen nun gleichzeitig, sich die Scheiben mit dem gewürfelten Symbol in der gewürfelten Farbe zu sc ...
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Möglichst viele Gepäckstücke nach Größe und Farbe sortiert sammeln. Aber Vorsicht! Kommt die Reihenfolge durcheinander, gibt es Minuspunkte.
2024 Neuauflage als Combo up
Karten loswerden, Chips loswerden oder verlieren.
Schnapp dir Karten aus der Mitte und versuche als Erster eine Reihe aus sieben Karten zu bilden. Dann fix auf die Glocke hauen!
2011 Neuauflage als Kunterbunt Duo
Ehemals im Selbstverlag, auch schon bei F. X.Schmid und Ravensburger im Programm gewesen.
Farbsuchspiel: Auf vier Karten mit vielen Motiven stimmen nur zwei haargenau überein.
bis 2015 in der Gelben Reihe, ersetzt Kunterbunt. Mit Variante auf den Rückseiten
Die "Seefahrer-Erweiterung" des Kartenspiels Bohnanza und ist auch nur mit diesem spielbar. Die Bohnen stechen also in See, fahren fremde Häfen an und holen wertvolle Bohnenernten. Satire oder Unsinn?
2017 Neuauflage nach Pause
2002 bereits im Eigenverlag Lookout Games.
Hier kommen noch sogenannte Pluskarten sowie ein rosa Lama als allgemeingültiger Joker hinzu.
Geiche Grundregeln wie bei Lama, doch diesmal können die Spielenden sich gegenseitig die Minuspunkte-Chips zuschieben.
2013 Neuauflage bei NSV
Vormals als Zum Kuckuck bei Ravensburger sowie unter diesem Titel bei Berliner Spielkarten.
Nun in wiederum neuer Aufmachung.
Hieß bis vor einem Jahr Augen auf! und wurde jetzt auf Laura adaptiert.
Wörtlich zu nehmen: Karten mit Gegenständen o.Ä. werden aufgedeckt und dann müssen die Kinder blitzschnell schauen, wie viele davon sich im Zimmer befinden und den entsprechenden Zahlenchip schnappen. ...
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Umfangreiches Material, nicht nur ein Spiel zur beliebten Kinderbuchfigur, sondern auch eine Hörspiel-Kassette und eine Vorleseheft. Beim Spiel gibt es mehrere Varianten, immer geht es um den Tastsinn.
Sammelst du lieber Häuser, Autos oder bist du doch eher ein Tierfreund? Kombination aus Würfel- und Kartenspiel.
Wann hat denn Beethoven gelebt? So ungefähr, wenigstens . . . Zwischen Geburts- und Sterbejahr von 600 Persönlichkeiten sollte man sich einigermaßen festlegen können und somit möglichst viele passende Jahreskarten kassieren. Übrigens ist das Spiel topaktuell: Mitterand hat bereits Eingang gefunden.
Ablegespiel mit Karten. Von den Farben darf immer nur eine bestimmte Anzahl Karten im Stapel liegen. Dieses Limit können die Spieler mit verdeckt vor sich liegenden Karten erhöhen. Das sollte einer Überprüfung durch andere standhalten. Wenn nicht, gibt es Minuspunkte. Flott, aber nicht aufregend. ...
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Gab es als Familienspiel Maestro von Hans im Glück 1989, kam damals auf die Auswahlliste.
Zur TV-Kinderserie
Fünf Magnete nach Vorgabe anordnen: Wo stoßen sie sich ab, wo ziehen sie sich an?
Ehemalige Erweiterung Bohnröschen. Nur mit Bohnanza oder Ladybohn spielbar.
Stichspiel mit Zahlenkarten in nur zwei Farben. Am Ende sollten in beiden gleich viele Stiche gewonnen worden sein.
2010 überarbeitete Neuauflage
Ganz, ganz einfaches Kartenspiel, bei dem das Glück die Hand führt, für ganz Kleine. Karten aufdecken, die die eigenen Ballone platzen lassen oder nicht.
Bis zum Ende die Motive auf den Würfeln in der richtigen Reihenfolge merken.
Zwei Aliens stürzen auf die Erde ab und müssen zwölf verlorene Gegenstände einsammeln.
Ehemaliger Ravensburger-Titel (später als Hugo, das Schlossgespenst)
Mit guten Würfelkombinationen fängt man neue Monster und nutzt die Fähigkeiten der bereits gefangenen Monster.
