Mut zum Risiko
Die Risikobereitschaft wird bei Fiese 15 herausgefordert, und die lieben Mitspieler hetzen gerne: Komm, das geht doch besser!
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Das Prinzip des Würfelturms der Reihe Roll & Play: Man wirft oben die Würfel hinein, die durch zwei Kanten im Schacht durcheinandergewirbelt werden. Vorteil ist, dass der stabile Würfelturm zusammengeklappt werden kann und das gesamte Spielmaterial aufnimmt – also ideal als Reisespiel. Wermutstropfen: Die Würfel purzeln sehr oft nicht bis in die Mitte der Mulde, sondern bleiben im nur unzulänglich sichtbaren hinteren Bereich liegen. Bilder: Schnidt |
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| Das Beispiel aus der Spielanleitung zeigt die Möglichkeiten von Fiese 15. | |
Das ist etwas für Kniffel- und Yatzhee-Spieler: Bei Fiese 15 aus der Reihe Roll & Play versucht man das Beste aus seinem Wurf zu machen und möglichst viele Punkte gutzuschreiben. Sozusagen wie immer, darf man dafür beliebig viele Würfel nach einem Wurf herauslegen und mit den restlichen einen neuen Versuch starten.
Der Titel des Spiels bezieht sich darauf, dass es immer auf einem Aufgabenstreifen eine Vorgabe in Form einer Kombination von sechs farbigen Würfeln gibt (Grundspiel), deren Summe stets die 15 ist. Es gilt, möglichst genau diese 15 Augen = Punkte zu erreichen. Gespielt wird über zehn Runden mit zehn zufällig ausgewählten Kombinitionen. In jeder Runde versucht jeder Spieler nacheinander sein Glück.
Um mit Würfeln zu punkten, müssen sie entweder gleich viele Augen wie ihr farbiges Pendant auf dem Aufgabenstreifen oder weniger zeigen. Diese Würfel kann man herauslegen, sein Rundenspiel bereits enden und die Punkte notieren. Alternativ darf man mit Würfeln, die die Vorgabe übertreffen, es noch einmal probieren. Jetzt kommt aber der unvermeidliche Haken. Hat man in seinem Wurf keinen passenden Würfel, verfallen alle bisher "gesammelten" Punkte dieser Runde, und was zählt, sind die Augen jener Würfel auf dem Aufgabenstreifen, für die die Vorgabe übertroffen wurde.
Das kann manchmal sogar besser sein, weil man damit mehr Punkte erreicht. Aber eben nur manchmal.
So geht das zehn Runden lang, was sich umso länger zieht, je mehr Spieler beteiligt sind. Denn alle anderen können zuschauen, wenn ein Spieler an der Reihe ist. Als Ansporn bei der Stange zu bleiben, verstehen wir die beiden Möglichkeiten, Sonderpunkte zu erlangen. Wer fünf Würfel platzieren kann, bekommt fünf zusätzliche Punkte, wer alle sechs Würfel verwenden kann, dem wird das Rundenergebnis verdoppelt.
Zusammengefasst
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Die Spielidee ist gar nicht so schlecht, doch Fiese 15 stellt die Geduld schon bei mehr als drei Spielern auf die Probe. Dem kann man entgegenwirken, indem man entweder im kleineren Kreis spielt, oder die Anzahl der Aufgabenn reduziert. Ob nun fünf oder zehn Runden gespielt werden, eine in Wirklichkeit sehr glücksabhängige Sache bliebt Fiese 15 immer!
Das ist auch der Punkt, weshalb das Spiel nur für einen absehbaren Zeitraum kurzweilig bleibt.
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Nr. 1102: Roll & Play: Fiese 15 |
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Spielwiese-Code | |
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Themen: abstrakt
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Rund ums Spiel
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