2011 Neuauflage bei Huch
Eine weitere Literaturumsetzung des Autors. Hier kommt Magnetismus ins Spiel, der das kleine Gespenst Türen öffnen hilft. Merken ist angesagt und Tempo, denn zur Geisterstunde ist alles vorbei.
Vormals bei Kosmos
Hier kommt Magnetismus ins Spiel, der das kleine Gespenst Türen öffnen hilft. Merken ist angesagt und Tempo, denn zur Geisterstunde ist alles vorbei.
Wer hilft dem kleinen Gespenst, sie wiederzufinden? Jetzt zeigt sich, wer gut aufgepasst und sich gemerkt hat, in welcher Truhe welche Kanonenkugel versteckt ist.
Memospiel, damit das kleine Gespenst nach Hause findet
100 Fragen und Antworten
Ein Oh Pardon und Farbenwettlauf zum 50. Geburtstag des Kinderbuch-Klassikers
Themenausgabe zum 50. Geburtstag des Kinderbuch-Klassikers
Bei diesem Spiel würfeln die Kinder um die Wette und versuchen ihr Tierpuzzle als Erster fertigzustellen.
Umsetzung des Kinderbuchklassikers.
Zum Kinderbuch
Hauptsächlich für den Kindergarten-Einsatz.
Riesen behüten verschiedene Einhörner im Märchenwald. Dazu müssen sie die passenden Karten haben. Haben sie eigentlich fast immer …
Man sammelt Edelsteine auf Karten mit dem Ziel, damit am Ende das wertvollste und auf jeden Fall symmetrische Kollier legen zu können.
2022 limitierte Auflage bei Abacus
1997 erschien das Spiel auch als Die Kette von Saba bei Queen Games
Domino mit Karten
Fünf Tierarten mit ihren Eigenarten auf dem Weg durch den australischen Busch. Der Koala will nur auf Eucalyptus stehen bleiben, das Schnabeltier nimmt auch mal eine Abkürzung durchs Wasser, das Känguru spielt Taxi für andere. Der namensgebende Kookaburra-Vogel überwindet alle Hürden.
2020 neue Ausgabe.
Ein Kunst-Trumpfquartett.
Farbwürfelspiel mit Holz-Igeln
52 Aufgaben- und 52 Suchkarten. Wer’s zuerst entdeckt, erhält die Karte.
2024 Neuauflage in einer Sonderedition
Taktisch herausfordernder als Das verrückte Labyrinth
Neuauflage des Spiels von 1991 und taktisch herausfordernder als Das verrückte Labyrinth
Vordringen in die Pyramide, um Schätze zu finden.
Vier zusätzliche Spielpläne
Zwei zusätzliche Spielpläne
25 großformatige Charakterkarten mit geheimen Spielzielen, die verschiedene Szenarien bestimmen.
Krimi-Partyspiel, basierend auf dem historischen Mord an Pharao Ptolemaios XI. 80 v. Chr.
Mord an einer Tech-Visionärin aus dem Silicon Valley aufklären
Rundkurs-Spiel mit kleinen Bobby-Cars als Figuren
Merkspiel mit jeweils drei Mal vorkommenden Gegenständen aus dem Ententeich.
2019 Neuausstattung
Ablegespiel
Magnetischer Irrgarten. Jeder versucht mit seiner Figur als Erster fünf Symbole einzusammeln.
Eine magnetische Kugel sicher durch ein Labyrinth führen , aber Vorsicht: Der Gegenspieler hat Fallen eingebaut! Die kann man nur umgehen, wenn man errät, wo sie sich befinden.
Miniausgabe des Kinderspiel des Jahres 2009 in Metallbox
Statt Paaren müssen Dreiergruppen gefunden werden
300 abgedrehte Schätz-Fragen
Durch das erfolgreiche Lösen der Minispiele dürfen die Spielfiguren auf dem Spielplan vorwärts gezogen werden.
32 Spielkarten mit Angaben zu allen möglichen und unsäglichen Mauern auf diesem Planeten.
Vormals Entdecke den menschlichen Körper
Rollenspiel.
444 Fragen zu Pop, Rock, Groove und Easy.
Escape-Rätsel mit Faltplänen nach Anweisung der App zu spielen
Zur Buchreihe
Zum Kinderbuch, mit einer kooperativen Variante.
Untertitel: Gewusst oder erraten? Beides ist möglch und bringt Punkte.
500 Fragen als Fächerquiz.
Neukonzeptierte Ausgabe zum 30. Geburtstag des Originals Nilpferd in der Achterbahn mit zwei Spielvarianten: Entweder alle gegen einen oder Team gegen Team.
Vormals Junior Nilpferd-Party
Wie Herakles müssen die Kontrahenten zwölf legendäre Aufgaben erfüllen. Dabei gilt es, schnellstmöglich Kultstätten und Statuen zu errichten, großzügige Opfer darzubringen und furchteinflößende Monster zu besiegen.
Da ist doch dieses Jahr was mit Fußball …
Mehr über das Spiel in "So ein Malefiz-Kerl!"
Bestimmte Sch…Karten bringen anderen Schwung in die Sache
Bestimmte Tierkarten bringen anderen Schwung in die Sache
2020 Neuauflage bei Scorpion Masque
Zwei Spieler werden einer Straftat beschuldigt. Sie haben jedoch Gelegenheit, ihr Alibi abzusprechen, bevor sie einzeln verhört werden. Die restlichen Spieler müssen sich raffinierte Fangfragen ausdenken,sie zu überführen.
Vormals bei Heidelberger Zwei Spieler werden einer Straftat beschuldigt. Sie haben jedoch Gelegenheit, ihr Alibi abzusprechen, bevor sie einzeln verhört werden. Die restlichen Spieler müssen sich raffinierte Fangfragen ausdenken,sie zu überführen.