Zuvor sowie später wieder im Eigenverlag der Autoren. Mit den Karten können vier unterschiedliche und unterschiedlich schwere Kartenspiele gespielt werden.
Stichspiel mit unterschiedlichen Kampfstärken in unterschiedlichen Phasen.
Um Sonderkarten erweiterte Neuauflage von Geschenkt, auch schon erschienen als Schöne Sch#!?e und Geschenkt … ist noch zu teuer!
Neuauflage des Klassikers, der zuletzt 1989 bei ASS erschienen war. Dieses Mal aber auf die Karten beschränkt.
Was tun? Kanu-Teile mit und ohne Indianer, mit und ohne Beute anlegen und so Punkte sammeln. Dann kommt "Verrückte Axt" und haut ein Loch ins Boot, das mitsamt Rothäuten und B ...
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2012 Neuauflage bei Heidelberger
Merkspiel ums Hören und Zuordnen: Anders als beim Memory sehen nur die übrigen Spieler, was aufgedeckt wurde. Dafür müssen sie aber als Hinweis ein zur Karte passendes Geräusch machen.
Reihum werden so lange Karten aufgedeckt, bis ein Spieler passt oder ein Kartenpaar vor sich liegen hat. In beiden Fällen erhält dieser Spieler Minuspunkte.
Identisches Prinzip wie Pairs von Truant.
Gab es 1999 schon im Eigenverlag.
Ein kleines Merk- und Zuordnungsspiel für Kleine: Zwölf unterschiedlich bunte Bärenkarten bilden einen Kreis. Ein Spieler tippt auf einen Bären, alle prägen sich seine Farbkombination ein. Dann wird die Karte umgedreht, auf der Rückseite heißt es z.B: Far ...
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Hier werden keine klassischen Würfel geschmissen, sondern Buntstife, aus denen man wählt und damit Farbfelder füllt.
Zum Start erscheint das Spiel in drei Ausgaben Schatzkammern, Riffe und Gärten. 2025 kommt Weiterlesen …
Ab 2010 unter dem Titel Punguin-Party
In einer Kartenpyramide müssen möglichst viele eigene Pinguine untergebracht werden.
Dass Pinocchio nicht immer die Wahrheit sagt, ist bekannt. So auch hier, wenn die Spieler behaupten, die richtigen Kleider von Pinocchio verdeckt abzulegen. Wehe es wird überprüft und das Gegenteil festgestellt! Dann wächst die Nase des eigenen Pinochhio, was natürlich schlecht ist.
2025 Relaunch mit neuen Sonderkarten
Schätze erwürfeln. Die Spielschachtel im Hochkant-Format dient gleichzeitig als Würfelbecher
2005 Neuauflage bei Days of Wonder
Die Spieler stehen stets vor der Entscheidung, ihr erbeutetes Gold auf der Pirateninsel zu vergraben oder es in den Ausbau ihres Schiffes zu stecken.
Später von The Pokémon Company International selbst vertrieben
Sammelkartenspiel nach Magic-Muster für die Kids, die auf die japanischen Figuren aus dem Hause Nintendo abfahren.
Zuschnappen, wenn das zweite gleiche Tier am Tisch aufgedeckt wird. Und der Eisbär lauert und nimmt die Beute wieder weg.
Satirisches Eishockey-Kartenspiel: Die verdeckt gesetzten Kartenwerte bestimmen in einem "Match", ob ein Tor geschossen wird oder nicht. Ja: wenn die eine Karte höher als die andere ist. Nein: wenn der eine Spieler einen Torwart aufdeckt.
Wem’s bekannt vorkommt: Das gab es schon als
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2021 komplett überarbeitete neue Ausgabe (vorige für 5 bis 12 Spieler)
Kommunikationsspiel mit zum Teil intimen Fragen. Damit sich keiner am Tisch eine Blöße gibt, antwortet man mit Ja/Nein-Steinchen, die man in ein schwarzes Säckchen wirft. Dann werden alle ausgeleert und man vergleicht, ...
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98 neue Fragen, vom Mechanismus auf zwei Spieler abgestimmt. Es können aber auch bis zu vier Spieler teilnehmen.
Variante von Privacy, bei der die Summe von Einschätzungen zählt
Über 300 neue Fragen, eingesandt von Privacy-Fans. Diese Fan-Edition kann in die bisher erschienenen Spiele integriert, aber auch als eigenständiges Spiel mit bis zu 10 Personen gespielt werden.
