Verlag: Haba
Reaktionsspiel: Je nachdem, welche Tierkarte der Bremer Stadtmusikanten aufgedeckt wird, müssen die Kinder nach dem roten oder grünen Räuber schnappen.
Eine kleine Spielesammlung rund um Lebensmittel und Mäuse: Puzzle, Ratespiel, Sortierspiel, Würfelspiel für die ganz Kleinen.
Zauberlehrlinge alleine durch den dunklen Zauberwald. Zum Glück erscheinen in den Zauberkugeln Hinweise auf den richtigen Weg.
Die Kinder spielen Verstecken im Park.Das ist doch Lenas Ärmel, der aus dem Strauch herausschaut! Und Ida steht hinter dem Zaun, oder? Wer sich die meisten Merkmale der versteckten Kinder einprägt, gewinnt das Spiel.
Als Schnellster mit der Fliegenklatsche auf das Kärtchen mit dem richtigen Ergebnis hauen.
Spiel zum Buch: Nils will nicht ins Bett, Nils will lieber noch ein bisschen spielen …
Wenn die Kinder ein gutes Gedächtnis und auch ein bisschen Glück beim Aufdecken der Plättchen haben, gelingt es ihnen, die Tiere schnell ins Bett zu bringen.
Auf zur sagenumwobenen Stadt aus Gold im Regenwald! Dazu sind über Zahlenplättchen Rechenkünste mit Lerneffekt nötig.
enthält 3 Abenteuer: Die Gefährten, Die Glorreichen und Flucht in die Städte
Geschickt sollten die Kinder schwankende Bananentürme auf den Schultern des starken Affen stapeln und das ganze mit einem weiteren Affen krönen. Macht es vorher schon plumps?
Übereinander werden versetzt Ringe gestapelt, ganz unten wartet das Stück Käse, das die Maus will. Die übrigen Spieler sind Katzen und versuchen fünf Katzen zu würfeln. Währenddessen versucht der Mausspieler durch Klopfen mit einem Stab die Maus durch die Ringe zum Käse zu bringen.
Die Tiere sollen über den reißenden Amazonas, der ständig neue Flussarme bildet und ihnen erneut den Weg versperrt.
Seifenkistenrennen im Dschungel. Mit einer Hupe lassen sich Würfelergebnisse der anderen klauen.
Nicht identisch mit dem gleichnamigen Haba-Spiel von 2014
Kleine Kinder raten, was kleine Bären an Futter entdeckt haben. Richtig geraten, geht es ein Feld weiter.
Auf dem Buchdeckel findet sich auch Material für ein kleines Spiel zur Geschichte im Buch.
Auf dem Buchdeckel findet sich auch Material für ein kleines Spiel zur Geschichte im Buch.
Selbstklebende, wiederablösbare Spielpflaster und dicke, griffige Pappteile, die gängige Instrumente einer Kinderarztpraxis zeigen, sorgen dafür, dass die Behandlungssituation beim Kinderarzt authentisch und kindgerecht nachgespielt werden kann.
Spiel im/samt Würfelbecher: Einfache Regeln, wessen Bienen zuerst ausgeflogen sind, gewinnt
Nur wer beim Boxenstopp genau so schnell ist wie auf der Piste, kann gewinnen. Boxenstopps sind vorgeschrieben.
Lernspiel: eine vorgegebene Reihenfolge von kleinen Holzgegenständen muß richtig auf eine Kette aufgefädelt werden.
Ein Erkennungsspiel für den Tastsinn: in einem Stoffbeutel sind verschiedene Holzfiguren aufgefädelt. Durch Greifen sollen die Kinder die Reihenfolge feststellen und mit Bildkarten festhalten.
Ein gutes Auge und Schnelligkeit sind bei dieser Goldsuche mit Sprengkraft gefragt.
Im Vorjahr wurde bereits Tschu-Tschu vorgestellt, dieses Mal ist es ein erstes Regelspiel rund ums Auto, aber nach dem gleichen Prinzip.
2014 Neuauflage
Eigentlich ein Memory mit Lerncharakter. Zwei gleich sind hier zwei Kärtchen mit dem selben Buchstaben, aber einmal klein und einmal groß geschrieben. Dazu nette Varianten. Wer zum Beispiel e und wie Elefant findet, nimmt den Holzelefant, der durch das Legen auf den Kärtch ...
