Lernspiele: A-Z
In Norwegen auf Anhieb 42.000 Mal verkauft, gibt es inzwischen in verschiedenen Sprachversionen.
2007 auch als Reiseversion erhältlich
Ausgaben Deutsch-Englisch, Deutsch-Spanisch, Deutsch-Italienisch, Deutsch-Französisch, 2010 kamen Englisch-Spanisch, Englisch-Chinesisch dazu
Zahlen lernen: Maulwurf Willi ordnet und zählt seine Fundstücke und die Spieler helfen ihm dabei.
Gab es bereits einmal unter selbem Namen (2002-2004) sowie als Mein lustiges Einmaleins-Spiel und 1x1 Spiel bei Ravensburger.
Exklusiv für Weltbild ...
Weiterlesen …
2013 exklusive Neuauflage für die Weltbild-Gruppe
Vormals 1x1 Spiel, nun überarbeitet und auch für Jüngere spielbar.
Fürs kleine Einmaleins werden Zahlenwürfel geworfen und wenn ein Ergebnis erkannt wird, darf man den Würfel auf den großen Turm stellen. Macht Spaß.
Als Schnellster mit der Fliegenklatsche auf das Kärtchen mit dem richtigen Ergebnis hauen.
2019 Neuauflage als Der kleine Rabe Socke – Buchstabensuchen
Fördert das Erlernen des Alphabets und erstes Lesen.
Mit diesem Kartenspiel lernen Kinder richtiges Zuordnen von Buchstaben, Anlauten und Bildern sowie das Zerlegen von Wörtern in Silben.
Gemeinsam sucht das Team den richtigen Weg durch die Buchstaben. Zu jedem Buchstaben gibt es einen Begriff, für den zu Beginn eine Bewegung vereinbart wird.
Puzzle-artig wird hier das Alphabet zusammengestellt, Bildkärtchen für die Anlaute dienen als Kontrolle.
2021 Neuauflage als Affenschlau – Vorschule in der Reihe Spaß am Lernen
2008 Neuauflage in der Reihe Spaß am Lernen als Vorschule
< ...Weiterlesen …
Gab es schon als Affenschlau bzw. als Vorschule in der Reihe Spaß am Lernen
Was ...
Weiterlesen …
Es geht darum gemeinsam den Zahlenraum 1 bis 100 zu erfassen. Dazu dient eine Palme, auf der sich ein Elefant im Zahlendschungel bewegt
Vervollständige die Aufgabenkarten mithilfe der Rechenstäbe. Enthalten sind 48 Holzstäbe in verschiedenen Farben und Längen und 8 beidseitig bedruckte Vorlagen.
Der eigenartige Name des Spiel beruht auf der direkten Übersetzung aus dem Spanischen.
2017 Neuauflage als Wer weiß was?
Quizspiel ums Wissenspektrum der Grundschule. Statt Fragen gibt es Hinweise auf das Gesuchte. Je früher ein Kind draufkommt, desto mehr Punkte erhält es.
Mehrere Bilder werden angeschaut und von einem Spieler beschrieben. Anschließend werden sie verdeckt und von anderen Spielern aus dem Gedächtnis beschrieben.
Gleiches Prinzip wie bei Seemannsgarn ...
Weiterlesen …
Vormals im Eigenverlag Staupe Spiele
Umdenken im Kopf. Windrosen-förmig werden vier Karten aufgelegt. Es stimmt aber nie das, was drauf ist, sondern genau das Gegenüber. Dann werden Aufgabenkarten aufgelegt und man muss richtig falsch antworten.
2010 Neuauflage bei Amigo
Umdenken im Kopf. Windrosen-förmig werden vier Karten aufgelegt. Es stimmt aber nie das, was drauf ist, sondern genau das Gegenüber. Dann werden Aufgabenkarten aufgelegt und man muss "richtig falsch" antworten.
Aus verschiedenen Tafeln das Tier in gefordertem Erscheinungsbild zusammenstellen
Dieses Spiel ist in den Sprachfassungen Deutsch, Englisch, Französisch, Spanisch und Italienisch erhältlich.
