Die Hand des Schurken
An der Grenze zum Spielzeug hat Jumbo ein Piratenspiel herausgebracht, das in erster Linie für Buben interessant ist.
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| Nach dem Zufallsprinzip greift das mechanische Skelett des Geists von Billy Bones nach den Goldstücken, die die Spielfiguren auf dem Kopf ins Ziel tragen sollten. Die Drehscheibe dient als Würfelersatz, um die Zugweite und andere Aktionen zu bestimmen. | ||
Piraten und ihre vergrabenen Schätze sind ein immer wieder kehrendes Thema in der Spielewelt. Im Moment heizt der zweite Teil des Erfolgsfilms "Fluch der Karibik" das Interesse am Thema an.
Captain Billy Bones hat allerdings nichts von der Vielschichtigkeit und Subtilität des Films. Ziehen und abwarten, ob der Geist von Billy Bones aus der Schatzkiste springt und mit seiner Knochenhand über die Insel fegt. Dabei kann und soll es wegen des Spielwitzes auch passieren, dass die Knochenhand einer Spielfigur das Goldstück vom Haupte reißt.
Damit ist Captain Billy Bones hart an der Grenze zum Spielzeug und erinnert frappant an Die Höhle des Drachen (MB, Spielwiese 73): Schatz nach Hause tragen, aber dann kommt
Bei beiden Spielen ist die Mechanik überzeugend ausgeführt. Der beabsichtigte Effekt ist beim Piratenspiel noch eine Spur stärker, dafür sind die Einflussmöglichkeiten ins Spiel geringer.
Sicher ist das Goldstück erst, wenn es der Spieler bis zum Endpunkt bringt, wohin die Hand des Schurken nicht reicht, sprich: außerhalb ihres Aktionsradius' ist. Der Zufallsmechanismus muss übrigens nach jedem Zug ausgelöst werden. Und zur Vollständigkeit noch kurz gesagt, wie ein Zug aussieht, auch wenn das hier wirklich reine Nebensache ist: Drehscheibe betätigen, ein, zwei, drei oder vier Felder wie angegeben ziehen, Spielfigur ganz nach vorne oder ganz nach hinten stellen.
Wer also ein Piraten-Faible hat und wem "Äcktschn" wichtiger ist als durch Regeln zu gewinnen, dem gefällt Captain Billy Bones. Das werden die Buben unter uns sein.
Test 926: Captain Billy Bones
- Aktions- und Sammelspiel für 2 bis 4 Spieler ab 5 Jahre
- Ca.-Preis: 26,– €
- Verlag: Jumbo
- Autor: unbekannt
- Thema/Umfeld: Piraten wollen das Gold des alten Billy Bones. Doch dessen Geist ist damit nicht einverstanden und will das verhindern
- Zielgruppe: Buben, Buben, Buben
- Spieldauer: 15 Minuten
- Spielmaterial: gut und witzig
- Schachtelinfo: knapp
- Spielanleitung: durchschnittlich, sehr billig gemacht
- Anspruch: keiner
- Spielreiz: durch Mangel an Einflussmöglichkeiten rasch abfallend
- Glück: sehr hoch


… das einzige, was Männer wirklich ernst nehmen. Deshalb sind Spielregeln älter als alle Gesetze der Welt.