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Würfel- und Ausmalspiel, bei dem ie Häuser, Blumen, Heißluftballons und Regenbögen wieder in den tollsten Farben erstrahlen sollen.
Mit einem Seilzug müssen bestimmte Gegenstände in das richtige Fenster einer Burg befördert werden.
Ein kooperatives Bauspiel, bei dem die Klötze nicht mit der Hand, sondern gemeinsam mit Schnüren bewegt werden müssen.
Vereinfachte Version von Point of View: Suche nach dem flüchtigen Straftäter
Wer hilft dem kleinen Gespenst, sie wiederzufinden? Jetzt zeigt sich, wer gut aufgepasst und sich gemerkt hat, in welcher Truhe welche Kanonenkugel versteckt ist.
Mutige Abenteurer haben einen Sack voller Gold gefunden. Leider sindunter den Goldstücken auch verfluchte Münzen dabei.
Der Räuber Hotzenplotz hat sich im Wald versteckt, die Kinder müssen ihn mithilfe einer Wahrsagerin aufspüren
Wer zu riskant spielt, stolpert in eine der Fallgruben und verschafft dem Räuber einen Vorsprung.
Die Kinder gewinnen, wenn sie schneller als der Wolkenmacher sind und mit ihren Krähen drei Rezepte erfüllt haben.
Um den Meisterdieb zu fangen, müssen die Spieler die Codeplättchen finden. Die sind verwirrend. Würfelglück entscheidet mit, wer wie schnell dem Dieb näher kommt.
Schaut aus wie Heimlich & Co, ist auch fast eines. Aber nur in der Grundidee, dass mit allen Figuren rundum gezogen werden darf . Es geht darum, dass die Mitglieder der Kürbiskopf-Bande Bonbons sammeln: auf bestimmten Feldern und wenn man weiß, wo die eigene Figur steht (von ...
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Interaktiver Spielplan mit LED-Labyrinth: Durch das Schattenreich zum Schloss Luxantis.
Wer kann beim Schießen der Feuerkugeln gut zielen und auch seineMitspieler gut einschätzen?
Witziges Bewegungsspiel: Aus der Spielzeugrolle purzeln die Leckerlis, die Kiinder müssen die „richtigen“ aufsammeln.
Welches Fahrzeug und welche Einsatzkräfte gehören zur Polizei, zum Rettungsdienst oder zur Feuerwehr?
Wettlaufmemospiel rund um den Vulkankrater. Vorwärts kommt nur, wer die richtige Karte weiß, die das gleiche Tier wie auf dem Feld zeigt.
3D-Spektakel: Die Kinder müssen kooperativ die Prinzessin aus dem Turm befreien, bevor der Drache den Turm zum Einsturz bringt.
Würfelrennen, bei dem der Spielplan nicht liegt, sondern als Wand steht. Bilder an dieser Wand sagen, welche Symbole die kleinen Vampire im Moment würfeln müssen, um weiterzuziehen.
Drachen zeigen auf dem Jahrmarkt Kunststücke und wollen dazu Zuschauer anlocken.
Die Spieler müssen die vom Drachen geraubten Kelche zurückerobern.
2015 Neuauflage in der Reihe Meine ersten Spiele (Illustration nun Martina Leykam)
Ein dreidimensionales Würfelspiel für die Allerkleinsten: Gespielt wird mit und in einem Bilderbuch. Mäuse ziehen durch die Löcher, um Käse zu erbeuten – wenn es der Farbwürfel will.
Gespielt wird mit und in einem Leporello: Die Drachen ziehen Richtung Zauberer, doch wehe er sieht sie durch die offenen Türen kommen.
2025 wieder bei Haba (Grafik nun Gabriela Silveira)
2019 Neuauflage als Crazy Eggz bei Abacus.
Aktions- und Geschicklichkeitsspiel: Eierlaufen rund um den Tisch.
Gab es bis 2007 als Bärenstark bei Goldsieber. Stapelspiel ganz nach Meister. Damals hie der Bär Benni, jetzt Bruno. Ihm werden Honigtöpfe aufgeladen, die er über eine Wiese tragen muss.
Original war nominiert zum Kinderspiel des Jahres 2002
Kooperativ alles vorbereiten, bevor auf der Party ein neuer Bewohner im Wolkenland willkommen geheißen wird.