Vormals Mondrio bei Haba
Ziel des Spiels ist es, möglichst große, zusammenhängende Flächen in einer Farbe zu bilden.
Wer hilft den Hamster-Agenten, die rätselhaften Zugangscodes zu knacken und Dr. Finsterbacke zu schnappen?
Gab es schon unrter gleichem Namen bei Drei Magier
Hier wird spielerisch Mengenlehre beigebracht. Jedes Motiv ist viermal auf verdeckt liegenden Kärtchen vorhanden, aber die Menge der abgebildeten Gegenstände variiert. Blitzschnell muss addiert werden und der Erste schnappt sich den ent ...
Weiterlesen …
Bilderlegespiel mit Holzstäben unterschiedlicher Länge und Farbe zum Maße und Mengen zu lernen
Verschiedene Lerntafeln, bei richtiger Antwort leuchtet und jubelt der elektronische Stift.
vormals Kid Fun bzw. Blatz
2000 neu ausgestattet und mit der Empfehlung der Deutschen Verkehrswacht versehen.
Musikspiel. Original von Baff Musikmöbel (weiterhin erhätlich), Ausgabe bei Goliath (2015) nicht mehr im Programm
Lernspiel: eine vorgegebene Reihenfolge von kleinen Holzgegenständen muß richtig auf eine Kette aufgefädelt werden.
Quizreihe auf Zeit.
Vormals als Meine erste BrainBox – ABC bei Moses
Quizreihe auf Zeit.
Quizreihe auf Zeit.
Quizreihe auf Zeit.
Quizreihe auf Zeit.
Bei Zeitreise werden Kindern die unterschiedlichsten Epochen und Ereignisse, wie die Eisenzeit, die Entdeckung Amerikas und die erste Mondlandung, nähergebracht. Sie erfahren dabei, wie sich die Menschheit seit Anbeginn entwickelt hat.
2021 ersetzt durch Spiel in üblicher Schachtel in der Reihe Abenteuer Schule
Mehrere Spiele in Plastikkoffer
2014 Neuauflage
Eigentlich ein Memory mit Lerncharakter. Zwei gleich sind hier zwei Kärtchen mit dem selben Buchstaben, aber einmal klein und einmal groß geschrieben. Dazu nette Varianten. Wer zum Beispiel e und wie Elefant findet, nimmt den Holzelefant, der durch das Legen auf den Kärtch ...
Weiterlesen …
Zahlen aus Holz mit dem Effekt, dass sie gestapelt - oder auch als Subtraktion – immer die richtige Summe (als Höhe) ergeben.
Das Spiel gewann 2020 einen ToyAward, der Preis wurde dann wieder entzogen, weil ein sehr ähnliches Produkt (Sumblox) bereits seit 2014 auf dem ...
Weiterlesen …
Auf einem Parcours müssen allerlei Fragen zu Mathematik, Englisch und Geometrie beanwortet werden
Mit dem E-Lektor-Stift. Wenn richtig geantwortet wird, fährt das enthaltene Auto (Lightning McQueen) los.
Hübsches Lernspiel: In einen kleinen Rahmen wird ein Stück Karton gesteckt, so dass eine Kuckucksuhr ohne Zahlen entsteht. Aber eine immer andere Uhrzeit wird abgefragt und das Kind soll an der richtigen Stelle eine Kordel hindurch stecken. Dreht man die Uhr um, sieht man, ob die Kordel - die jet ...
Weiterlesen …
Wer legt die Spielsteine geschickt ab und kann diese so positionieren, dass alle Monsteraugen auf ihn gerichtet sind? Fördert räumliches Denken.
Wer sammelt als Erstes 10 bunte Kekse auf seinem Backblech? Dabei wird das kleine 1x1 geübt.
Das Kind muss basierend auf einem Tier drei entsprechende Kriterien zusammenstellen, wie Farbe oder Größe.
Bei diesem Laufspiel werden Buchstabenkarten gesammelt und zu Wörtern zusammengestellt.
Ein Spieler liest nach und nach die sechs Hinweissätze auf der Karte vor, die anderen versuchen, das versteckte Wort so schnell wie möglich zu erraten.