Karten geben zB vor: Ein Wort mit F und 8 Buchstaben. Jeder Buchstabe zählt, Vokale und bestimmte noch zusätzlich. Das Ganze mit 1 Minute Zeit …
Hier ging es darum, mit im trojanischen Pferd versteckten Kriegern Positionen auf dem Spielplan zu erobern.
2025 ist auch eine für Deutschland adaptierte Version erschienen
Trete im Wahlkampf an und erobere Sitze im Parlament und beweise dein Verhandlungsgeschick.
2011 ersetzt durch Das Quiz für die ganze Familie (1650 Fragen)
Hieß bis 2007 Super-Quiz um Millionen
1650 Fragen
270 Fragen und schöne Fotos für die Kopfreise.
150 unterhaltsame Fragen und Antworten
100 rekordverdächtigen Fragen aus den Bereichen Tiere, Sport, Natur und Technik, Kunst und Unterhaltung, Geschichte und Architektur, die Erde und Gesellschaft
2022 Neuauflage
1650 Fragen.
Hieß bis 2007 Super-Quiz um Millionen, danach Das Quiz
ersetzt Das Familien-Quiz
ersetzt Das große Familien-Quiz
Für ein Krimidinner für Zuhause.
Verdrehte Bäume in Märchenwald. Die beiden Kinder müssen dabei jene mit den Picknickkörben finden.
100 Fragekarten und ein Antwortbuch
Verschiedene Aufgaben bestehen.
100 Karten, ein Antwortbüchlein
Ein Legespiel, weil nach und nach ein Schloss entsteht. Ein Sammelspiel, weil in den Gängen Schätze gesammelt werden sollen, um die es eigentlich geht. Die Crux: In den Gängen lauern auch Geister, die einem die Schätze abluchsen können.
Schwimmt auf der Welle von Hero Quest
Mit Zügen die Schweiz bereisen. Die Waggonzusammenstellung folgt dem Mechacnismus von Game of Trains.
Deutsche Promis der Geschichte
Kommt Merkel wirklich von makellos? Ist Meier häufiger als Schmidt? Und waren Pinkepanks Schmiede und Puffpaffs Jäger? Schätzen Sie clever, tippen Sie richtig und erfahren Sie mehr über Deutschlands Namen. Von Jauch bis Gottschalk, Mozart bis Müller und Zickendraht bis Büchsenschütz: Über acht Mi ... Weiterlesen …
Vormals unter der Marke MB
Hintergrundstory zum Spiel: Moderner Klassiker: Das Spiel des Lebens
Ersetzt durch gleichnamiges Spiel unter der Marke Hasbro
Kartenspiel-Adaption von Das Spiel des Lebens
Das Spiel des Lebens als Ausgabe ohne Geldscheine, dafür mir Plastikkarten und Kartenlesegerät.
Beim Zug über den Walk of Fame verhelfen Spielerglück und Taktik zur Star-Karriere, während die eigene Fangemeinde unaufhörlich anwächst. Welchen Karriereweg die Spieler bei deiser Version von Das Spiel ... Weiterlesen …
Die Kinderausgabe von Das Spiel des Lebens
Das Wort zapped beinhaltet App, will heißen: diese Version von Das Spiel des Lebens verbindet den Brettspielklassiker mit iPhone und/oder iPad.
Wer am meisten über gesunde Lebensmittel weiß, Mahlzeiten nach Bedarf perfekt zusammenstellt, bekommt die meisten Chips auf seinen Teller.
Rundlauf, in den die Tentakel ragen und der Krake so manche Figur auch vor sich her schiebt
Ähnlich wie bei Rommée werden hier Bilder (des Malers Spitzweg) zusammengestellt. Soll nach Problemen mit den Bildrechten noch vor Weihnachten auf den Markt kommen.
In der Volksausgabe ist ein kleiner Steiff-Teddy mit Holzkörper im Spiel. In der Luxusausgabe als Steiff-Sammlerstück ist alles 100 % Steiff und damit teuer. Zum Spiel: Würfeln und aus mehreren Möglichkeiten wählen, wie weit man Figur zieht, um dem Teddy Geschenke zu bringen. Hübsch und simpel. ... Weiterlesen …
Mulis und Mulitreiber der Spieler würfeln sich Richtung Etappenziel. Kommt die erste Figur dort an, gehen alle (!) sofort rückwärts wieder Richtung Start, das damit zum Ziel wird. Wer gewinnt? Nicht immer der, der als erstes ankommt, denn die letztplazierte Figur gibt den Auschlag.
2005 ersetzt durch und Das große Familien-Quiz
Das ehemalige Super-Wissensquiz mit neuen und anderen Fragen, im letzten Jahr noch mit Insgesamt 5500 Fragen, jetzt in zwei Packungen, einmal mit 3300 und 1650 Fragen.
2007 ersetzt durch Das Quiz
Jeweils 1650 neue Fragen.
Zur TV-Show
Eigenständiges Spiel, dass in der Welt von Der Widerstand spielt: Gangster machen sich das Chaos zunutze.
ehemaliges ASS-Spiel mit gleichem Namen, in neuer Gestaltung
Welches Team ist das schnellste beim Einsammeln der Eierplättchen auf dem Spielfeld?
Landwirtschaft hinterm Deich, immer bedroht von der großen Flut.
Aufregung im Zoo: Einige Tiere haben sich versteckt. Alle Kinder suchen gemeinsam die Tiere und bringen sie zurück in ihre Käfige und Gehege.
Quartett-Spiel mit zwei Varianten.
Schachvariante ohne Remis-Möglichkeit.
Die Figuren (mit Ausnahme des Königs) lassen sich beliebig übereinandersetzen und in den nächsten Spielzügen wieder teilen. Zugbestimmend bleibt immer die oberste Figur.