Schritt für Schritt geht es zum großen Schatz, denn reihum müssen passende Schlüssel in Kerben gesteckt werden. Unvorhersehbar und spannend bis zum Schluss, denn die Laufstrecken für die Schatzjäger sind immer wieder anders.
Vorige Ausgabe als Die Erbsenprinzessin
Märchen-Umsetzung mit neuer Illustration: Der Prinzessin gemeinsam helfen, ins Bett zu kommen. Das gelingt dann, wenn alle Kissen, Matratzen und Decken aufs Bett gestapelt sind, ohne dass der Turm umfällt.
Das bekannte Reaktionsspiel: Die Maus am Schwanz ziehen, wenn ihre Farbe kommt.
Vier farbige Teile so hin und her ziehen, stapeln oder stülpen, dass die nächste Aufgabe erfüllt ist
Wer findet Eimer, Feuerlöscher und Schlauch im Feuerwehrauto, um alle Brände zu löschen?
Es enthält ein Zuordnungsspiel für 2-Jährige, ein einfaches Würfelspielfür 3-Jährige und ein Puzzle- und Suchspiel für 4-Jährige.
Ein ausgefallen hübsches Flohspiel! Fledermäuse sollen in den eigenen Teil der Spieleschachtel geschnippt werden. Als Belohnung winken Holzsternchen.
Flipkins sind Fabelwesen mit bestimmten Merkmalen. Münzen werden geworfen und wenn die Merkmale passen, schnappt man nach aufgedeckten Karten.
Fische, Fische, Fische. Solche mit und solche ohne Zähne. Die mit den Zähnen darf man auf keinen Fall mit seinem Kescher fangen. Wer blitzschnell und richtig reagiert, bekommt eine Belohnung.
Farbwürfelspiel mit Blechkoffern, in die Klamotten verpackt werden müssen. Wird aber der Frechdachs gewürfelt, dann entleert er einen Koffer und man hat wieder mehr Kleider, wo man doch alle loswerden wollte …
Im Teich sind die Fliegen, die Frösche hüpfen sich dank zwei Sonderwürfeln langsam heran. Und müssen wieder flüchten, wenn ihnen der Storch in die Quere kommt.
Drachenland mit Funkelsteinen. Die stecken in einem 3D-Eisring und wollen befreit werden.
Drachenland mit Funkelsteinen. Die stecken in einem 3D-Eisring und wollen befreit werden.
Drachenland mit Funkelsteinen. Die stecken in einer Eissäule und wollen befreit werden.
Was frisst die Katze, die Schildkröte oder die Maus? Und welches Futter schmeckt dem Hasen und dem Hund am besten?
Ein im buchstäblichen Sinn himmlisch ausschauendes Spiel mit einem Sternenrad. Himmelskörper werden an selbiges gehängt, wodurch das Rad in Bewegung gerät und andernorts wieder Sternschnuppen fallen läßt, die Gewinn bringen.
Lernspiel: Wer weiß, wo Gemüse und Obst wachsen? Am Baum? Dann Hände hoch! Am Boden, dann Hände flach auf den Tisch!
Merken, wie viele kleine Geißlein sich unter den Deckeln verstecken. Enthält auch das Märchen von den sieben Geißlein zum Nachlesen.
Wer auf einer Schatzinsel landet, hat großes Piratenglück! Nur Riesenpech, wenn freche Piraten den Schatz wieder abluchsen ...
Drei Spielideen fürs Einschlafen.
Nicht ident mit dem gleichnamigen Spiel aus 2000.
Und wieder ein Spiel, das in der Dunkelheit eine gewisse Zeit leuchtet. Material muss zum Teil in einem Säckchen ertastet werden. Es gibt drei Spielanregungen für diese Einschlafhilfe.
Der Bär bekommt Besuch: Mama liest vor, die Kinder müssen mit den passenden Figuren ins Bärenhaus ziehen.
Durch Würfeln sammeln die Kinder Vorräte für ihre Hamster. Sie sind unterschiedlich "wertvoll".
Tauschspiel. Nicht die Menge bestimmt den Gewinner, sondern wer als Erster das Kleeblatt ergattert.
Originell und voller Tücke: Auf einem Pult liegen Kristalle. Bestimmte sollte man ergattern. Wie? Indem man mit einem Hammer auf die Seite klopft und hofft, dass die richtigen herunterpurzeln.
