Einige neue Spiele von Wolfgang Kramer haben wir bereits für 2009 angekündigt. Jetzt kommen noch ein paar dazu.
Zuerst einmal zwei Neuauflagen bzw. neue Ausgaben.
Haste Worte? ist für viele Spielefans eines der besten Wortquizspiele überhaupt. Jetzt kommt es bei Huch auf den Markt. "Diese Neuauflage der gleichnamigen Auflagen von 1997 (FX Schmid/Ravensburger) und 2003 (Spielzeit) wartet mit einer neuen Grafik auf. Das Regelwerk des Spiels ist nahezu identisch wie seine Vorgänger. Das Spielmaterial hat sich ebenfalls verändert. Die Frage- und Handicap-Karten wurden teilweise verändert", informiert Wolfgang Kramer, der das Spiel zusammen mit Michael Kiesling ersonnen hat. Das Erwachsenenspiel ist für 2 bis 8 Spieler ab 12 Jahre gedacht und dauert etwa 45 Minuten. Das Spiel kann auch sehr gut in großen Gruppen bis zu 50 Personen gespielt werden. Gefragt sind Kreativität, Wissen, Fantasie, Kommunikation, Risikobereitschaft und etwas Taktik.
Ein Bekannter ist auch Die Händler für 2 bis 4 Spieler ab 12 Jahre. Die Neuauflage der gleichnamigen Ausgabe von Queen Games aus dem Jahr 1999 wird etwa im April bei Filosofia erscheinen. Während die Queen-Ausgabe nur in deutscher Sprache vorlag, wird das Spiel von Filosofia international vermarktet. Dazu haben es Kramer und Co-Autor Richard Ulrich etwas verändert. Das Spiel besitzt jetzt sieben statt sechs Phasen, neu hinzugekommen ist jetzt Phase 6 "Investitionen", in der Investitionskarten (früher Ausstattungskarten) ersteigert werden. Bei den Einflusskarten sind zwei neue Arten hinzugekommen.
Über die Amigo-Neuheiten Einauge und 6 nimmt! Junior haben wir bereits berichtet, als weitere Neuheit kommt bei Ravensburger eine Kompaktausgabe von Verflixxt. Das Mitbringspiel ist keine Erweiterung sondern ein eigenständiges Familienspiel für 2 bis 4 Spieler ab 8 Jahre, "das mit weniger Spielmaterial auskommt und nahezu dasselbe Regelwerk wie sein großer Bruder besitzt", so Kramer, "neu ist in dem Spiel der Wurminator, der gnadenlos zuschlägt und auch im Originalspiel eingesetzt werden kann".

… miteinander rechnen, Gegensätze nach vereinbarten Regeln austragen, dem Chaos Einhalt gebieten, das gemeinsame Leben in zwanglose Formen bringen.