Durch das erfolgreiche Lösen der Minispiele dürfen die Spielfiguren auf dem Spielplan vorwärts gezogen werden.
Escape Room trifft Mathematik: Ein Kartenspiel mit spannenden Rechen- und Logikrätseln. Über Nacht verschwindet die preisgekrönte Araberstute Fee aus ihrem Stall.
Gemeinsam reisen die Spieler durch das Jahr und versuchen, Fragen über verschiedene Ereignisse richtig zu beantworten.
In 3 Schwierigkeitsstufen trainieren die Kinder mit diesem Domino das kleine Einmaleins.
Das Spielepaket enthält das Denkspielbuch mit Spielideen, vier Spielpläne, acht Legesteine und acht Tiere aus Holz sowie 96 Wendeplättchen.
Durch das erfolgreiche Lösen der Minispiele dürfen die Spielfiguren auf dem Spielplan vorwärts gezogen werden.
Vormals Entdecke den menschlichen Körper
Durch das erfolgreiche Lösen der Minispiele dürfen die Spielfiguren auf dem Spielplan vorwärts gezogen werden.
Durch das erfolgreiche Lösen der Minispiele dürfen die Spielfiguren auf dem Spielplan vorwärts gezogen werden.
Fördert räumliches Vorstellungsvermögen und strategisches Denken durch Legen von Tetrodomo-Steinen.
Je nachdem, welchen Artikel der Gegenstand auf der aufgedeckten Karte zeigt, wird entweder der Löwe, die Schlange oder das Krokodil gezogen.
Neuauflage von A bis Z aus der Gelben Reihe. Fördert das Erlernen des Alphabets und erstes Lesen.
Hier geht’s um Präpositionen: Wo ist die Schlange, sie ist (zB) vor dem Krokodil …
Audiodigitales Lernsystem.
Den Tieren ist kalt. Sie benötigen bunte Schals aus bestimmten Farbkombinationen
In unterschiedlichen Spielen werden Zahlen und Mengen von 1 bis 10 erfasst. Lernspielbuch
Einfaches Laufspiel der Zwerge zum Ziel. Bis dahin lauern Aufgaben aus der Mathematik.
Escape Room trifft Mathematik: Ein Kartenspiel mit spannenden Rechen- und Logikrätseln Der Fluch eines bösen Magiers lässt den Zug, in dem du sitzt, auf einen Abgrund zu rasen.
Lernpuzzle, mit dem sie auf spielerische Weise die Deutsche Geographie und einige ihrer charakteristischen und kulturellen Elemente kennenlernen
Mit der kleinen Raupe und den kindgerechten Illustrationen spielerisch die Zahlen von 1 bis 12 kennen lernen und den entsprechenden Mengen zuordnen.
Bilder zu den Aufgabenkarten zusammenstellen, um das Textverständnis zu schärfen. Mit Mildenberger Silbenmethode.
2019 Neuauflage als Die Maus tanzt auf dem Tisch bei Kallmeyr.
Hier wird das Anwenden von Artikel und Präposition geübt.
Vormals Die Maus ist im Haus! bei Logis
Hier geht’s um Präpositionen: Wo ist die Maus, sie ist (zB) auf dem Tisch …
Die Wahrscheinlichkeitsbox bietet umfassendes Übungsmaterial zur Wahrscheinlichkeitsrechnung. Die Box enthält Aufgaben- und Hilfekarten, die vielfältige Zufallsversuche anregen und die Auswertung anleiten.
Auf Dominotafeln (Holz) sind Bilder und Zahlen. Zahlen und Mengen sollen passend aneinander gelegt werden.
In vier unterschiedlich schwierigen Spielen geht es um das erste Lesen und Schreiben. Dabei sind ein gutes Gedächtnis, etwas Glück und Kreativität gefordert.
Mit Wortschatzkarten in drei Varianten Übereinstimmungen zwischen Deutsch und Englisch finden und sammeln. Dieses Spiel gibt es auch in einer englischen Ausgabe Duo – Double up!
Gab es bereits 1981 einmal
Lesen und Schreiben lernen mit Buchstaben- und Bildkarten.