Würfelei. Der Kessel blubbert und brodelt schon. Aber die Hexen müssen noch die richtigen Zutaten für ihren Hexentrank sammeln: das glitzernde Hexenkraut in der Nacht, die seltenen Spinnen am Tag. Jetzt brauchen die Hexen viel Glück bei ihrer Suche. Denn Tag und Nacht können im Hexenwald schnell ...
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Schere schneidet Papier, Papier schlägt . . . dieses Kinderspiel in neuer Form mit Würfelkreiseln. Zur Belohnung gibt es Leckerbissenkarten, von denen der Sieger am meisten haben wird.
Eines der Spiele, bei denen man sagt: Mensch, warum bin ich nicht drauf gekommen! Das Sipielbrett hat vertiefte Wege, auf denen ein Ganove und die Detektive (Kinder) stehen. Durch Kippen an einem der vier Punkte auf der Seite rutschen die Figuren. Ziel ist es, den Ganoven neben dem eigenen Detekt ...
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Wettrennen, bei dem Holzpferden über mehrfarbige Hürden springen müssen. Obs gelingt, sagt der Farbwürfel. Die Kinder können selbst entscheiden, bis zu welchem Feld sie ihr Glück versuchen wollen. Gelingt es nicht, heißt es zurück gehen.
Nicht identisch mit dem Haba-Spiel von 1994!
Würfelspiel, bei dem mit Eseln Holzscheite ins Trockene gebracht werden müssen (Spiel•Wiese 29).
Nicht identisch mit dem Haba-Spiel von 2002!
Auf dem Weg von der Koppel zum Bauernhof müssen mit den vier Holzpferden verschiedene Dinge eingesammelt werden.
Mal schleppt der Holzelefant einen Baumstamm zwischen Zähnen und Rüssel, mal im Nacken. Auf jeden Fall: es ist ganz schön eng, um damit zwischen den Hindernissen durch zu gelangen. Daß der Elefant nur mit einem Stab bewegt werden darf, macht es nicht leichter. Auf den Hindernissen steht Geschirr ...
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Toll gemachtes Lauf- und Sammelspiel. Im Lichtkegel des drehbaren Leuchturms in der Mitte müssen die ertappten Schmuggler auf ihren Booten die Beute über Bord werfen. Wer sich am Licht vorbeischmuggelt und sieben Beutestücke abliefert, hat gewonnen.
Taktisches Sammeln und Platzieren von Fischen auf kleinen Inseln.
Ziel des Spiels ist es, durch cleveres Kombinieren der Tierwürfel und mit etwas Glück das beste Ergebniszu erzielen.
Kooperativ und "legacy", d.h. die Geschichte der Schatzsuche entwickelt sich immer weiter. Dazu verändern die Kinder fortlaufend die Schatzkarte.
Wer ist schneller? Der gefräßige Hase oder die Kinder, die im Rundkurs Karotten pflanzen und ernten wollen.
2025 neue Ausgabe Karuba since 2015 mit neuen Erweiterungen
Das große Familienspiel hier in einer kleinen Variante als Legespiel.
Hinter dem eigenartigen Namen steckt eine neu illustrierte Ausgabe von Karuba mit drei Erweiterungen und Material für bis zu 6 Spielern
2013 Überarbeitung, Einstiegsalter von 6 auf 4 Jahre heruntergesetzt
Ein Würfel- und Angelspiel für die ganze Familie mit einem akustischen Effekt: Das Eis kracht richtig, wenn Eskimo Nanuk ein Loch hackt, um daraus Fische zu fangen. Mit Stahlkugel-Fischen und Magnetangel. Hat das gewisse ...
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Drei Würfel- und ein Memospiel sind in dieser kleinen Spielesammlung enthalten. Die Themen drehen sich um den Bauernhof und um Farben.
Puzzlen, Zuordnen fürs Kind und eine erwachsene Person. Alles, war im und um den Kindergarten so vor sich geht.
Zehn Spiele, vier Klangspielzeuge und eine Mitmachgeschichte: Viele Möglichkeiten zum musikalischen Experimentieren
Lernspiel ums Zuordnen: Welche Farben haben bestimmte Gegenstände. Die Gegenstände sind als Kontur auf die Vorderseite von Kärtchen gedruckt, hinten in bunter Ausführung.
2023 neu gestaltete Auflage als Regenbogenraupe (ohne Artikel)
Wer hat als Erster alle Teile seiner Regenbogenraupe aneinandergelegt?