Eine Art Activity zu Generationen-Zeitgeist
2012 ersetzt durch das abgespeckte Ü 50-Party-Quiz
2200 Fragen. Wissenswertes aus den 60ern über die 80er bis heute
Sammelausgabe der Ü-30-, Ü-40- und Ü-50-Quiz-Spiele
Wissenswertes aus den 60ern über die 80er bis heute
20 Labyrinth-Karten können in über zwei Trillionen verschiedenen Kombinationen zusammengesetzt werden.
Jubiläumsausgabe
In dieser Variante wird nicht geschoben, sondern in einer Gartenanlage die Hecken gedreht
Mutige Abenteurer haben einen Sack voller Gold gefunden. Leider sindunter den Goldstücken auch verfluchte Münzen dabei.
In drei Kapiteln erkunden die Spieler gemeinsam Räume, kombinieren Gegenstände und treffen vielleicht sogar auf Kreaturen, die in den dunklen Gemächern der alten Burg lauern.
Aus Hyroglyphen-Karten sind mathematische und sprachliche Aufgaben zu lösen.
Mit Hilfe eines 264-teiligen Puzzles soll ein Raub aufgeklärt werden.
Kartenspiel.
Neuauflage von La Boca bei Kosmos
Gemeinsam am Haus bauen, aber jeder sieht nur eine Seite des Bauplans
2021: Nach 35 Jahren und über 20 Millionen verkauften Spielen bekommt der internationale Familienspiel-Evergreen ein neues, modernes Design.
Vormals Das verrückte Labyrinth – Jubiläumsausgabe (30 Jahre, 2016)
Das Spielmaterial leuchtet in der Dunkelheit
Jubiläumsausgabe zum 25. Geburtstag des Millionensellers in einer Metallbox. Außerdem: Zwölf der Gängekarten bieten auf der Rückseite besondere Aktionen.
2019 als Das verrückte Labyrinth – Glow in the Dark ins reguläre Programm genommen Jubiläumsausgabe zum 30. Geburtstag des Millionensellers: Das Spielmaterial leuchtet in der Dunkelheit
Flohhüpfen mit Spinnen und aufgestelltem Netz.
Escape-Spiel um Morde im Wilden Westen.
Replika des in der DDR erschienenen Spiels. Ein thematisches (Wald) Mensch ärgere Dich nicht.
Derrick, Tante Klementine, Fußball und und und. Von den späten 50ern bis zu den bunten 80ern. Ein Retro-Quiz, so lautet auch der Untertitel.
Antworten auf die vielen Warum? der Kinder
Ersetzt Oh, heilige Nacht!
150 Fragen und Antworten für aufstrebende Himmelsboten und geschäftige Weihnachtsmänner
Kommt jedes im Herbst.
Quartett.
Ähnlichkeiten mit anderen Weinspielen, aber ein eigenständiges Produkt.
Hier geht es spielerisch um Kindersicherheit.
2025 Neuauflage nach längerer Pause
100 Fragen rund um Menschen, Tiere, Technik und Alltag
Zehn bunte Vasen liegen in je vier Scherben. Schön zu einem Quadrat ausgelegt. Die passenden Teile sammelt man, indem man einen bestimmten Zugmechanismus beherzigt. Was von Runde zu Runde schwieriger wird. Ursprünglich als Amphorae im Eigenverlag des Autors.
Klein im Umfang, aber ein komplettes Entwicklungsspiel. Thema: Handel zur See im Mittelalter.
Komplexes (und langes) Spiel für Freaks, die als Magier durch Kaufen, Ersteigern etc. Wissenspunkte erzielen müssen.
Schlangen und Zahlen sind auf den Karten. Jede Karte ist doppelt vorhanden – mit einem kleinen Unterschied: einmal hat die Schlange Giftzähne, einmal keine. Dieses entscheidende Detail wird mit dem Daumen abgedeckt, wenn man eine Karte den anderen zeigt. Grundsätzlich gilt bei diesem Stichspiel n ... Weiterlesen …
Neue Ausgabe des ehemaligen Spiels von Berliner Spielkarten.
Die höchste Karte bekommt den Stich, doch zuvor darf der Spieler mit der niedrigsten Karte sich eine Karte nach Wahl nehmen. Von einer Farbe sollte man am Ende höchstens zwei Karten haben, denn für mehr als zwei gibt es nur no ... Weiterlesen …
2008 Neuauflage bei Pegasus
Interessantes Kartenstichspiel! Die höchste Karte bekommt den Stich, doch zuvor darf der Spieler mit der niedrigsten Karte sich eine Karte nach Wahl nehmen. Von einer Farbe sollte man am Ende höchstens zwei Karten haben, denn für mehr als zwei gibt es nur noc ... Weiterlesen …
Dukatenzocken.
Partyspiel mit mehr als 1000 verrückten Fragen und Aufgaben
In einer beschaulichen amerikanischen Kleinstadt verwandelt ein unbekannter Erreger die Bewohner der Stadt in Zombies. Ihr leistet tapferen Widerstand. Kann allein, kompetitiv oder auch kooperativ gespielt werden.
Neuauflage von Dicke Luft in der Gruft bei Zoch
Hier wird‘s morbid. Man spielt auf einem Friedhof mit vielen Gruften, die nach und nach geöffnet werden. Entscheidend ist, ... Weiterlesen …
Identisch mit Tag & Nacht bei Jumbo, ab 2016 (wieder) bei Smart Games.
Nach Vorlagen Klötze verbauen
Nicht nur Zahlen eintragen, sondern auch entsprechend lange Linien um Gegenstände zeichnen.