Das Spiel besteht aus insgesamt 9 unterschiedlichen Quartetten, die auf schwierigeren Aufgaben des Kleinen Einmaleins basieren. Durch geschicktes Fragen müssen die Kinder vollständige Quartette bilden.
2008 Überarbeitung 220 Karten, vorne Englisch, hinten Deutsch, mit Bildern, Lautsprache und einem Mustersatz.
Schlau: Durch eine bestimmte Folientechnik „leuchten“ die gesuchten Körpterteile auf einem dunklen Bild auf.
Verschiedene Lerntafeln, bei richtiger Antwort leuchtet und jubelt der elektronische Stift.
In diesem Spiel wird abstraktes Vorstellungsvermögen und logisches Denken geschult, da es wesentlich darauf ankommt, dass die Spieler erkennen, welches Symbolplättchen sich auf dem richtigen Weg mit ihrer gewürfelten Augenzahl erreichen lässt.
Ursprünglich Farben-Türmchen bei Spear.
Gab es dann auch bei Jumbo, als Farbentürmchen und als Farbenwürfeln. Diesmal etwas kleiner. Mit Farbwürfel und Farbkugeln lernen Kindern Farben erkennen.
In diesem Spiel geht es darum, dass die Kinder durch genaues Zuhören drei in einer Geschichte enthaltene Widersprüche herausfinden.
Wer findet Eimer, Feuerlöscher und Schlauch im Feuerwehrauto, um alle Brände zu löschen?
Nicht Bilder zeigen, sondern abgebildeten Begriff nennen, und sich später wieder an die Lage der Karte erinnern.
Den Kreislauf des Lebens von Pflanzen und Tieren im Wald verstehen. Mit einem großen 3D-Baum
Kartenspiel mit Zahlen und mathematischen Zeichen. Ziel ist es damit Rechenbeispiele zu bilden und abzulegen. Wer als Erster seine Karten los ist, gewinnt.
Fördert das Begreifen erster geometrischer Grundbegriffe.Es gibt auch die Erweiterung Game Metrix Master für Ältere (ab 10).
Bei diesem Spiel geht es um Preisvorstellungen aufbauen. Bevor ein Mitspieler eine Karte jedoch herausgibt, muss die Frage auf der Karte richtig beantwortet werden.
Für Deutschlernende aller Sprachlevels, angelehnt an den Klassiker Stadt–Land–Fluss
Gibt es auch in Ausgaben für Englisch, Französisch, Italienisch und Spanisch.
Hamster-sammeln-Nüsse-Rennen in einem Buch, das als „mehrstöckiges“ Spielfeld dient. Trainiert werden dabei die Grundrechenarten.
Hier werden sogenannte Zählstäbe für das Zurücklegen von Wegen benutzt – eingeteilt in Längen von 1 bis 10
Ein Brettspiel, bei dem die Spieler in realistische Alltagssituationen eintauchen. Sie erleben finanzielle Probleme, wie z. B. steigende Ausgaben, hohe Schulden, Kurzarbeit oder Scheidung und lernen diese Situationen zu meistern. Ziel ist es Schulden abzubauen und ausreichend Liquidität für Rückl ...
Weiterlesen …
2026 Neuausstattung, zuvor in der Reihe Spielend Erstes Lernen
Tiere suchen und nachahmen.
2022 überarbeitete Neuauflage als Felix Wackelnix
2018 Nach kurzer Auszeit Neuauflage
Hieß zuvor Gackerei im Wackel-Ei.
Auf ...
Weiterlesen …
Auf dem Weg zum Markt erzählt der Tiptoi-Stift den Kindern, woher unser Essen kommt.
2021 und 2012 Neuauflagen(Illustration bis 2019 von Yo Rühmer)
Sprachförderspiel, um Zimmer und Gegenstände zu benennen.
Löst Unsere 5 Sinne und die Umwelt ab
Zuordnungsspiele vorwiegend für den Kindergarteneinsatz.