Merkspiel mit in vier Reihen ausgelegten Plättchen. Es gibt für die vier Tiere die passenden Spuren aufgedruckt. Aber nicht hinten und vorne zugleich. Also muss man sich seinen Weg zuerst einmal durch Umsetzen der Plättchen legen.
Eine kleine Spielesammlung rund um Essen und Zahnpflege: Puzzle, Ratespiel, Sortierspiel, Würfelspiel für die ganz Kleinen.
Reaktionsspiel mit Karten, deren Farben und Motive immer so viele Figuren ausschleßen, dass nur noch eine in Frage kommt. Nach der muss geschnappt werden.
Knusper, knusper, knäuschen - nimm Süßes vom Häuschen! Wer viele Kekse sammeln kann, gewinnt das verhexte Geschicklichkeitsspiel.
Aber Vorsicht: Das Dach kann einstürzen und die Knusperhexe aufwecken.
Würfelspiel, bei dem sich Schildkröten am liebsten von anderen tragen lassen, um zum Gemüse zu kommen. (Spiel•Wiese 29).
Dreidimensionales Kinderspiel zum Einschlafen – das ist beabsichtigt! Ein Mond, ein Stern und zwei Schafe wandern über den nächtlichen Himmel.
Vormals unter gleichem Namen in der Reihe Terra Kids in anderer Aufmachung. 51 Länder aus der ganzen Welt werden in diesem Spiel gesucht.
2019 überarbeitete Neuauflage; zuvor in der Reihe Terra Kids
Wer kann anhand von Hinweisen erraten, wo sich die Toruisten gerade befinden? Je frühzeitiger ein richtiger Ländertipp abgegeben wird, desto mehr Punkte gibt es.
Erstes Würfelspiel für Kleine, dazu noch dreidimensional: Würfel bestimmen, ob sich Raupen durch die Früchte fressen.
Lernspiel, bei der die Selbstkontrolle so funktioniert: Zwei Kärtchen bilden zusammen verschiedene Wörter. Stimmten sie, dann passen die Füße der Hexe genau in die Ausstanzungen.
Leuchtturm zusammenstecken, wobei die Holzteile unterschiedlich zusammenpassen.
Lernspiel, um links und rechts zu unterscheiden. Lisa, die Katze, läuft immer links herum, Rex, der Hund, rennt nach rechts. Wer mit etwas Würfelglück auf dem richtigen Feld landet, darf zur Belohnung stempeln. Stempel und -kissen liegen bei.
Dazu git es Themen-Erweiterungen, zum Start Tiere und Kinderalltag
77 Rätselkarten pro Set
Dazu gibt es Themen-Erweiterungen, zum Start Piraten und Prinzessinnen
77 Rätselkarten pro Set
Dazu gibt es Themen-Erweiterungen, zum Start Baustelle und Natur
77 Rätselkarten pro Set
Dazu gibt es Themen-Erweiterungen, zum Start Gefährliche Tiere sowie Urlaub & Reisen
Wie müssen Holzwurm Freddy und Co. an- und vor allem übereinander gelegt werden, um den Vorlagen zu entsprechen? Mit 60 Aufgaben in steigendem Schwierigkeitsgrad
60 Rätsel mit steigendem Schwierigkeitsgrad. Es gilt, die Teile der Wasserrutsche so zu verschieben, dass Kugel Milo elegant und sicher ins Ziel sausen kann.
60 Rätsel mit steigendem Schwierigkeitsgrad, um das kleine Monster Wanda im bunten Gewimmel des Hauses aufzuspüren.
Im Durcheinander der Wasserschläuche den Überblick behalten und geschickt die passenden Schlauchplättchen so an ihren Hydranten anlegen, dass sie am schnellsten das Feuer erreichen.
Spieler/Teams sehen aus verschiedenen Blickwinkeln auf eine Szene und müssen sich abstimmen.
Neue Serie von Spiel- und Lernbüchern: Figuren haften dank Magnetismus nur an bestimmten, nämlich lösungsrichtigen Stellen der Spielbücher zu den Themen Farben, Formen, Präpositionen.
2008 kamen hinzu: Gefühle und Tierkinder
Gab es 1988 als Flußaufwärts bei Ravensburger
Karawanen. Kamele, Waren. Ein Laufspiel, bei dem das Glück beim Ziehen der Aktionskärtchen Ausschlag gebend ist neben einigem taktischen Geschick.