Hinter dem sperrigen Titel verbirgt sich ein Würfelduell mit Symbolen zu den Helden der DC Comics, wie Superman und Batman
Also: Die Gerechtigkeitsliga steht bereit! Jeder Superheld der DC Comics hat seine eigene Heldenkraft. Daher spielt sich jeder Superheld ein wenig anders.
48 Kärtchen
Erzählspiel
Handelsspiel vor dem Vordergrund, alle Teilnehmer im Mittelalter auf eine gemeinsame Sprache zu bringen.
Umsetzung des Computerspiels.
Zusammen zwölf Fälle lösen.
Wildwest-Flair. Die Spieler versuchen möglichst gewinnträchtige Gebäude nahe an der Eisenbahnstrecke zu errichten und mit ihren Outlaws zu besetzen, und so mächtig Kohle einzustreichen. Wer am Ende des Spiels die meisten Dollars verdient hat, gewinnt das Spiel.
Jeder der vier Spieler hat eine andere Rolle und damit ein anderes Ziel. Wir sind dabei im Mittelalter: Der Teufel will uns auf seine Seite ziehen.
Wildes Tauschspiel.
War nur mehr in der Schweiz angeboten
Nach und nach gibt der Rätselsteller Teile von Buchstaben eines geheimen Wortes bekannt. Die Mitspieler müssen es so rasch als möglich erraten.
Die Deckers genannten Hacker rebellieren gegen einen durchgedrehten Computer.
Hier spielen zwei Teams gegeneinander.
Escape-Room-Spiel im Taschenformat: Notlandung im Regenwald.
Escape-Room-Spiel im Taschenformat: London vor vier versteckten Bomben retten.
Escape-Room-Spiel im Taschenformat: Geheimnnisse eines Magiers lüften.
Escape-Room-Spiel im Taschenformat
Graf Dracula bittet euch, ein gefundenes Buch zu ihm zurückzubringen …
Erkundet die Tiefen des Dungeons, löst Rätsel und findet die legendären Augen des Drachen, um die Schatten von Xemon zu besiegen!
Gelingt die Flucht aus Alcatraz?
Escape-Room-Spiel im Taschenformat: Brecht in Venedig in das älteste Casino der Welt ein und stehlt den 1-Milliarde-Euro-Poker-Chip.
Nach einem Hacker-Angriff liegt Tokio im Dunkeln. Doch der Blackout ist erst der Anfang …
Hier gilt es die Entführung von Danielle Dove zu klären.
Graf Ferdinand Tudor ist tot. Ermordet? Man muss es rausfinden.
Eine Mitarbeiterin des Macduff Museums in Edinburgh wird als vermisst gemeldet. Ein Wachmann glaubt, dass es dort spukt und behauptet, den Geist von Macbeth gesehen zu haben.
Dieses Mal gilt es einen Mord in den Niederlanden im 17. Jahrhundert zu klären.
Ein Spiel über passiv-aggressives Zusammenleben in einer gemeinsam einzurichtenden Wohnung.
Zwei Teams, die die Codes der anderen knacken müssen.
Die erste Erweiterung.
Ausgbe zum 5. Geburtstag mit 110 neuen Wortkarten. Zwei Teams, die die Codes der anderen knacken müssen.
Schön verzahntes Familienspiel um das Bergen von Schätzen: Die Spieler können an den Tauchgängen anderer teilnehmen.
Horrortrip auf See.
Dazu gibt es Erweiterung Tentakel-Debakel
Jeweils 75 Fragekarten, jeweils in einer kofferartigen Blechdose
2026 erscheinen London, Berlin, Paris, New York
Neue Form von Wer bin ich? oder Amnesia
Gegenstände sammeln, die sowohl am Tisch liegen als auch – zum zweiten Mal! – auf einer Karte abgebildet sind.
Reihum legen die Spieler eine Karte auf den eigenen Stapel. Es gibt verschiedene Sonderkarten, jedenfalls geht es darum, dass man am Schluss mit seiner obenauf liegenden Karte die höchste Wertigkeit hat.
Jeder Spieler schreibt zu einem Hinweis Begriffe auf. Dabei geht es darum, möglichst viele Übereinstimmungen zu haben.
50 knifflige Rätsel.
Fördert räumliches Vorstellungsvermögen und strategisches Denken durch Legen von Tetrodomo-Steinen.
50 x Kopftraining
75 Karten für das kleine Kopftraining unterwegs
100 bunt gemischt Übungen
Kopftraining
Es geht um Zähne und dass es sich lohnt sich gesund zu ernähren.
Kooperatives Assoziationsspiel.
Kooperatives Assoziationsspiel. Kann eigenständig oder als Erweiterung zu Der Abenteuerclub gespielt werden
Nach der E-Lektor-Methode müssen die Kleinen gesuchte Tiere oder Gegenstände antippen. 40 Fragen zum Bild im Tragegriff oder Laute kommen nach dem Zufallsprinzip.
Ihr wetteifert, wer zuerst auf den Gipfel kommt.
Wer montiert zuerst Photovoltaik-Anlagen auf das Dach seines Hauses?
Ein Spiel für Plappermäuler. Nach Ephraim Kishons berühmtester Satire müssen die Spieler hier wortreich die unmöglichsten Thesen vertreten und sich aus verbal aus dem Schlamassel befreien. Kishon hat, so der Verlag, nicht nur den Namen hergegeben, sondern wirklich an der Ausarbeitung der Texte mi ... Weiterlesen …
Stell dir vor der Boden ist heiß wie Lava! Die Drehscheibe zeigt an, welche Farbfliesen in dieser Runde Schutz bieten und helfen der Lava-Gefahr zu entkommen.
In dieser Version gibt es mehr Fiiesen und Herausforderungen als in der Kinderspiel-Version.