Kinder entdecken und benennen Emotionen. Basiert auf dem Buch „Das Farbenmonster“
Mit elektronischer Hilfe die Namen der Tiere lernen, welche Geräusche sie machen und welche Tierbabys zu welchem Tier gehören
2017 völlig neu überarbeitete Neuauflage
Einfache Aufgaben, um zuhause zu zeigen, was man im Kindergarten schon gemacht hat. Und umgekehrt.
2017 Neuauflage
2015 Neuauflage in der Reihe Playlab
Vormals ABC Buchstaben und Wörter
Mit elektronischer Hilfe die Namen der Tiere lernen, ihre Eigenschaften und welche Geräusche sie machen
Kinder lernen spielerisch die Grundlagen der Computersprache. Das spezielle Plättchensystem sorgt dafür, dass Kinder selbständig üben können.
Führe den Affen mit den richtigen Schritten zu den Bananen.
2017 Neuauflage
2016 Neuauflage in der Reihe Playlab, hieß früher Zahlen + Rechnen
2017 Neuauflage
2015 Neuauflage in der Reihe Playlab
Lernspiel mit abwaschbaren Schreibtableau, unter dem zur Selbstkontrolle die Lösung aufleuchten kann
Indem sie Plättchen an die richtige Stelle legen, verstehen die Kinder die magische Wirkung des Spiegels und lernen, Formen, Figuren und Farben zu erkennen.
Sprachen lernen für Krimifans: Ein Spieler ist der Täter, die Mitspieler bilden das Ermittlerteam. 30 Fälle. Ausgaben für Deutsch, Englisch, Französisch, Italienisch, Spanisch
Sprachen lernen für Krimifans: Ein Spieler ist der Täter, die Mitspieler bilden das Ermittlerteam. 30 Fälle. Ausgaben für Deutsch, Englisch, Französisch, Italienisch, Spanisch
Sprachen lernen für Krimifans: Ein Spieler ist der Täter, die Mitspieler bilden das Ermittlerteam. 30 Fälle. Ausgaben für Deutsch, Englisch, Französisch, Italienisch, Spanisch
Sprachen lernen für Krimifans: Ein Spieler ist der Täter, die Mitspieler bilden das Ermittlerteam. 30 Fälle. Ausgaben für Deutsch, Englisch, Französisch, Italienisch, Spanisch
Sprachen lernen für Krimifans: Ein Spieler ist der Täter, die Mitspieler bilden das Ermittlerteam. 30 Fälle. Ausgaben für Deutsch, Englisch, Französisch, Italienisch, Spanisch
Achtung, Buchbstabe getauscht: Identisch mit dem Vorgänger Kennst du das ABC?
Ju-hu, da freut sich Alex Affe, denn sein Freund Paul Pinguin hat ihm geschrieben! Hilf mit und verteile die Postkarten an die Tiere. Jede Briefkastenkarte zeigt den Anfangsbuchstaben eines Ti ...
Weiterlesen …
Neuausstattung 2009
He-he, da lachen die Piraten, denn sie haben fette Beute gemacht! Wer ist der schnellste Pirat und schnappt sich den größten Teil des Piratenschatzes? Zähle die Würfelaugen richtig zusammen und ziehe mit deinem Piraten auf das passende Strandkärtchen vor. Ob du richt ...
Weiterlesen …
Ohren gut gespitzt heißt es, wenn Kuh Karla mit dem Holzlöffel auf den Tisch klopft. Wer die richtigen Signale erkennt und schnell reagiert, bekommt die gesuchte Zutatenkarte für den Möhrenkuchen. Aufgepasst: Wenn die freche Küchenmaus Emil auftaucht, ist ein lautes Iiiih! zu hören ... und n ...
Weiterlesen …
Dieses Mal wird ein frischer Obstsalat zubereitet und es gilt, Kiwis, Bananen, Mandarinen und Wassermelonen zu entdecken.
Mit welchem Buchstaben beginnt Indianer? Und Krokodil? Auf das bunte Motiv geschaut und den dazugehörigen Anfangsbuchstaben genannt – anschließend ziehen die Kinder die Karte heraus und schauen selbst, ob die Antwort stimmt. Mit dem Finger schreiben sie anschließend den Buchstaben auf der Spursch ...