Wir sind bei den Kelten, bauen Siedlungen, bringen dem Druiden Opfer dar und wollen Tempel errichten. Alles um die Gunst der Götter zu gewinnen.
2019 überarbeitete Neuauflage.
Zehn unterschiedliche Spiele zu KOnzentration, Tastsinn, Mengen und Zahlen, Farben und Formen.
2024 wird der ursptüngliche Titel zum Obertitel, der Haupttitel lautet nun einfach Spielesammlung
Zehn Spielideen
Memo-mäßig liegen Wegekarten aus. Es gilt am schnellsten von A nach B zu bringen
Ersetzt das gleichnamige Spiel mit Illustrationen von Ulrike Fischer und hat 24 statt 16 Bildpaaren.
2020 Neuauflage als Obstgarten Mini
Das kooperative Sammelspiel im Kleinstformat
Auf dem Buchdeckel findet sich auch Material für ein kleines Spiel zur Geschichte im Buch.
Ein Pinguin kann gut schwimmen und das Känguru macht die höchsten Sprünge. Aber was ist dann mit dem Pinguru? Der gehört zu den Mix-Max-Tieren und kann gut springen und schwimmen!
Ein japanischer Garten muss bestimmte Anforderungen erfüllen. Hier mit Legeplättchen, die auch übereinander gelegt werden.
Weltraum, Astronomie, Mond,Nicht jeder Halbmond ist gleich. Nur zwei passen immer genau zusammen. Welche, gilt es in drei Varianten herauszufinden.
Neuauflage von Tolle Torte
Die Schachtel ist die Teigschüssel, dazu kommen kleinere Holzschüsseln für die Zutaten, die mit einem Holzlöffel je nach Kartenvorgabe hin und her balanciert werden müssen.
2025 überarbeitet (Grafik: Maïa Zeidan)
Sechs Rennwagen, sechs Farbwürfel. Los geht's! Es geht darum, die Farbkominationen für den Rundkurs - evenfalls farbige Felder - auszunützen. Nicht nur Kinderkram!
Zum 20. Geburtstag des Best- und Longsellers gibt es das Autorennspiel mit einem zusätzlichen Spielplan in einer schicken Dose.
Nur mit der jeweils passenden Ausrüstung kann man die unterschiedlichen Berge bezwingen.
Gute-Nacht-Geschichte mit Leuchtfigur, die immer dunkler wird und nachts als Schlummerlicht im Zimmer bleibt
Wer ein gutes Gedächtnis hat, läuft als Katzenkind der Katzenmama so selten wie möglich über den Weg und wird nicht beim Naschen erwischt. Ansonsten bekommt man ein Schnurrhaar auf die Wange. Merkspiel.
Weiterentwicklung von Evolution, erweiterbar durch separate Zusatzmodule:
2026: Flight Modul 1, Jurassic Modul 2,
Kooperatives Mitbringsel: Kinder müssen die Kirschen vom Baum pflücken bevor der freche Rabe dort hingewürfelt wurde.
Der freche Rabe möchte eure Leckereien stibitzen. Rettet alle Früchte, indem ihr ein zur gewürfelten Farbe passendes Obst aufdeckt.
Hieß zuvor Mini-Obstgarten
Das kooperative Sammelspiel im Kleinstformat in einer Blechdose.
Kleines Zuordnungsspiel um Ohren, die in einem Sack stecken und ertastet werden sollen.
2016 Neuauflage in neuem Design
Spielesammlung, bei der es um Hören, Sprechen und Fühlen geht. Ein Sack mit Holztieren, eine Audio-CD für sechs unterschiedliche Spiele und Tipps zur Sprachförderung.
Durch Würfeln sammeln die Kinder Perlen, die sie aus Muscheln nehmen und auf ihrer Perlenschnur auffädeln.
Begriff auswählen, zeichnen, dann raten die anderen. Doch zuvor werden die Zeichnungen – gemalt auf sechs zusammenhängende Plättchen –noch durcheinander gewirbelt.
Zuerst in Metallbox, ab 2025 in Schachtel
Die Stachelschweine veranstalten eine fette Luftballon-Party. Das kann nicht gutgehen …
Spiel in und mit Flasche. Die ist für den Verlag völlig untypisch aus transparentem Plastik! Aber sonst würde es nicht funktionieren, weil es drauf ankommt, welche Farbkugeln wann gewürfelt werden (in der Flasche). Die Farben bestimmen die Windrichtungen, in die sich die Piraten auf dem Spielfeld Ri ...
