Hier geht nichts der Reihe nach ... die Schafe bestimmen, ob das Spiel nach rechts oder nach links weitergeht.
Vormals Achtung, frecher Frosch!
Wer sich den meisten Honig holt, wird bärenstarker Gewinner.
Eine Art Wettpuzzle. Teile müssen unter Zeitdruck in scheinbar und tatsächlich passende Lücken eines Bildes gebracht werden.
Erkennen und Reagieren: Wie viele gesuchte Tiere liegen offen aus und wo ist das passende Kärtchen mit der gleichen Anzahl passenden Futters? Wer zuerst sechs Kärtchen hat, ist Sieger.
Gucklochspiel, wie einst bei Dalli-Klick im Fernsehen. 400 verschiedene Objekte lassen reichlich Spielraum
Wer Sauriereier auf bestimmte Felder ziehen kann, gewinnt Karten. Wer als Erster fünf Karten hat, ist Sieger. Das Hübsche daran: Kommen die Eier aufs richtige Feld, dann beginnen sie zu leuchten.
Die Mädchenausgabe davon heißt Weiterlesen …
Wer Einhorneier auf bestimmte Felder ziehen kann, gewinnt Karten. Wer als Erster fünf Karten hat, ist Sieger. Das Hübsche daran: Kommen die Eier aufs richtige Feld, dann beginnen sie zu leuchten.
Die Bubenausgabe davon heißt Weiterlesen …
Karotten aus dem Bau ziehen. Wenn das Kaninchen dann zu Boden plumpst, hat man verloren.
Hütchenspiel: Herausfinden, welches Tier (Hut) der Zauberer aus dem Spiel genommen hat.
Vormals bei Hasbro.
Der Magic Jinn kann „Gedanken lesen“ und errät gesuchte Tiere.
Da gibt es Karten mit Ausstanzungen und Karten mit Motiven. Beide ergeben, wenn’s passt, lustige Tiere.
Thematische Verlagerung des Familienspiels in den Märchenwald, wo der König in einen Frosch verwandelt wurde.
In maximal zweieinhalb Minuten müssen gemeinsam Kaninchen den passenden Hütchen zugeordnet werden.
Als Zauberlehrlinge müssen Zaubergegenstände zugeordnet und zu Paaren gebildet werden.
Das Königreich versinkt im Chaos, während der Drache im Land der Zauberwelt Unruhe stiftet. Nun liegt es an den vier Helden von Igglecot, das Königreich zu retten.
2022 neu gestaltet als Geschichtenwürfel – Märchen
Nach dem Prinzip von Story Cubes.
2016 im Direktvertrieb bei Smart Games
Wege logisch anlegen. Magnetisches Reisespiel
Neue Serie von Spiel- und Lernbüchern: Figuren haften dank Magnetismus nur an bestimmten, nämlich lösungsrichtigen Stellen der Spielbücher zu den Themen Farben, Formen, Präpositionen.
2008 kamen hinzu: Gefühle und Tierkinder
Wesentlicher Unterschied zu den großen Ausgaben: Jedes Kind hat Baumaterial in der eigenen Farbe und alle spielen gleichzeitig auf Zeit.
Mal-Spiel. Aber ohne Papier und Bleistift, sondern mit dem Finger auf dem Rücken eines Mitspielers. Der muss Bild erraten, um zu punkten.
Partyspiel, bei dem je eine Hälfte der Teilnehmer einen Teil von Zeichnungen vorher bestimmter Prominenter fabriziert.
Bekanntes (Memo) und einfaches Spielprinzip: koche Bonbons mit Maluna und sammle alle Zutaten.
Das Eichhörnchen füttern, bis es alle Nüsse loslässt, die die Kinder dann schnell einsammeln sollen.
Flipper für mehrere. Denn hier soll man die Kugeln auch ins gegnerische Tor schießen.
Kleine Rechenaufgaben auf der Rückseite von Scheiben bestimmen wo sie auf die Bilder gelegt werden müssen.
Merk- und Würfelspiel à la Sagaland. Hier sind nun Zwerge unterwegs, um die neun Märchen der Gebrüder Grimm von der bösen Fee zu befreien.