Leicht unmoralische Angelegenheit: Mit Verbrechen Geld scheffeln.
Spielesammlung rund um eine Fotosammlung.
Replika des 1959 in der DDR erschienenen Spiels. 1993 bei Noris in Neuauflage
Original von 1959 in der DDR. Mensch ärgere dich nicht! mit Motiven auf den Feldern und Motiv-Würfeln.
Viktorianische Gentlemen wetteifern, einander zu beeindrucken.Kann mit Der letzte Wille kombiniert werden
Spiel zu den gleichnamigen Büchern: Punkte sammeln durch richtiges Tippen, ob die Sätze auch wirklich richtig sind.
Noch mehr knifflige, einfache und überraschende Fragen aus der Welt der Sprache.
Je nachdem, welchen Artikel der Gegenstand auf der aufgedeckten Karte zeigt, wird entweder der Löwe, die Schlange oder das Krokodil gezogen.
2017 überarbeitete Neuauflage als 12 Thieves
Keine Wache der Stadt ist unbestechlich und so machen sich die Diebe ans Werk.
In einem Rollenspiel mit Täter und Opfer wird der Schuldige gesucht.
Diese Erweiterung beinhaltet einen Essos-Nebenspielplan der Freien Städte und eine Eyrie-Auflage sowie neue Charaktere und Mechaniken, um das Haus Targaryen und das Haus Arryn einzuführen.
Überarbeitete Neuauflage
Dazu erscheinen mehrere Erweiterungen
Ein Holzteil mit vier "Eingängen". Dort werden die Steine mit Zahlen und Symbolen, die es statt eines Würfels gibt, hineingeschoben. Dabei kommt immer auf der gegenüber liegenden Seite einer heraus. Dieser gibt dann an, was zu tun ist. Sonst? Ein völlig unspektakuläres Laufspielchen für Autos auf ... Weiterlesen …
Erzählt die Vorgeschichte zu In der Halle des Bergkönigs, ist aber ein eigenständiges Spiel und ohne zusätzliches Material spielbar.
Krimi-Partyspiel. Lady Amelia stirbt im Schweizer Luftkurort. Warum?
Krimi-Partyspiel
Die Spieler entdecken Kärtchen für Kärtchen Labyrinthe in der großen Pyramide. Sie hoffen dabei auf die wertvollsten Schätze zu stoßen. Unvorhergesehen, weil die Gegner es so wollen, können sich die Wege auch ändern und die schönsten Pläne sind fürs Erste einmal vereitelt.
Memo-Spiel um Zungebrecher, nach Art von Die Wände haben Ohren (selber Illustrator)
Stichspiel, bei dem ungerade Kartenwerte das Geschehen verändern können.
zuvor Kartenspiel Le Jardin im Eigenverlag
Gärtner wollen reich gemacht weden vom Grafen, der einen noch schöneren Garten als der König haben will. Die Gärtner müssen zuerst um die Felder des Gartens streiten, ehe sie dort ihr Werk vollenden können.
Vormals Die geheime Tür
Letzte Nacht haben Diebe das Haus durchsucht. Sie haben drei wertvolle Gegenstände genommen und hinter einer geheimen Tür versteckt. Um Mitternacht wollen sie zurückkehren, um ihre Beute zu holen.Wir sind Detektive und wollen gemeinsam den Raub ... Weiterlesen …
Mit Hilfe eines 408-teiligen Puzzles soll ein Mord aufgeklärt werden.
Drei gewinnt, magnetische Tafel.
Mensch ärgere Dich nicht.
Seifenkistenrennen mit Pandas, auf die man zuerst einmal wetten muss.
Schwieriger als man meint: Aus Bildkarten sollen zwei Spalierbäume wachsen und am Ende sich ein Quadrat ergeben.
Ursprünglich unter Verlagsbezeichnung Dr. F.-Hein-Spiele
2018 Neuauflage als Impact.
Mitbringspiel
Bis zu drei kleine Entdecker suchen mit ihren Händen im Fühlsack nach den passenden Pappformen zu ihren Bildkarten. Das sollte möglichst schnell gehen! Denn ein Spieler, versucht gleichzeitig die clevere Maus zu würfeln, um die anderen abzulösen.
Unterwegs lauern hungrige Tiere, der die Maus nur mit Hilfe des Grüffelo entkommen kann. Aber wo ist der Grüffelo. Unter welchem Bäumchen hat er sich versteckt.
Mordfall in Hippie-Kreisen.
Ein spaßiges Spiel zu Wortfindungen und Wortassoziationen rund um den Bär.
Weitere Ausgabe mit spaßigen Wortfindungen und Wortassoziationen.
Neuauflage, nachdem „Heidelberger“ wieder eigenständig agiert.
2019 Neuauflage bei Heidelbär Games. Weitere Ausgabe mit spaßigen Wortfindungen und Wortassoziationen.
2020, 2011 Neuauflage des Kooperationsspiels von 2000.
Alle Spieler agieren gemeinsam gegen Sauron.
Basierend auf Tolkiens wohl erfolgreichsten Fantasyroman aller Zeiten, verbündet sich in diesem opulenten Kooperationsspiel eine Gruppe Helden gegen das Böse.
Hier ist der Spielplan ein Buch, das in mehreren Kapiteln aufgeschlagen wird. Es wird Doppelseite für Doppelseite gespielt …
Zum Herrn der Ringe ein drittes Zweipersonenspiel in der Reihe. Mit Karten wird die Kampfstärke der Gegner verglichen – es ist nicht unbedingt klug, dabei sein Pulver immer gleich zu verschießen.