Weiterlesen …
Wann geht Leon morgens in den Kindergarten? Um wie viel Uhr essen die Kinder dort zu Mittag? Und wann wird Leon von seiner Mutter abgeholt? Stellt auf der Uhr mit den beweglichen Zeigern die passende Uhrzeit ein und begleitet Leon durch den Tag.Zusätzlich gibt die Wissensscheibe Antwort auf die ...
Weiterlesen …
ird ersetzt durch gleichnamiges Spiel in kleinerer Schachtel sowie durch Meine erste Lern-Uhr
Memo: Welche Paare heißen gleich? Zum Beispiel das eine Schloss (Gebäude) und das andere Schloss (zum Absperren)
Sie mögen Pizza? Wissen Sie auch, dass die Pizza in Italien erfunden wurde und Italien ein Land in Europa ist? Manchmal ist es ganz einfach, die Bilder den richtigen Kontinenten zuzuordnen. Aber oft ist es auch ein bisschen vertrackt. Denn vieles gibt es mittlerweile überall auf der Welt. Alles h ...
Weiterlesen …
Lernspiel ums Zuordnen: Welche Farben haben bestimmte Gegenstände. Die Gegenstände sind als Kontur auf die Vorderseite von Kärtchen gedruckt, hinten in bunter Ausführung.
Wer es schafft, drei passende Frösche zu den gesuchten Tönen aufzudecken, bekommt eine Konzertkarte.
Eine kleine Spielesammlung rund um Essen und Zahnpflege: Puzzle, Ratespiel, Sortierspiel, Würfelspiel für die ganz Kleinen.
Lernspielsystem mit Erweiterungen – diese Ausgabe für Vorschulkinder
Sechs farbige Magnete in der richtigen Reihenfolge stapeln und mit der Rückseite der Aiufgabenkarte die Mischung kontrollieren
Lernspielsystem mit Erweiterungen – diese Ausgabe für Volksschüler
Sechs farbige Magnete in der richtigen Reihenfolge stapeln und mit der Rückseite der Aiufgabenkarte die Mischung kontrollieren
2019 Neuausstattung mit 92 statt 60 Tieren zum 15. Geburtstag.
Hatte früher den Präfix Prof. Sielmanns Tierwelt und weniger Spielmaterial
Nicht immer ist es so leicht, einem Tier die Merkmale zuzuorden wie im Titel. Und genau darum geht es.
Nicht identisch mit dem Spiel bei Ravensburger (1979)
2020 neuerliche Neuauflage
Gab es schon 2002, 2011, 2014 überarbeitet und ohne Bindestrich im Titel
Vormals unter gleichem Namen in der Reihe Terra Kids in anderer Aufmachung. 51 Länder aus der ganzen Welt werden in diesem Spiel gesucht.
2019 überarbeitete Neuauflage; zuvor in der Reihe Terra Kids
Wer kann anhand von Hinweisen erraten, wo sich die Toruisten gerade befinden? Je frühzeitiger ein richtiger Ländertipp abgegeben wird, desto mehr Punkte gibt es.
2018 Neuauflage als Rechnen bis 20 in der Reihe Lernen Lachen Selbermachen
2014 bis 2017 exklusiv bei Weltbild-Gruppe
In diesem Spiel geht es darum, zu einem Ergebnis immer die passende Rechnung zu legen. Jedes Ergebnis kann dabei aus zwei Plus- u ...
Weiterlesen …
2019 Neuauflage als Silbenspaß in der Reihe Lernen Lachen Selbermachen
Immer vier thematisch zusammengehörende Wörter mit unterschiedlicher Silbenanzahl zu sammeln – das ist Ziel des Quartett-Spiels.
2018 Neuauflage als Wortarten in der Reihe Lernen Lachen Selbermachen
Mau-Mau-Prinzip.
Bekanntes Spielprinzip: Zwei Felder verbinden, gehören sie zusammen, blinkts. 12 Lerntafeln, die den wichtigsten Lernstoff der ersten und zweiten Klasse behandelt.
Lernspiel, bei der die Selbstkontrolle so funktioniert: Zwei Kärtchen bilden zusammen verschiedene Wörter. Stimmten sie, dann passen die Füße der Hexe genau in die Ausstanzungen.
