Verlag: Kendi
Nach dem Golf-Prinzip: Das Kartenraster als Erster auflösen.
Typisches modernes Schreibspiel. Man pausiert oder würfelt weiter, aber immer mit einem Würfel weniger, um die Zahlen von 10 bis 1 in vier Reihen abzukreuzen.
Karten in aufsteigender Reihenfolge ablegen. Gemeinsam und ohne die eigene Karte zu sehen und sich auf die Blicke der anderen verlassen …
Karten werden in Reihen ausgelegt und jeder bekommt was er will. Wenn: er der einzige ist! Dazu gibt es einen Versteigerungsmechanismus.
Vier Farbwürfel bestimmen, über welche Farbfelder des Schreibblocks eine Linie gezogen oder verlängert werden darf.
Einmal Zahlen vor sich aufsteigend ablegen, gleichzeitig übrige Handkarten geschickt in der allgemeinen Auslage loswerden.
Karten loswerden, aber diese haben auf beiden Seiten Zahlen. was gut sein kann, oder auch schlecht …
Würfeln, Zahlen und Farben abstreichen. Hier anders: Punkte gibt es nur dann, wenn in Spalten und Reihen mindestes drei Kreuze gesetzt werden konnten.
Dazu erscheinen Ersatzblöcke mit zusätzlichen Varianten, wie Sixto Kris-Kras, Sixto Locked, Sixto Cross, Sixto Hits
Ein typisches modernes Schreibspiel. Hier muss man sich nach dem Würfeln zwischen Farbe und Zahl entscheiden.
Zahlen würfeln und auf einem Block in Karrees notieren, die unterschiedlichen vorgaben haben.
Für Wolfgang Kramer ist Spielen …
… eine Brücke, die Menschen zusammenführt."
Wolfgang Kramer, Spieleautor
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