Sammelspiel in der Arktis: Inuits suchen nach den richtigen Fischen für ihre ganz eigene Suppe (Aufgabenkärtchen). Hübsches Material.
Es geht darum, mit dem eigenen Marienkäfer so viele Läuse wie möglich zu fressen – dochaufgepasst: es sind auch „falsche Läuse“ darunter …
Die Spieler müssen durch logisches und lösungsorientiertes Denken herausfinden, wo auf der Rennstrecke sich Mario, Luigi und ihre Freunde befinden.
Gab es 1988 als Flußaufwärts bei Ravensburger
Karawanen. Kamele, Waren. Ein Laufspiel, bei dem das Glück beim Ziehen der Aktionskärtchen Ausschlag gebend ist neben einigem taktischen Geschick.
Mary mag Zaubern, verliert aber den Überblick, welche ihrer Kleidungsstücke nun verzaubert sind und welche nicht. Die Kinder müssen die verzauberten suchen. Mit Magnetismus.
vormals bei Selecta
Kooperativer Wettlauf mit Magnetismus. Vom Kayanak-Erfinder. Da heißt es: Pünktchen wechsele dich! Aber die mag(net)ische Anziehungskraft sorgt für Überraschungen. Und ...
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Ab 2015 bei Pegasus
Kooperativer Wettlauf mit Magnetismus. Vom Kayanak-Erfinder. Da heißt es: Pünktchen wechsele dich! Aber die mag(net)ische Anziehungskraft sorgt für Überraschungen. Un ...
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Nach drei Jahren Pause in neuem Gewand wieder zu haben. Statt kleiner Tiere sind es diesmal kleine bunte Autos, die vom einen Spieler zu einem Farbcode zusammengestellt werden, der andere Spieler muss diesen Code durch Ausprobieren und Logelei knacken.
Karten mit Tieren aufdecken und zugreifen, wenn Merkmale übereinstimmen. Ähnlich wie Halli Galli.
Das etwas andere Escape-Game für Mädchen mit Herzklopfgarantie: Wer ist der heimliche Verehrer?
Weltraumthema als Hintergrund, um den Zahlenraum mit minus oder plus 10 bis 20 zu üben
Sie erhalten 98 lackierte Holzstäbe der Längen 1, 2, 3, ..., 10 cm, die für die Zahlen 1 bis 10 stehen. Die unterschiedlichen Farben der Stäbe unterstützen Ihre Schüler zusätzlich beim denkenden Rechnen.
Hier geht es um erste Multiplikationen.
Die Quatsch-Monster wollen auf die andere Seite hüpfen, aber der Matsch hat etwas dagegen und verwschluckt das eine und andere
Ab 2012 als Mäusetrio exklusiv in Neuauflage für Weltbild-Gruppe
Ein Guckloch-Spiel für Kinder: Käsedreiecke zeigen Katzen und Mäuse und haben an manchen Stellen Löcher. Entscheidend ist, wieviele der jeweiligen Tiere sichtbar sind, wenn die Scheiben übereinander gelegt ...
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Die Mäuse flüchten vor der Katze. Das Ganze passiert auf einer Drehscheibe mit Löchern als Verstecke.
2016 Neuauflage bei Ravensburger als Mauseschlau & Bärenstark – MeeresabenteuerFragen und Ereignisfelder unter Wasser. Die beiden Freunde versuchen den Schatz zu heben, dabei kommt ihnen der Krake immer näher.
Löst drei verschiedene Kartenpacks Hell und schnell zu drei verschiedenen Wissensgebieten ab.
Kann auch als Ergänzung zum Wissensspiel Mauseschlau und Bärenstark verwendet werden.
Anders geschrieben, gab es schon einmal 2001 bei Schmidt, dann ab 2006 bei RavensburgerDomino mit Aktionen gemischt.
2024 kehrt das Spiel überarbeitet zu Schmidt zurück
2018 Nachfolgespiel Mauseschlau & Bärenstark mini – XL Bewegungs-Domino
2012 Neuausstattung
Gab es unter gleichem Titel zuvor bei Schmidt.
Domino mit Aktionen gemischt.