Lernspiel, um links und rechts zu unterscheiden. Lisa, die Katze, läuft immer links herum, Rex, der Hund, rennt nach rechts. Wer mit etwas Würfelglück auf dem richtigen Feld landet, darf zur Belohnung stempeln. Stempel und -kissen liegen bei.
Tierkarten liegen am Tisch. Diese Tiere haben sich verlaufen. Die Kinder ahmen nun deren Mütter nach, die anderen Spieler müssen erraten, um welches Tier es sich handelt.
Erstes Sortieren von ähnlichen Kartenmotiven, zB nach Farbe oder nach Darstellung
Das ehemalige Chaos in der Geisterbahn als Lernspiel. Gab es auch als Phantom Rallye
Lokomotive mit 2 Anhängern, 48 Aufgaben: Kannst du alle Teile so anordnen, wie in der jeweiligen Aufgabe gezeigt?
Auch Lernspiel. Weil in einigen Varianten geht es um die richtigen Zahlen auf kleinen Holzteilen. Was ist zu tun? Über eine bewegliche Rinne lässt man eine Stahlkugel in einen Kreis an Figuren rollen. Man muss das gesuchte treffen.
2019 Neuauflage (ursprünglich für 2 bis 6 Spieler)
zwischenzeitlich als Sonderedtion exklusiv bei Weltbild
Vormals als Secret Square bei University Games
Die Spieler stellen Fragen, um Hinweise darauf zu bekommen, unter welchem der Spielsteine der C ...
Weiterlesen …
Der LRS-Koffer ist das erste umfangreiche Rechtschreibtraining, das ohne Computer auskommt. Die Spiele sind seit 15 Jahren in der Praxis erprobt und nach neuesten wissenschaftlichen Erkenntnissen konzipiert. Die Spiele und zahlreiche weitere Spielideen des Beihefts vermitteln mit Witz und Spaß di ...
Weiterlesen …
Lege- und Würfelspiel, um Farben und Formen zu begreifen. Ähnlich zum noch erhältlichen "Ich spiele mit Farben und Formen" und dm neuen "Bunte Formen".
Neue Serie von Spiel- und Lernbüchern: Figuren haften dank Magnetismus nur an bestimmten, nämlich lösungsrichtigen Stellen der Spielbücher zu den Themen Farben, Formen, Präpositionen.
2008 kamen hinzu: Gefühle und Tierkinder
Weltraumthema als Hintergrund, um den Zahlenraum mit minus oder plus 10 bis 20 zu üben
Sie erhalten 98 lackierte Holzstäbe der Längen 1, 2, 3, ..., 10 cm, die für die Zahlen 1 bis 10 stehen. Die unterschiedlichen Farben der Stäbe unterstützen Ihre Schüler zusätzlich beim denkenden Rechnen.
Hier geht es um erste Multiplikationen.
Löst drei verschiedene Kartenpacks Hell und schnell zu drei verschiedenen Wissensgebieten ab.
Kann auch als Ergänzung zum Wissensspiel Mauseschlau und Bärenstark verwendet werden.
2019 überarbeitete Neuauflage.
Zehn unterschiedliche Spiele zu KOnzentration, Tastsinn, Mengen und Zahlen, Farben und Formen.
Es blinkt, wenn’s stimmt.Das Set umfasst 12 Bildtafeln, die mit altergerechten Motiven bedruckt sind. Die Tafeln beschäftigen sich mit Themen wie Gegensatzpaare, Früchte, Tieren, Farben, Märchen und mehr.
2011 Neuauflage als Was ist was Junior – Mein erstes Quiz
Vormals Das große KiKa-Quiz für die Vorschule
Spielbar ohne Lesekenntnisse.
Verschiedene Spielvarianten, um anhand von Hexe und Zaubertrank Dinge zu benennen.
Große Sammlung von Lerntafeln zu verschiedenen Themengebieten mit dem elektronischen Lernstift-.
Wahrnehmung von Farben und Formen, logisches Denken und Kombinationsvermögen, Konzentration und Merkfähigkeit, Erkennen und Vergleichen, Wortschatzerweiterung und genaues Zuhören.