Limitierte Ausgabe in kleiner Metalldose für die Hosentasche
Neu überarbeitete Auflage, früher bei Hans im Glück
Durch Verhandlungen (Bestechung) seine Familienmitglieder in der römischen Politik nach oben bringen
2020 neu gestaltet
Ist wieder da, nachdem Mattel die ehemals von Amigo übernommene Lizenz wieder abgegeben hat. Bei diesem Kartenspiel geht es darum, die Anzahl der Stiche vorauszusagen. Amigo hat für die Neuauflage zwei zusätzliche Aktionskarten eingebaut.
Legespiel für Kinder und beschauliche Zeitgenossen, es gewinnt, wer die längsten und farbenfrohesten Regenbogenschlagen legen kann.
In limitierter Auflage in Metallbox zum 10. Geburtstag.
Legespiel für Kinder und beschauliche Zeitgenossen, es gewinnt, wer die längsten und farbenfrohesten Regenbogenschlagen legen kann.
Haargummis nach Aufgaben richtig über die Finger streifen und als Erster auf die Glocke hauen.
bis 2015 in der Gelben Reihe
Ehemals im Selbstverlag.
Pädagogisch angehauchtes Kartenspiel: Karten mit Polizisten in verschiedenen Ansichten liegen im Kreis. Eine aufgedeckte Karte fordert z.B. auf drei links, 1 rechts, zwei links … bei welchem Polizisten landet man nach diesen ...
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Hier werden nicht nur die Schätze des Sheriffs von Nottingham entwendet, sondern auch die Schätze der lieben Mitspieler. Wer nicht aufpaßt, steht ganz schnell mit leeren Händen da.
Yathzee einmal anders: Man darf weiterwürfeln, solange man mit dem Würfelergebnis eine römische Zahl bilden kann.
Sehr ähnlich mit Ludix von Piatnik
Für Heimlichtuer: Unter den Spielern befinden sich ein oder mehrere Saboteure, die unerkannt bleiben wollen. Sie versuchen zu verhindern, dass alle Zwerge mit Karten einen Gang zum Schatz legen.
Neben dem Saboteur enthält die Box zahlreiche Erweiterungen und Varianten.
Gemeinsam Tunnel bauen oder doch alleine? Auf jeden Fall jede Menge Gold sammeln.
Es gilt zwar, gemeinsame Kämpfe zu bestehen, aber letztendlich arbeitet doch jeder in die eigene Tasche.
Bauspiel am Brett. Nach dem verheerenden Erdbeben bauen die Spieler die Stadt wieder auf. Dazu dienen Geld- und Einflusskarten. Das Spiel hätte schon in Nürnberg fertig sein sollen, wird aber erst im Sommer oder Herbst kommen, weil es massive Probleme mit der Grafik gegeben hat.
2022 Neuauflage bei Trefl
Es geht um die Entwicklung von Plantagen. Die entsprechenden Felder müssen zuerst einmal ersteigert werden. Der Spieler mit dem niedrigsten Gebot wird Kanalaufs ...
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Von den offen liegenden Karten wird eine umgedreht, wodurch sich die Abbildung etwas verändert. Aber was ist es bloß?
2024 Komplettüberarbeitung
2007 neu in einer kleineren und handlicheren Verpackung
Stadt, Land, Fluss einmal anders: Buchstabenkarten liegen aus, eine Kategorie wird bekanntgegeben. Jetzt versucht jeder so schnell als möglich passende Begriffe und dazu passende Bu ...
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Nicht das Motiv nennen, das gerade umgedreht wird, sondern dessen Farbe. Außer es kommt der Schnattergei …
In einer Reihe dürfen nebeneinander liegende Karten nicht im Farbwort, nicht in der Farbe und nicht in der Anzahl der Farbwörter übereinstimmen.
Ein Reaktionsspiel um drei Farben und einen Haufen Symbole. Ähnlich wie Halli Galli. Hier erhält jeder Spieler zu Beginn zwei Glückszahlen, die bestimmen, auf welche Kombinationen er vor den anderen reagieren muss.
Limitierte Ausgabe in kleiner Metalldose für die Hosentasche.
Voraussagen wie viele Punkte mit den Stichen gemacht werden.