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Magnetismus ist im Spiel. Die Polizei muss rasend schnell zu den möglichen Tatorten fahren, um den Einbrecher zu schnappen, bevor alle Tresore geknackt sind.
Manche Hunde sehen sich zum Verwechseln ähnlich. Wer die meisten Hunde gefunden hat, gewinnt.
Mit dem Zauberstab wird den anderen Kindern etwas auf den Rücken oder in die Luft gemalt. Wer’s weiß, bekommt eine Zauberkarte.
Die Korkkugel soll geschickt über den Spielplan gepustet werden. Als Belohnung winken Sahnehäubchen zu Wackelpudding oder Schokotorte.
Wer die Memoplättchen in der richtigen Reihenfolge aufdeckt, hat gute Chancen, seine Mitspieler abzuhängen.
Hier können Kinder das Erfassen von Mengen und das Zählen im Zahlenraum bis 20 üben.
Auf dem Buchdeckel findet sich auch Material für ein kleines Spiel zur Geschichte im Buch.
Auf 20 farbig gestalteten Bodenplatten sind Motive abgebildet, die in zahlreichen Geschichten, Rätseln, Gedichten und Reimen vorkommen. Dann heißt es je nach Spielidee verschiedenes, zB Erkennen & Rennen
2020 Neubearbeitung
Greifspiele als Ergänzung mit weihnachtlichem Themenrahmen zum Basisspiel
Lernspielesammlung für den Zahlenraum 1 bis 100 und Addition, Subtraktion und Multiplikation.
Jeder will der schnellste Rechner sein, denn nur eine Aufgabe führt zum Schatz!
Lernspiel für den Zahlenraum 1 bis 10, bei der die Selbstkontrolle so funktioniert: Zwei Kärtchen bilden eine Rechenaufgabe samt Lösung. Stimmt sie, dann passen die Füße des Königs genau in die Ausstanzungen.
Mit unterschiedlich langen Regenbogen ins gewünschte Feld, um dort Kristalle zu holen
In drei verschiedenen Spielen üben Kinder beim Zuordnen und Stapeln der Stockwerke die Feinmotorik sowie erstes Zählen und Mengenverständnis.
Ein Labyrinthspiel: Die Ritter wollen zur Prinzessin auf der anderen Seite. Dabei werden die Wegekärtchen laufend vertauscht, das Kind am Zug muss mit zugebundenen Augen Anweisungen geben, wie die Figur gezogen wird. Problem: Kinder fügen sich nicht gern in diese Rolle, weil sie selbst ziehen w ...
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Kokosnüsse sammeln ist das Eine. Schnell sein das Andere. Denn man muss sofort einen seiner Affen berühren (und mit ihm ziehen), sonst klappert ein anderes Kind mit dem Krokodil und nimmt die Würfelpunkte für sich in Anspruch. Aber: Ziehen geht nur, wenn der Affe am Ende auf einem freien Feld lan ...
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2024 Neuauflage (vormals als Rumpel-Ritter mit Bindestrich)
Glückssache: Im Turm sammeln sich die Ritter verschiedener Farbe. Geht das Burgtor auf, plumpsen sie heraus und mit Pech in die Fallgrube. Wer am meisten Ritter retten konnte, gewinnt.
Wer beherrscht das Gruselhandwerk besonders gut und erschreckt die meisten Schlossbewohner?
Eine magnetische Spielesammlung mit 3 Spielideen, zahlreichen Varianten und einem Zusatzheft, das weitere Spielanregungenenthält.
Auf dem Tisch liegen sieben Futterkarten bereit. Eines der sechs Tiere wirdvor die freie Karte gestellt. Stimmen Tier und Futterkarte überein, erhältman die Karte als Punkt.
Einmal mehr eine sehr hübsche Umsetzung von Haba: An einer Wäscheleine, die die Kinder bewegen können, hängen Würste und Socken. Die Hunde (Spielfiguren) wandern reihum und müssen vom passenden Feld aus nach den Würsten schnappen.
Spiel in einer Blechdose. Dadurch wird diese zum Teil des Wettlaufgeländes, weil die Schnecken magnetisch sind.