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Nachdem Schmidt mit seiner Reihe Mauseschlau & Bärenstark erfolgreich ist, wird hier das ehemalige Spiel Mausefalle zur Sendung mit der Maus mit den hauseigenen Charakteren wiederbelebt.
Hieß bei Schmidt Mauseschlau & Bärenstark – Abenteuer unter Wasser. Überarbeitet.
Kindgerechte Fragen und Aufgaben sind zu lösen, um als erster ins Ziel zu gelangen.
Heimische Tiere, Blumen, Baum- und Beerenfrüchte kennen lernen. Außerdem können Kinder zeigen, wie gut sie Tiere darstellen und Tierstimmen nachahmen können.
Vormals als Mauseschlau & Bärenstark – Wissen und Lachen – Unsere Erde bei Ravensburger
Maus stellt Fragen, Bär fordert zu Aktionen auf.
Hieß bei Schmidt Mauseschlau & Bärenstark auf Weltreise. Überarbeitet.
Kindgerechte Fragen und Aufgaben sind zu lösen, um als erster ins Ziel zu gelangen.
Ein spannendes Quizspiel mit mauseschlauen Fragen und bärenstarken Aktionen! Die Spieler entdecken Tiere, beantworten Tierfragen und dürfen Tiere nachahmen.
2024 Neuauflage bei Schmidt als Mauseschlau & Bärenstark – Unsere Erde
2022 neu überarbeitet
Maus stellt Fragen, Bär fordert zu Aktionen auf.
2024 Neuauflage bei Schmidt
2012 Neuausstattung mit neuen Aufgaben
Maus stellt Fragen, Bär fordert zu Aktionen auf.
Überarbeitete Neuauflage, vormals bei Ravensburger
Maus stellt Fragen, Bär fordert zu Aktionen auf.
2014 Neuauflage bei Ravensburger
Kindgerechte Fragen und Aufgaben sind zu lösen, um als erster ins Ziel zu gelangen. Nicht abstrakt, wie bei Mauseschlau & Bärenstark (Spiel-Wiese 50), sondern als Reise um den Globus.
2004 abgelöst durch Mauseschlau & Bärenstark – Allgemeines Wissen
Kann auch als Ergänzung zum Wissensspiel Mauseschlau und Bärenstark verwendet werden.
2004 abgelöst durch Mauseschlau & Bärenstark – Allgemeines Wissen
Kann auch als Ergänzung zum Wissensspiel Mauseschlau und Bärenstark verwendet werden.
2004 abgelöst durch Mauseschlau & Bärenstark – Allgemeines Wissen
Kann auch als Ergänzung zum Wissensspiel Mauseschlau und Bärenstark verwendet werden.
Natur-Quiz. Bei einem Kugellabyrinth geht es gleichzeitig auch um Geschicklichkeit.
2017 überarbeitete Neuauflage, zuvor hieß das Spiel einfach nur Max
Der Klassiker, der sich in Kanada bereits seit Jahrzehnten sehr gut verkauft und auch bei deutschen Kindern gut ankommt. Es geht im Spiel darum, dass sich drei kleine Tiere vor dem Kater Max in Si-cherhei ...
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2021 Neuauflage mit zusätzlichen Varianten
3D-Sammelspiel um Käsestückchen. Freche Mäuse nehmen die große Käserutsche und holen sich bei Glück neuen Käse und bei Pech den Zorn von Kater Max, der ums Spiel herum schleicht. Spielmaterial mit hohem Aufforderungscharakter.
Nicht identisch mit dem gleichnamigen Mitbringspiel von 2024
Thematisch gleiche Mini-Ausgabe des 3D-Aktionsspiels um Käsestückchen.
Nicht identisch mit dem gleichnamigen Mitbringspiel von 2006
Die kleinen Mäuse flitzen im Kreis vor der Katze weg und wollen Käse einsammeln
Einfaches Sammelspiel: Das Kind, das zuerst alle 30 Stacheln für seinen Igel gesammelt hat, ist Sieger.
" 2018 Replika des 1958 in der DDR erschienenen Spiels. Hieß 1971 dann Mein Blumengarten.