Auf dem Planeten verstecken sich verschiedene Alien, die die Spieler in bestimmten Kombinationen sammeln sollen. Dazu dürfen sie aber nicht miteinander reden.
Ab 2009 in abgewandelter Form als Snorta Deluxe bei Mattel
Hier gehts um Tiergeräusche, die von Karten vorgegeben werden, und jeder Spieler hat ein anderes Geräusch. Im richtigen Moment das Geräusch eines Mitspielers nachzumachen, darauf kommt es an.
bis 2015 in der Gelben Reihe
Bauer Hermann will am Abend seine Tiere in den Stall bringen. Doch eines der Tiere hat sich versteckt. Die Anforderung: Hier muß benannt werden, was man nicht sieht.
Jeder Spieler erhält acht Karten. Reihum muss jeder Spieler eine Karte ablegen: gleiche Farbe auf gleiche Farbe oder gleiche Zahl auf gleiche Zahl.
Das Spiel wird 25, in dieser Ausgabe gibt es zwei neue Sonderkarten und Regelvarianten.
Da hat sich Autor Uwe Rosenberg wieder mal etwas getraut: Er lässt bei diesem Kartenspiel den Geber einfach leer ausgehen! Allerdings bekommt der Geber wenig später die Karten, die sein linker Nachbar nicht brauchen konnte. Der wieder von seinem linken Nachbarn usw. Wie bei seinem Bohnanz ...
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Möglichst viele Buchstabenwürfel nach Scrabble-Prinzip verlegen
Mit Karten spielt man ein Stichspiel. Wer den Stich macht, darf sein Äutelchen um so viele Felder vorwärts ziehen, wie die niedrigste Karte im Stich war.
2025 Neuauflage als Filmriss bei Denkriesen
Erzählspiel anhand von Motivkarten. Jeder muss die Geschichte weiterspinnen.
Sehr gelungene Brettspielumsetzung des erfolgreichen Kartensspiels 6 nimmt! Glücks- und Pechfelder sorgen für zusätzlichen Reiz.
Wer hat den Müll geklaut? Die verdeckt ausgespielten Karten verraten es. Man sollte sich dabei nicht erwischen lassen.
2023 Neuauflage als Windjammern bei Strohmann Games.
Turbulentes Stichspiel.
In jedem Stapel müssen dieselben Katzenkarten sortiert werden, indem man flink die Handkarten mit den passenden Karten aus der Tischmitte austauscht.
Neue Version des ehemaligen Der Rattenfänger von Hameln, 1993 bei Herder erschienen.
Gemeinsam die Korallenwelt erkunden.
Man würfelt um Tulpen in verschiedenen Farben. Die entsprechenden Plättchen legt man auf sein Tableau, für das es Siegbedingungen eines Legespiels gibt.
Das ehemalige Airlines nun als Eisenbahnspiel. Strecken ausbauen oder lieber in die Eisenbahngesellschaften investieren? Taktik und Risikobereitschaft erforderlich.
Mord oder Unfall? Eine Leiche wird im Wald gefunden und nun zählt jedes Detail. Die Aufklärung erfolgt ausschließlich über Bilder.
Mord oder Unfall? Auf einem Landgut sind mehrere Todesfälle zu lösen und es zählt jedesDetail!
Mord oder Unfall? Jedes der drei Kapitel beginnt mit einem Todesfall. Die Aufklärung erfolgt ausschließlich über Bilder.
Merkspiel und etwas Glück. Wie beim tapferen Schneiderlein vesuchen die Spieler mehrere auf einen Streich zu erledigen. Will heißen: Statt sieben hier nur vier Dinge in einer Reihe aufdecken müssen. Das Original-Märchen wird mitgeliefert.
Nur einer kann am Ende als Sieger-Lok in den Zielbahnhof einfahren und im Vollmondlicht erstrahlen.
Zwei Personen legen abwechselnd je ein Kärchten, die entweder einen kleinen Wasserlauf oder einen Weg darstellen. Am Ende sollte der Sieger (oft Unentschieden) sein Wege- oder Wassernetz Anschluß an alle vier Himmelsrichtungen haben.
In der Metallbox. Tag und Nacht zur vollen Stunden drehen die Geister ihre Runde!
Die Spieler müssen die Anzahl der Stiche vorhersagen, die sie nachher gewinnen wollen.
Jubiläumsausgabe mit sieben Sonderkarten aus frühreren Editionen sowie zwei neuen.