Lernkonzept in Kooperation mit dem TransferZetnrum für Neurowissenschaften und Lernen
Hier geht’s ums Merken
Räubereien und Diebereien im Wilden Westen. In Präriehund-Setting, und wir wollen das meiste Geld scheffeln.
Sieben Punkte hat der Stempel-Käfer. Die gilt es in verschiedenen Varianten auszumalen. Kleines Lern- und Merkspiel.
Spiel im/samt Würfelbecher: Ein wenig Grundrechnen ist gefragt, um mit seinen Zahlen die passenden Summen zu erzielen und Plättchen loszuwerden
Bewegungsspiel: Nach bestimmten Regeln als Erster seine bunten Filzsocken loswerden
Rote Streifen, grüne Spitzen, rote Streifen blaue Spitzen usw. Im Sockenhaufen gewinnt, wer am schnellsten die meisten passenden Paare findet.
Würfelspiel, um die Passagiere eines Zuges auf die richtigen Plätze zu bringen, weil der Schalterbeamte die Karten vertauscht hat.
Wer zuerst vier gleiche Karten gesammelt hat, legt sie so unauffällig wie möglich vor sich ab. Denn wer es als Letzter bemerkt, ist eine richtige Schlafmütze. Ein klassisches Kartenspiel mit einer süßen Schlafmütze
Vier Freunde gegen Geister im Spukhaus
Spieler/Teams sehen aus verschiedenen Blickwinkeln auf eine Szene und müssen sich abstimmen.
Nicht identisch mit dem Spiel von 2025
Spielen in der Baustelle, mit einem echten Holzkran, der auch fürs freie Spiel zu gebrauchen ist. Verschiedene Schwierigkeitsgrade, aber immer geht es darum, den höchsten Turm zu errichten.
Nicht identisch mit dem Spiel von 2003
Die Kinder bringen mit dem Muldenkipper die notwendigen Bausteine heran und führen den Kran zur richtigen Stelle.
In zwei Varianten sammeln die Kinder farbige Holzsterne, indem sie sich merken, unter welchem der sechs sich im Kreis drehenden Bäume die Sterne vesteckt sind.
Das Kinderspiel des Jahres 2019 in vereinfachter Form als Kartenspiel in einer Metalldose.
Würfelspiel, das auch kooperativ gespielt werden kann. Im 3D-Feuerwehrhaus: Um auszurücken brauchen die kleinen Feuerwehrmänner die komplette Ausrüstung (Sammeln!), rutschen dann an der Stange runter und springen ins Feuerwehrauto. Je mehr Kinder drin sitzen, desto besser.
Abwechslungsreiche Fragestellungen mit 180 Fragen über 30 Länder
Abwechslungsreiche Fragestellungen mit 222 Quizkarten für zwei Teams
Abwechslungsreiche Fragestellungen mit 222 Quizkarten für zwei Teams
Nur der richtige Zahlencode bringt die Einbrecher hinter Schloss und Riegel.
Dritte Ausgabe der Reihe mit neun Fällen, der in einem Freizeitpark spielt.
Stapelspiel mit 29 Holztieren. Wer als Erster seine Tiere losgeworden ist, gewinnt.
Tiere stapeln: Wer als Erster keine Tiere mehr vor sich liegen hat, gewinnt das Spiel.
Tiere stapeln: Wer als Erster keine Tiere mehr vor sich liegen hat, gewinnt das Spiel.
Stapelspiel mit 30 zum Teil neuen Holztieren. Wer als Erster seine Tiere losgeworden ist, gewinnt.
Drei Stapelspiele mit 8 Holztieren.
2012 Neuauflage als Monstertorte
Die Schachtel ist der Topf, in dem die Bäcker mit echten Kochlöffeln die gesuchten Zutaten herausfischen müssen.
Elefantenwettlauf, der in einer früheren Version und bei einem anderen Verlag (Klee) als Das störrische Muli ausgetragen wurde.
Allererstes Greif- und Schiebespiel: Zwei kleine Lokomotiven fahren um die Wette. Ein Drehsignal bestimmt, ob vor oder zurück.
Wer mit der Eisenbahn die meisten Fahrgäste zu seiner eigenen Haltestelle bringen kann, ist der Gewinner.
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Für Isabella Prior ist Spielen …
… Gemeinsamkeit!
Isabella Prior, Agentur Apriori
Hier wird gespielt
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