2022 überarbeitete Neuauflage und mit Material für bis zu vier Spieler
Dazu erscheinen verschiedene Starter-Decks und Erweiterungen
Zuvor bei Heidelberger
Living Card Game: Die Spieler treten gemeinsam gegen die Widrigkeiten der Szen ... Weiterlesen …
2018 bei Fantasy Flight Games
Living Card Game: Die Spieler treten gemeinsam gegen die Widrigkeiten der Szenarios an, die vom Spiel selbst gesteuert werden. Mit einem zweiten Grundset können bis zu 4 Spieler miteinander spielen.
2023 Neuauflage im Rahmen des Zyklus Traumjäger
Über 1000 Fragen für wahre Herr der Ringe-Fans. Verpackt in ein Laufspiel.
Verschiedene Abenteuer auf Basis des Pandemie / Pandemic-Systems
2012 Neuauflage bei Ares/Heidelberger
Das Brettspiel zeichnet nicht weniger als die komplette Roman-Trilogie nach.
Wenn die Gefährten, ohne von den Schwarzen Reitern eingeholt worden zu sein, den Schicksalsberg erreichen, gewinnen sie gemeinschaftlich.
2026 Neuauflage bei Elznir Gams
Gab es 2002 bereits bei Kosmos
Gab es bereits bei Kosmos und Heidelberger
Deckbauspiel.
Nicht zu verwechseln mit gleichlautenden Spielen, die es bei Ravensburger und Kosmos gab.
Einfaches, aber gut ausgestattetes Familienlaufspiel zum Film.
Kooperatives Stichspiel inklusive mehrerer Spielmodi
Quartett zur Filmreihe
Familienspiel zum Film. Das Herr der Orcs überflutet regelrecht das Spielfeld. Die Spieler versuchen ihm trotzdem Herr zu werden. Eigennutz und Gemeinsinn sollten sich dabei die Waagen halten.
Die Fortsetzung von Der Herr der Ringe – Die Gefährten – Das Stichspiel, ist aber ein eigenständiges Spiel mit Spielvarianten
Themenausgabe
Basiert auf 7 Wonders Duel
Verändert ein paar Regeln aus dem Grundspiel, wobei die Siegbedingung jedoch gleich bleiben.
Knifflige Rätsel mit den Gefährten Aragorn, Gandalf und Co.
Mit einer cleveren Würfelauswahl bewegen die Spieler die Figuren über den Spielplan. Erreicht Frodo den Schicksalsberg? Dann gewinnen alle zusammen.
Bekanntes Spiel im Fantasy-Look.
Überarbeite Neuauflage des ehemaligen Parker-Spiels
Auf euren Reisen werdet ihr mächtige Gegner bekämpfen, verloren geglaubte Schätze finden, vergessenes Wissen entdecken und die Fertigkeiten eurer Helden entsprechend ihrer Rolle in der Gemeinschaft weiterentwickeln.
Die Erweiterung führt sechs neue Helden ein. Hinzu kommen neue Geländeteile und Befestigungen, die das Reisen vielfältiger, aber auch schwieriger machen.
Erweiterung zum Brettspiel: Ein Spieler schlüpft in die Rolle von Sauron und damit wird der kooperative Spielgedanke der Reihe erstmals beendet.
Quartett zum Film in Blechbox
Thenenausgabe mit 100 Fragen und 1000 Antwortmöglichkeiten
Quartett
500 Fragen
1800 Fragen
600 Fragen
In sieben Geschichten versuchen die Spieler, das vor einem bösen Superhirn zu retten.
2019 überarbeitete Neuauflage
Kartenspiel mit mehr oder weniger fairen Methoden, sich gegen die Konkurrenz durchzusetzen.
Bilbo der Hobbit und die 13 Zwerge müssen auf ihrer abenteuerlichen Reise durch Mittelerde möglichst viele Edelsteine sammeln.
Stichspiel mit 65 Karten zum Film
Nicht identisch mit dem Spiel bei Ravensburger
Zum Film.
Love Letter-Variante mit Filmfotos
Im Nebelgebirge findet Bilbo den Einen Ring, mit dessen Hilfe er unsichtbar den Gefahren trotzt. Gelingt es den Spielern, den Düsterwald sicher zu verlassen, gewinnen alle gemeinsam das Spiel.
Wer wird in den acht Abenteuern den Schatz der Zwerge wiederbeschaffen und den Drachen Smaug besiegen?
Mit Bildern aus den diversen Filmen
Das Spiel zum 2. Hobbit-Film
Quartett zum 2. Hobbit-Film
Spielprinzip wie Agent Undercover u.Ä.
Erstes Rechnen
Neuauflage von Xe queo! von Drei Magier
Theoretisch bis zu 100 Spieler können hier darum konkurrieren, die besten Ländereien zu kartographieren.
Diese Erweiterung kann auch für Die Kartographin verwendet werden und enthält drei Module mit neuen Landkarten, die es zu kartographieren gilt, sowie 12 zu ... Weiterlesen …
Besteht aus drei Elementen: einem Ersatzblock für das Grundspiel Der Kartograph, einem neuen Block mit zwei zusätzlichen Landkarten und vier Hinterhaltkarten.
Bringt drei neue Spielplan-Blöcke: Zu jedem doppelseitigen Block gehören neue Regeln, um das Spiel zu variieren sowie drei neue Wertungskarten, die zu dem jeweiligen Spielplan passen.
Neuauflage des Spiels von 2014 mit geändertem Setting (Dschungel statt Entenblümchenwiese).
Zur Kinderbuch-Reihe und -flim.
2019 Neuauflage mit geändertem Setting (Dschungel statt Entenblümchenwiese).
28 Holzdominoteile aus Holz.
Zum Kinderbuch.
Neuauflage des ehem. Klee-Spiels
Opulent angelegten Juniorenspiel: Würfeln, würfeln, würfeln und dabei Aufgaben lösen und möglichst viele Edelsteine vor dem Drachen retten. Leicht kooperativ.