1997 Neuauflage als 1x1 Spiel
Würfel- und Rechenspiel.
Die Kinder entdecken auf den Bild/Zahlenkärtchen Zusammenhänge und werden zu logischem Denken angeregt. ...
Weiterlesen …
Eine (Kinder) verblüffende Steigerung des Elektro-Spiels: Hier steht ein Elefant in der Spielbrettmitte und auf Kommando dreht er sich zu dem Feld, das dir Lösung der Frage ist.
Jedes Tier spielt ein anderes Instrument. Die Kinder helfen dabei, die Musizierenden zu finden und auf die Bühne zu bringen.
2015 Neuauflage als Brainbox ABC bei Carletto/Green Board Games
Quizreihe auf Zeit.
Quizreihe auf Zeit.
Legt man eine Karte vor den halbdurchsichtigen Spiegel und die andere dahinter, so ergänzt sich das Spiegelbild der davor liegenden Karte mit der dahinter liegenden Karte zu einer Figur. Bei Mirakel versuchen die Spieler, diese Kartenpaare zu finden.
Multiplikationen mithilfe von Zahlenkärtchen.
Fördert räumliches Vorstellungsvermögen: Hier muss auch das Spiegelbild der Würfel beachtet werden.
Würfel- und Malspiel um Grundsätzliches in Geometrie. Die Spieler bilden und befüllen Polygone auf ihren Schreibblättern
Kooperatives fürs Freie: 40 wetterfeste Karten mit 60 Entdecker-Aufgaben und 20 Spielen
Hier wird getrommelt, geschnippt und in die Hände geklatscht. Jede Runde beginnt mit dem Dreh der Scheibe, die euch vorgibt, welcher „Beat“ zu spielen ist. Beginnt die Runde indem ihr laut „1, 2, 3, 4!“ ruft und so den Rhythmus einzählt. Alle Spieler müssen jetzt versuchen, die Rhythmussequenz im ...
Weiterlesen …
Merkspiel ums Hören und Zuordnen: Anders als beim Memory sehen nur die übrigen Spieler, was aufgedeckt wurde. Dafür müssen sie aber als Hinweis ein zur Karte passendes Geräusch machen.
Früher bei Amigo
2012 Neuauflage bei Heidelberger
Merkspiel ums Hören und Zuordnen: Anders als beim Memory sehen nur die übrigen Spieler, was aufgedeckt wurde. Dafür müssen sie aber als Hinweis ein zur Karte passendes Geräusch machen.
2016 Neuauflage in neuem Design
Spielesammlung, bei der es um Hören, Sprechen und Fühlen geht. Ein Sack mit Holztieren, eine Audio-CD für sechs unterschiedliche Spiele und Tipps zur Sprachförderung.
Ein Pentabolo ist ein Puzzleteil aus fünf gleichgroßen und gleichschenkligen Dreiecken. Bestimmten Bedingungen folgend ergeben sich daraus insgesamt 30 verschiedene Figuren.
Ziel des Spiels ist es, die abgebildete Figur anhand der Umrisse zu erkennen und sie dem entsprechenden englischen Namen zuzuordnen.
28 Würfel, 12 Prismen als Bausteine und 68 Karten mit zweidimensionalen Ansichten von Gebäuden: fördert räumliches Vorstellungsvermögen
Tiger, Socken, Gießkanne ... was haben all diese Bilder gemeinsam? Hier geht es darum zu erkennen und zu sortieren.
Dieses Domino hat lustige Bilder auf der einen, lehrreiche Zahlen auf der anderen Seite.
Seite 1 von 2
Für Wolfgang Kramer ist Spielen …
… eine Brücke, die Menschen zusammenführt."
Wolfgang Kramer, Spieleautor
Hier wird gespielt
| Login |
|---|





























































































































