
NEUHEITEN. Die Spieleschmiede aus dem schleswig-holsteinischen Dorf Kaaks bringt zwei Wirtschaftsspiele auf höherem Niveau heraus. Sie greifen dabei thematisch zwei Bereiche auf, denen die wenigsten Menschen widerstehen können.
![]() |
|
Bei Bean to Bar, also von der Kakaobohne bis zur fertigen Tafel Schokolade, müssen die Spieler ihre Produktionsschritte genau abstimmen, um als die Besten am Markt zu glänzen. Über einen Rondellmechanismus (Mitte) muss darüber entschieden werden. Bild: Spielefaible |
Bean to Bar ist ein gehobenes Kennerspiel des japanischen Autors Masaki Suga. Nach Airship City veröffentlicht Spielefaible damit das zweite Spiel von ihm. Es geht um japanische Tradition und Perfektion: Jeder Schritt der Schokoladenherstellung liegt in einer Hand – von der Auswahl der Kakaobohnen bis zur fertigen Schokolade. Die Spieler bauen ihre eigene Marke auf, beziehen hochwertigen Kakao von Farmen, entwickeln Rezepturen, stellen Fachkräfte ein und bringen ihre Produkte über Märkte, Verkaufsveranstaltungen, eigene Geschäfte und Wettbewerbe in die Öffentlichkeit.
Mechanisch setzt Bean to Bar auf ein Aktionsrondell rund um ein 3×3-Raster aus Aktionsplättchen. Die Position der eigenen Figur bestimmt, welche Aktionen erreichbar sind. Bewegung und Aktionen kosten Zeit, wer in einem Bereich viel erreichen will, muss an anderer Stelle Tempo herausnehmen. Daraus entsteht ein Spiel über Planung, Timing und die Frage, wann eine Schokolade bereit ist, verkauft, ausgestellt oder in den Wettbewerb geschickt zu werden.
Die Autoren der zweiten Herbstneuheit kennen Insider von Zhan Guo. Marco Canetta und Stefania Niccolini widmen sich mit Wireless den Anfängen der drahtlosen Telekommunikation: Ende des 19. und Anfang des 20. Jahrhunderts treiben prägende Persönlichkeiten wie Marconi, Tesla, Braun und Edison den Aufbau erster Funknetzwerke voran. Die Spieler übernehmen die Rolle dieser Pioniere und treten in einen Wettstreit um Patente, finanzielle Unterstützung und leistungsfähige Verbindungen über immer größere Distanzen. Auf der Weltkarte entstehen Funkstationen, Signale werden übertragen und moduliert, Nationen erschlossen und dauerhafte Verbindungen aufgebaut. Gleichzeitig bestimmen Patente, Wissenschaftler, Magnaten, Fabriken und persönliche Zielnationen den strategischen Kurs jeder Partie.
.
Alle Details in der besten Online-Spieledatenbank auf deutsch
Die Serie dient der Übersicht. Deshalb sind Details wie Anzahl der möglichen Spieler, Spieldauer, Altersempfehlung etc. in der Regel weggelassen. Du findest die Details zum Spiel aber natürlich auf spielescout.info, der besten Online-Spieledatenbank auf deutsch von spielwiese.at.
.
Alle bisher in der Serie veröffentlichten Meldungen:
.
|