2013 Neuauflage bei Piatnik
Spielidee entspricht Buntbär & Co
Verlagstypisches Solitärspiel.
Eine der bisher besten spielerischen Adaptionen eines Buch-Themas! Sofort taucht man in die (philosophische Welt) des Kleinen Prinzen ein, wenn es um Fragen und Einschätzungen geht. Das Buch zu kennen ist von Vorteil, aber kein Muss. Sehr kommunikativ, der Sieg ist eigentlich zweitrangig.
Aus Holz. Mit Magnetstift Kugeln zu den Freunden bringen.
Neuauflage von A bis Z aus der Gelben Reihe. Fördert das Erlernen des Alphabets und erstes Lesen.
Wagenrennen zum Kinofilm
War ursprünglich als Bingo angekündigt
2021 Neuauflage bei Huch
Ein gleichnamiges Spiel gab es auch bei Amigo.
Juniorversion von Deja-vu.
Karte aufdecken und – erst wenn das Motiv das zweite Mal kommt! – Bildkärtchen schnappen.
Neuauflage von Zahlenraten aus der Gelben Reihe.
Wer trifft mit der Erbsenschleuder die meisten Räuber? Wer kann sich beim Ferkel-Magier-Trick die meisten Unterschiede merken? Wer kann am besten mit seinem Wissen zum Mittelalter glänzen? Und wer hat am Ende des Spiels die meisten Drachenzähne gesammelt? Ein spannendes, lehrreiches Aktionsspiel ... Weiterlesen …
Kinder erzählen sich kurze Geschichten und versuchen sie sich zu merken.
zum gleichnamigen Disney-Zeichentrickfilm
Der König ist tot. Das Königreich ist gespalten. Schotten, Waliser und Engländer streiten um die Vorherrschaft.
Viel Material, um den menschlichen Körper zu entdecken
Nach dem Roman/Film.
Farbwürfelspiel
Ein wilder Wettlauf zum schnellst möglichen Bankrott. In jeder Runde erstellen sie einen Tagesplan, der bestimmt, welche Gelegenheiten zum Geld verprassen sie nutzen möchten und wie viel Zeit ihnen dafür zur Verfügung steht.
Meerestiere tummeln sich in verschiedenen Gewässern – wer behält hier den Überblick? Es liegen immer 9 Karten verdeckt aus.
Hier geht’s um Präpositionen: Wo ist die Schlange, sie ist (zB) vor dem Krokodil …
2012 Neuauflage als Wie von Geisterhand bei Megableu
Eine lebensgroße, grüne elektronische Hand ist der Mittelpunkt dieses Spiels. Es wirkt gespenstisch, wie sie spinnenartig auf ihren Fingern im Kreis wandert bis sie stehen bleibt, den Zeigefinger hebt und auf einen der ... Weiterlesen …
Schaurige Geschichten mit Bildkarten erzählen: 20 davon lassen sich beliebig zusammenfügen (bis zu 1,7 Meter!) und so eigene Geschichten erzählen.
Vormaliges City von Jumbo
Fünf Szenarien, fünf Kriege – von Napoleon bis zum 2. Welktrieg. Sehr strategisch.
Wer wars? in typischem Janod-Design
Wie der Name sagt – ein Leiterspiel.
2026 Neuausstattung, Altersempfehlung von 4 auf 3 gesenkt
Mensch ärgere Dich nicht mit Symbol-Feldern.
Krimi-Rollenspiel um einen Mord auf der Cranger Kirmes im Jahr 1961.
Basiert auf dem Comic „Wormworld Saga“
Nicht zu verwechseln mit dem gleichnamigen Laufspiel aus den 90ern
An Bord einer Raumstation im Jahre 2051 übernimmt ein Computervirus die Kontrolle mit dem Ziel: Die Erde zu zerstören. Die Spieler müssen es unschädlich machen.
Brettspiel mit für die damalige Zeit typische Elektronik-Einbindung.
Zum 5. Geburtstag gibt es diese limitierte Ausgabe, die auch die Erweiterung Die Gunst des Wesirs enthält.
Ein anspruchsvolles Familienspiel bei dem nur gewinnen kann, wer zur richtigen Zeit die richtigen Beamten besticht und sich dadurch beim Palastbau gekonnt gegen die Konkurrenz durchsetzen kann.
Literatur-Verspielung.
Nicht identisch mit dem ehem. Spiel von Kosmos
Fotografen versuchen die Wünsche so vieler Gäste wie möglich zu berücksichtigen, um das perfekte Foto zu machen.
Um das Spiel zu fünf oder zu sechst spielen zu können, ist eine eigene Erweiterung notwendig.
Ein Mord ist geschehen! Es könnte jeder gewesen sein – sogar der Hund!
Mal anders rum: Wie gut könnt ihr einbrechen? Das Ziel des Spiels ist es, den perfekten Museumsraubzu planen.
Verfremdete Phrasen erraten.
Bis 2015 in der Gelben Reihe
Ehemals im Selbstverlag.
Gedächtnisspiel (nicht nur) für Kleine: Acht Karten liegen kreisförmig aus, man merkt sie sich und dreht dann alle um. Der Plumpsack geht um und bleibt einer einer Karte stehen. Weiß der Spieler, welche es is ... Weiterlesen …
2003 Neuauflage bei Amigo
Gedächtnisspiel (nicht nur) für Kleine: Acht Karten liegen kreisförmig aus, man merkt sie sich und dreht dann alle um. Der Plumpsack geht um und bleibt einer einer Karte stehen. Weiß der Spieler, welche es ist, darf er weiterraten – eine Zahl und ein Pfeil gibt a ... Weiterlesen …
Spielerisch den Ruhrpott erkunden.
Zur TV-Show.
