Schnippspiel: Mit Pinguinen Fische fangen
Fortsetzung mit mehr Möglichkeiten, aber auch als Erweiterung zu Icecool nutzbar.
Kinder entdecken und benennen Emotionen. Basiert auf dem Buch „Das Farbenmonster“
Mit elektronischer Hilfe die Namen der Tiere lernen, welche Geräusche sie machen und welche Tierbabys zu welchem Tier gehören
2017 völlig neu überarbeitete Neuauflage
Einfache Aufgaben, um zuhause zu zeigen, was man im Kindergarten schon gemacht hat. Und umgekehrt.
2017 Neuauflage
2015 Neuauflage in der Reihe Playlab
Vormals ABC Buchstaben und Wörter
Mit elektronischer Hilfe die Namen der Tiere lernen, ihre Eigenschaften und welche Geräusche sie machen
Kinder lernen spielerisch die Grundlagen der Computersprache. Das spezielle Plättchensystem sorgt dafür, dass Kinder selbständig üben können.
Führe den Affen mit den richtigen Schritten zu den Bananen.
2017 Neuauflage
2016 Neuauflage in der Reihe Playlab, hieß früher Zahlen + Rechnen
2017 Neuauflage
2015 Neuauflage in der Reihe Playlab
Lernspiel mit abwaschbaren Schreibtableau, unter dem zur Selbstkontrolle die Lösung aufleuchten kann
Indem sie Plättchen an die richtige Stelle legen, verstehen die Kinder die magische Wirkung des Spiegels und lernen, Formen, Figuren und Farben zu erkennen.
Zur TV-SerieGleiches Spielprinzip wie Monster Wanted!
Zwei der Unbeugsamen sind verschwunden. Wer ist es? Durch aufmerksames Zuschauen versuchen die Spieler, dies herauszufinden. ...
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Mäuse laufen durch den Wald und an manchen Stellen müssen sie die Eule fragen, ob sie ihre Beute mitnehmen dürfen oder nicht
Kreidetafel mit Loch in der Mitte. Hier hinein kommt eine kleine Karte mit einem Buchstaben, der Ausgangspunkt für ein Wort ist, das die anderen erraten müssen.
Dinos aus sechs Teilen, die erwürfelt werden müssen und dann zusammengesteckt werden können
2018 Replika des ca. 1976 in der DDR erschienenen Spiels.
Klassisches Leiterspiel.
Sieben mal sieben Karten liegen als Märchenwald aus. Die Kinder müssen sieben Gegenstände finden, um die Prinzessin zu retten. Doch Kobolde, Hexen und Raben kreuzen den Weg …
Die Kinder laufen durch den Zauberwald. Durch Aufdecken eines Spielsteines ändert sich im Nu die Position des Spielers, der sich auf das entsprechende Feld stellen darf.
Suchspiel im Seerosenteich. 48, zum Teil sehr ähnliche Karten liegen aus. Mit einer „Eintrittskarte“ in den Wassergarten macht man sich auf die Suche nach vier passenden Blüten und nimmt sie zu sich. Dann gibt es die nächsten „Eintrittskarten“ - bis alle Blüten gefunden sind. Wer die meisten hat, ...
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Die Spieler stellen die verschiedenen Abbildungen auf den Feldern dar – ahmen sie nach oder beschreiben diese. Auch sportliche Herausforderungen sind gefragt.
Hier versucht jeder Spieler als Erster seine freien Zimmer mit Insekten-Touristen zu belegen.
Toll gemachtes Lauf- und Sammelspiel. Im Lichtkegel des drehbaren Leuchturms in der Mitte müssen die ertappten Schmuggler auf ihren Booten die Beute über Bord werfen. Wer sich am Licht vorbeischmuggelt und sieben Beutestücke abliefert, hat gewonnen.
Ein Kind ist „Inspektor Nase“, der einen Symbolwürfel auslegt. Zuvor hat er geheim eine von fünf Bildkarten ausgewählt. Die anderen müssen herausfinden, welche Bildkarte mit dem Symbol gemeint ist.
Das raffinierte Denkspiel mit Magneten versetzt den Spieler in die Rolle eines Aliens. Mit seinem UFO versucht er Kühe zu entführen.
Einen bestimmten Weg im Labyrinth beschreiten … das geht nur zu zweit und mit Hilfe eines Sterns. Ziemlich spektakulär.
Ein Hauch von Hogwarts: In der Zauberschule werden für die Prüfung verschiedene Zutaten gesammelt. Und Duelle werden nach Art von Schere-Stein-Papier entschieden.
Tiere haben sich im Gebüsch versteckt, fünf sogar sehr gut. Welche? Jetzt heißt es schnell sein und Bildkärtchen sammeln.
Für Stefanie Rohner ist Spielen …
… alles gelassen zu nehmen.
Stefanie Rohner, Atelier Rohner + Wolf
Hier wird gespielt
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