Vormals Mein erstes Eisenbahn-Spiel in der Reihe Ministeps
Waggons passend zum Farbwürfel zusammenstellen
Legespiel für die Jüngsten. 24 Karten sollen richtig aneinander gelegt werden, um Szenarien aus der Welt des Agroökonomen darzustellen. Eine unterschiedliche Stanzung am Rand der Teile hilft für die Reihung.
2019 überarbeitete Neuauflage.
Zehn unterschiedliche Spiele zu KOnzentration, Tastsinn, Mengen und Zahlen, Farben und Formen.
2024 wird der ursptüngliche Titel zum Obertitel, der Haupttitel lautet nun einfach Spielesammlung
Zehn Spielideen
2023 Neuauflage außerhalb der Reihe Ministeps
Farbsteckspiel für die Allerkleinsten.
2026 Überarbeitung in neuem Format
Vormals in der Reihe Ministeps
Farbsteckspiel für die Allerkleinsten.
Es blinkt, wenn’s stimmt.Das Set umfasst 12 Bildtafeln, die mit altergerechten Motiven bedruckt sind. Die Tafeln beschäftigen sich mit Themen wie Gegensatzpaare, Früchte, Tieren, Farben, Märchen und mehr.
Ihr habt 45 Minuten Zeit, um dem kleinen Drachen Athi zu helfen, die Prüfung des Waldes zu bestehen und zu seiner Familie zurückzufinden.
Ein Samen wird zu einem Spross und dann zu einer Blume …
Jeweils drei Teile, drei Bilder
Aus einer Raupe wird eine Puppe, die sich in einen wunderschönen Schmetterling verwandelt …
Jeweils drei Teile, drei Bilder
Ein Kind zieht den Schlafanzug an, liest ein Buch und schläft ein … Jeweils drei Teile, drei Bilder
(Wohl nur) Vorerst als Exklusivprodukt für die Weltbild-Gruppe am Markt.
In dieser Ausgabe wächst der verschiebbare Irrgarten dreidimensional auch in die Höhe.
Da gibt es dank des elektronischen Hasen mehrere Spielmöglichkeiten. Zum Beispiel ein Hütchenspiel, Memo- und Erzählspiele.
2022 überarbeitete Neuauflage bei Hasbro
Sehr vereinfachte, aber sehr ansprechende Variante des Klassikers.
2023 abgelöst durch die Neuauflage von Monopoly Junior
Völlig überarbeitete Neuauflage der Ausgabe von 2007 bei Parker.
Jetzt gibt es auch zwei unterschiedliche Spielpläne ab 4 und ab 6 Jahre. Beim einen geht’s auch um erstes Rechnen, beim anderen auch um erste ...
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2011 Neuauflage als Was ist was Junior – Mein erstes Quiz
Vormals Das große KiKa-Quiz für die Vorschule
Spielbar ohne Lesekenntnisse.
Bietet Kindern ab acht Jahren einen einfachen Einstieg in die Welt der Pen-and-Paper-Rollenspiele. Im Spiel schlüpfen sie in die Rollen von vier Freunden, die gemeinsam ein altes Schloss auf der Suche nach Geistern erkunden. Ein Erwachsener übernimmt die Spielleitung und führt durch das Abenteuer ...
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Verschiedene Spielvarianten, um anhand von Hexe und Zaubertrank Dinge zu benennen.
Vormals Colorino in der Reihe Ministeps
Farbsteckspiel für die Kleinsten mit Motiven in drei Größen.
Große Sammlung von Lerntafeln zu verschiedenen Themengebieten mit dem elektronischen Lernstift-.
In Dogville gibt es unter den Hunden Verdächtige. Die Kinder müssen durch Fragen auf den Täter schließen.
Wahrnehmung von Farben und Formen, logisches Denken und Kombinationsvermögen, Konzentration und Merkfähigkeit, Erkennen und Vergleichen, Wortschatzerweiterung und genaues Zuhören.
Pinguine sammeln Fische. Manchmal stößt der Wal an die Schollen und die PInguine plumpsen ins Wasser. Schön gemacht mit ein wenig Aktion.
Welche Gruppe wird die Villa zuerst erreichen? Lotta und ihre Freunde oder Lottas Brüder?Zur Kinderbuch-Reihe.