Halb Patience, halb Spiel. Hunderte von Lösungen gibt es bei diesem Legepuzzle, bei dem es darum geht, um einen Teppich die restlichen 6x6 cm großen Bildkarten als Rand zu legen, damit bestimmte Motive zusammenpassen.
Die Spieler sind im rätselhaften Zauberwald gefangen und müssen schnellstmöglich wieder herausfinden
Nach dem Muster von Seefahrt ins Ungewisse
Neuauflage einer Spielerarität aus den 1930ern.
16 originalgetreue und handbemalte Spielfiguren. Orientiert sich vom Ablauf her an Mensch ärgere Dich nicht.
2017 Neuauflage als Tief im Riff bei Amigo
Erstes Koooperationsspiel von Randolph. Gemeinsam sollten die Kinder die entführten Kollegen aus einem Höhlenlabyrinth befreien.
Umsetzung des Kinderbuchs in der Mitbringschachtel.
Verfolgungsjagd als Kooperationsspiel: Hotzenplotz stiehlt der Großmutter den Plfaumenkuchen, die Kindern müssen ihn gemeinsam fangen.
Die Kinder müssen möglichst schnell Suchtrupps zusammenstellen, um den Räuber zu finden. Die dafür benötigten Freunde legt ihr als Karten in der Tischmitte aus. Wer von euch nach neun Runden die meisten Karten ablegen konnte, gewinnt.
Der Räuber Hotzenplotz hat sich im Wald versteckt, die Kinder müssen ihn mithilfe einer Wahrsagerin aufspüren
Wer zu riskant spielt, stolpert in eine der Fallgruben und verschafft dem Räuber einen Vorsprung.
Der Räuber Hotzenplotz hat sich im Wald versteckt, die Kinder müssen ihn aufspüren
Mensch ärgere Dich nicht mit Raucherthema.
Sipielkarten mit Raucherthema.
2020 Neuauflage als Reimraupe bei Ludit
Mehr als 50 Spiel- und Beschäftigungsideen für unterwegs
Früher bei Phalanx, jetzt überarbeitet.
2. Erweiterung
Bilder in die richtige Reihenfolge bringen
Raffiniertes Kartenspiel um Schmuck und Diebe. Tresorkarten sind das Ziel, denn dort einmal nach bestimmten Ablagemodus hinein gesteckte Klunker können selbst vom Schattendieb nicht mehr geklaut werden.
2003 Neuauflage als Tocapus
Laufspiel mit Würfeln, um durch ein Labyrinth zum Schatz zu gelangen.
Schatzsucher unterwegs in den Pyramiden, wo Riesenspinnen und anderer Unbill lauern: Dagegen helfen bei diesem Kartenspiel nur Schutz- und Zauberkarten, die taktisch richtig eingesetzt werden müssen.
Machen Sie Karriere als Pizzalieferant! Sammeln Sie die bestellten Pizzen und liefern Sie die Bestellung aus. Einfach auf den Turm stapeln ohne dass er kippt. Holen Sie sich doppelten Ruhm wenn Sie auf den höchsten Turm stapeln. Doch wehe es kippt etwas ...
Sprachförderung: Begriffe zuordnen
Sprachförderung: Erkennen und Beschreiben von Situationen.
Sprachförderungspaket
Das Spiel zum Bestseller. Die Spieler wählen reihum – möglichst klug – vier Aktionskärtchen, die sie in der zweiten Phase punktebringend einsetzen. Die Spieler versuchen von ihren Forschungsstationen eine Verbindung zur Königin in der Mitte des Spielplans aufzubauen.
2019 Eine überarbeitete Variante erscheint als Pest im Pott zur Ausstellung „Pest!“ des Archäologiemuseums in Herne.
Hier wird die Ausbreitung der Pest im Mittelalter in Europa simuliert.
Kopfnüsse: Mit maximal zehn Fragen müssen die Spieler hinter ein gestelltes Rätsel kommen.
Escape-Spiel, das durch ganz Österreich führt.
Die Leiche eines Winzers aus dem Napa Valley wurde nach 20 Jahren erfolgloser Ermittlungen erst jetzt gefunden. Jetzt sollen die Spieler den Fall lösen.
Vormals bei Heidelberger.
Kampf gegen einen imaginären Geiselnehmer
2018 Neuausgabe bei Frosted Games
Du musst die Geiseln – die Mitglieder des Kultes – befreien, doch sie selbst sind die Geiselnehmer. Wer wird dabei sterben, wen wirst du überzeugen können?
Die Symptome des Entzugs machen den früher bereits gewalttätig aufgefallenen Samuel zu einer tickenden Zeitbombe. Kannst du Samuel kontrollieren, während er an Schmerzen leidet?
Zweites Grundset als alternativer Einstieg, kann auch kombiniert werden.
In diesem Escape-Spiel werden die Spieler nach London in das Viktorianische Zeitalter geschickt. Die Spieler werden herausgefordert, verschiedene Arten von Rätseln zu lösen, um auf die nächste Stufe zu gelangen.
Geisterjagd im Schloss in 6 kooperativen Runden
Audiodigitales Lernsystem.
Den Tieren ist kalt. Sie benötigen bunte Schals aus bestimmten Farbkombinationen
Lernspielbuch
Die kleine Prinzessin wurde im Turm eingesperrt, und der böse Zauberer hat den Schlüssel im Wald versteckt. Die Spieler machen sich schnell auf die Suche.
Miniausgabe des Kinderspiel des Jahres 2013 in Metallbox
Auf Karten basierende Auseinandersetzung im sogenannten Rosenkrieg in England.
2020 Neuauflage
Die spielerische Antwort auf die Fichen-Affäre der Schweiz.
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… das Entspannendste der Welt.
Anja Keil, Pegasus Key Account