SCHARFES S. Die Berliner sind nicht nur ein Verlag, sondern auch Vertrieb renommierter Marken wie Hans im Glück und Drei Magier. Heute aber in der Neuheitenvorschau zum Programm von Schmidt.
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| Die Packung von Abalone Offboard lässt schon erahnen, wie's geht. Bilder: Schnidt |
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| Buntes Drachentreiben bei Mount Drago: Hier die Spielkarten. | |
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Lauf- und Sammelspiel Top & Down aus der Reihe Easy Play. |
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Für die Reise, für zwischendurch: Die neue aufklappbare Spielbox von Schmidt, bei der oben die Würfel eingeworfen werden und unten gezählt wird. Das Beispiel Extra! ist das überarbeitete Choice von Sid Sackson († 2002. |
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Der Verlag mit dem bunten S als Marke glänzt nie durch komplexe Spielen für Freaks. Stattdessen wird ein Programm für die breite Masse gepflegt. Dazu gehören wie jedes Jahr auch Adaptierungen bekannter Spielideen.
Für Familien
Zu den klassischen Abalone-Spielen gesellt sich im Frühling eine neue Spielvariante: Abalone Offboard. Der Clou: Außerhalb des Spielfeldes sind jetzt Siegpunktzonen angebracht. Die Spieler versuchen nun gezielt diese Außenzonen anzusteuern und dadurch sechs Punkte zu holen. Die Abalone-Erfinder Michel Lalet und Laurent Lévi versprechen: Noch taktischer als das Original.
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Spiel für größere Runden. |
Während die Abalone-Spiele Übernahmen aus Frankreich sind, ist Eselsbrücke von Ralf zur Linde und Stefan Dorra aus eigener Produktion. Gedacht für Achtjährige und Ältere, für Gruppen bis zwölf Spielern. Hier werden Geschichten erzählt. Es müssen allerdings zufällig gezogene Symbole und Gegenstände eingebaut werden, die teils haarsträubende Kombinationen ergeben. Je einprägsamer und lustiger diese Geschichten sind, desto leichter können sich die Mitspieler die Begriffe merken. Wer seinen Mitspielern so die besten Eselsbrücken baut und auch selbst gut zuhört, hat Chancen auf den Sieg.
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Wettlauf der Drachen. |
Auch Mount Drago (ursprünglich Draco) von Leo Colovini ist ein Schmidt-Original. Hier wird die Geschichte so erzählt, dass der felsige Weg auf den feurigen Mount Draco steil und schwierig sei. Offenbar sind die Drachen, die man zum Gipfel bringen muss, fluguntauglich, denn es geht über normale Spielfelder. Es gibt verschiedene Punktewertungen bei diesem Laufspiel, das dann endet, wenn drei Drachen am Gipfel sind. Bewegt werden die Drachen über Spielkarten (siehe rechts).
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Das Neue in der Reihe Easy Play. |
In der Reihe Easy Play erscheint Top & Down
von Nils und Richard Ulrich (Co-Autor von El Grande). Bei Top & Down für 2 bis 4 Spieler ab 8 Jahre geht es ständig auf und ab. Einerseits, weil wie bei Rüsselbande Spielfiguren gestapelt und bewegt werden, hier aber auch noch zusätzlich die Reihenfolge innerhalb eines Stapels (Turms) verändert werden kann, andererseits über erhöhte Wertungsbrücken gezogen wird. Top & Down ist ein buntes Laufspiel, bei dem die bis zum Ziel gesammelten Punkte über den Sieg entscheiden.#
Spiele in einer neuen Box
Kniffel Extreme bietet den bekannten Würfelspaß in einer neuartigen stabilen Box, die von Schmidt auch für weitere Spiele verwendet wird. Grundschema: aufklappen und Würfel oben reinwerfen, Ergebnis im "Auffangbecken" unten werten. Das wesentliche Novum bei Kniffel Extreme ist allerdings der zehnseitige Würfel, der neue Aufgaben ermöglicht.
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Choice in neem Gewand. |
Von Sid Sackson stammt Extra! Dahinter steckt das gute alte Choice, bei uns 1989 bei Hexagames erschienen. Einfacher Zugang: jeder muss die fünf Würfel geschickt kombinieren. Aber aufgepasst, nur nicht zu viele Zahlenreihen beginnen, denn anfangs gibt es noch Minuspunkte! Erst ein paar Kreuze in der Reihe lassen einen durchatmen und in den Plusbereich rutschen.
Bei Geizen von Leo Colovini siegt der größte Geizkragen, der es schafft die meisten Chips zu horten. Leider muss für jeden Würfel auch ein Chip abgegeben werden. Wem es jedoch gelingt, Würfel geschickt herauszulegen und auf diese Weise sogar eine Reihe voll zu machen, kann auch mit seinen Chips geizen. Dann dürfen nämlich die anderen blechen, während man selbst kassiert.
Bei Fiese 15 von Steffen Benndorf wurde das Prinzip von Black Jack/17 und 4 auf Würfel abgewandelt, d. h. möglichst nahe an eine bestimmte Zahl heranzukommen. In diesem Fall immer 15. Dazu gibt es 30 vorgebene Würfelkombinationen (Aufgabenstreifen). Verwendet und gewertet können nur Würfel werden, die entweder die gleiche oder eine niedrigere Augenzahl haben als die Würfel auf den Aufgabenstreifen.
Alle Spiele dieser Reihe erscheinen im März.
Für Kinder
Was macht die Maus? heißt ein Ratespiel von Anja Wrede und Christoph Cantzler: Wie hört sich Regen an? Wer stellt die schlausten Fragen? Und was macht eigentlich der Elefant?! Wer gut erklärt, vormacht und tippt hat beste Chancen zu gewinnen.
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Juror Thomas Bärsch |
"Das geht ab wie Schmidts Katze" ist in Deutschland ein geflügeltes Wort für Schnelligkeit. Wenn man schon einen Verlag hat, der Schmidt heißt, liegt es auf der Hand, mit diesem Spruch einmal etwas Spielerisches anzustellen. Kai Haferkamp hat das als Autor von Schmidts Katze und die Mäusebande erledigt: Auf dem Dachboden der Familie Schmidt spielen die Mäuse mit Schmidts Katze verstecken. Sie flitzen hin und her, immer auf der Suche nach einem guten Schlupfloch. Ein aktionsreiches Merkspiel.
Ebenfalls ein Memospiel ist Bibi und das Einhorn von Wolfgang Dirscherl. Hier sollen die Kinder Bibi und ihren Freunden helfen, das Einhorn "Goldhörnchen" in seine Welt zurück zu hexen. Doch zuvor müssen sie noch das geheimnisvolle steinerne Tor wieder errichten.
Johnny's Farm: Auf einem Bauernhof gibt es viel zu tun – vor allem wenn Erntezeit ist. Denn auch die Bauernhoftiere wollen gehegt und gepflegt werden. Die Aufgabe: Wer schafft es in diesem lustigen Kinderspiel als Erster mit dem Traktor seine Ernte einzufahren? Der Traktor ist übrigens ein John Deere – der amerikanische Hersteller hat hierfür eine Lizenz vergeben.
Der Rest
Rund um die Themen "Sendung mit der Maus" und Bibi & Tina erscheinen mehrere einfache Mitbringspiele.
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… miteinander rechnen, Gegensätze nach vereinbarten Regeln austragen, dem Chaos Einhalt gebieten, das gemeinsame Leben in zwanglose Formen bringen.