Die Spieler müssen die Anzahl der Stiche vorhersagen, die sie nachher gewinnen wollen.
Sonderausgabe aus Anlass des 40. Geburtstags den Rollenspielklassikers Das Schwarze Auge
Jubiläumsausgabe mit den sechs Sonderkarten der 20-Jahre-Edition sowie zwei neuen.
Die Spieler müssen die Anzahl der Stiche vorhersagen, die sie nachher gewinnen wollen.
Neben frisch überarbeiteten Karten sind hier auch Metallmünzen drin.
Vormals Die sieben Siegel
Im Unterschied zum Klassiker Wizard geht es nicht nur darum die Stiche, sondern auch die Stichfarbe vorherzusagen. Zudemgibt es nur eine Trumpffarbe: Die Zauberer.
Jubiläumsausgabe in Metallbox
Die Spieler müssen die Anzahl der Stiche vorhersagen, die sie nachher gewinnen wollen.
Zun 20-Jahr-Jubiläum eine Ausgabe mit sechs limitierten Sonderkarten.
Vormals bei Staupe Spiele
Zweimal zehn Bildkarten. Mit dem einen Satz legt man eine beliebig lange Reihe auf. Die identischen Karten werden ganz schnell übereinander abgelegt, allerdings wurde vorher eine davon "blind" entfernt. Welches Motiv wurde somit ausgelassen? Das gilt es herausz ...
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Kooperativ lenken die Kinder ein Luftschiff, um Regentropfen und ja nicht den Hagel auf die Blumenfelder fallen zu lassen.
2022 Neuauflage als Bohnanza – Das Würfelspiel
Durch geschicktes Kombinieren von Bohnenwürfeln, Aufträgezu erfüllen und als Erster 13 Bohnentaler zu sammeln.
Ergreift mit eurer Gruppe die Bösewichte, die im Königreich ihr Unwesen treiben. Sichert euch mit Würfelglück die ausgesetzten Belohnungen oder findet wertvolle Schätze.
Code knacken in Echtzeit. Dazu werden gleiche Karten in bestimmten Kombinationen gebraucht.
In acht Runden werden je acht Stiche gespielt. Bei jedem dieser Stiche ist jedoch nicht nur der hohe Wert einer Karte entscheidend, sondern auch deren Symbole.
Abstrakt und konstruiert. Aber macht toll Spaß, auch wenn das Glück Regie führt. Man sollte seine Karten auf dem Spielbrett immer im Rahmen eines 3x3-Rasters ablegen können. Geht‘s nicht, wird ein neues Raster eröffnet und was außerhalb liegt, muss als Minus aufgenommen werden.
Bei diesem Spiel seine sieben Karten loszuwerden, wie gefordert, ist gar nicht so einfach. Einmal müssen die Zahlen aufsteigend sein, dann wieder absteigend, denn muß die Farbe passen, dann wieder kommt eine dumme Aktionskarte...
Wie beim Scrabble werden Plättchen ausgelegt, allerdings mit Würfelzahle ...
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2025 erscheint die thematische Variante Paw Patrol – Magic Mountain bei Spin Master
Mit Murmeln Spielfiguren aktivieren und schneller als die Hexen mit den Zauberlehrlingen am Fuß des Berges ankommen.
Nicht identisch mit den gleichnamigen Spielen von Ravensburger ...
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Kartengesteuertes Laufspiel: Die Zauberlehrlinge zur Mine bringen, bevor die Hexe dort ankommt.
2005 Neuauflage als Circus Flohcati bei Rio Grande Games/Abacus
Hier hat Reiner Knizia seine Katzenjammer-Blues-Idee für den Kinder- und Familienbereich abgewandelt: Karten werden vom verdeckten Stapel aus umgedreht und in eine Reihe gelegt. Aber nur sola ...
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Merkspiel der anderen Art: Einkaufsgüter (Gummibärchen, Milch etc). werden aufgedeckt und auf einen Stapel gelegt. Irgendwann ist man an der „Kasse“ und die Spieler sollten wissen, was alles eingekauft wurde. Wenn nicht, müssen sie aussetzen.
Für Oliver W. Holmes ist Spielen …
Man hört nicht auf zu spielen, weil man alt wird, sondern man wird alt, wenn man aufhört zu spielen.
Oliver Wendell Holmes, amer. Arzt und Schriftsteller (1809-1894)
Hier wird gespielt
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