1997 Neuauflage als 1x1 Spiel
Würfel- und Rechenspiel.
Die Kinder entdecken auf den Bild/Zahlenkärtchen Zusammenhänge und werden zu logischem Denken angeregt. ...
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2021 Neuauflage als Hütchenspiel (Mitbringspiel)
Schnippspiel in der Mitbringschachtel
Eine (Kinder) verblüffende Steigerung des Elektro-Spiels: Hier steht ein Elefant in der Spielbrettmitte und auf Kommando dreht er sich zu dem Feld, das dir Lösung der Frage ist.
Jedes Tier spielt ein anderes Instrument. Die Kinder helfen dabei, die Musizierenden zu finden und auf die Bühne zu bringen.
100 Fragen für echte Wasserfans, die gerne an Gewässern Tiere und Pflanzen beobachten, wissen wollen, was Wasser alles kann
Audiodigitales Lernsystem. Entsprechend zur Wetterlage passende Kleidungsstücke auswählen.
2015 Neuauflage als Brainbox ABC bei Carletto/Green Board Games
Quizreihe auf Zeit.
Quizreihe auf Zeit.
2010 überarbeitete Neuauflage
Ganz, ganz einfaches Kartenspiel, bei dem das Glück die Hand führt, für ganz Kleine. Karten aufdecken, die die eigenen Ballone platzen lassen oder nicht.
Jedes der drei enthaltenen Märchen ist in zwölf Szenenbilder zerlegt, die nach und nach in der richtigen Reihenfolge aufgedeckt werden müssen.
Jeder Spieler ist ein Reitstallbesitzer und hat nur ein Ziel: Der eigene Reitstall soll so erfolgreich wie möglich sein.
Das Besondere hier: Die Symbole auf den Holztäfelchen sind nicht nur farbig unterschiedlich, sondern haben auch Vertiefungen bzw. Erhöhungen
Das Extra ist eine Erschwernis: Hier müssen drei zusammenpassende Kärtchen gefunden werden.
Holzmemo: Wenn das Plättchen mit dem Loch dem passenden vollständigen Plättchen richtig zugeordnet ist, ist das Motiv komplett sichtbar.
Um die vier Produkte von seiner Einkaufsliste zu finden, muss man in die verschiedenen Läden gehen und sein Gedächtnis ein wenig anstrengen.
Das Was-fehlt-denn-hier-Spiel in einer originellen Machart: Oger Bob (Schachtel) wird gefüttert, Schachtel geschüttelt, dann nachgeschaut
Hier gilt es die Missionsplättchen in der richtigen Reihenfolge zu finden und aufzudecken.
Memo-mäßig liegen Wegekarten aus. Es gilt am schnellsten von A nach B zu bringen
Mischung aus Memo und Quartett: Anstatt eines Pärchens wird also eine vierköpfige Tierfamilie gesucht.
Ali Mitgutsch gilt als der Vater der Wimmelbilder. Auf 24 dicken Karten gibt es hier besonders schöne Beispiele aus seinem Schaffen.
Hier werden zwei gleiche Monster immer als neues Stockwerk eines Monsterturms zusammengesteckt
Ab 2012 bei HCM
Memospiel, bei dem drei zusammengehörende Bilder gefunden werden müssen
Memospiel, bei dem drei zusammengehörende Bilder gefunden werden müssen
Ab 2012 bei HCM
Memospiel, bei dem drei zusammengehörende Bilder gefunden werden müssen
Ab 2012 bei HCM
Taktisches Memo: Einerseits Pärchen sammeln, aber sich auch beeilen, denn das Spiel ist vorüber, sobald jedes Kind einen Schatz aufgedeckt hat
Ehemals im Selbstverlag und später bei Amigo.
Ein für Kinder vereinfachtes Ikarus desselben Autors: Aus den aufgedeckten Zaubererkarten ist diejenige herauszufinden, auf der Merlin völlig anders aussieht als auf der eben ausgespielten Karte. Jeder Zauberer hat fünf Unterscheidungs ...
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Im Ausschlussverfahren ermittelt Detektiv „Mia London“ die Ausstattung des gesuchten Gauners.
Karten zeigen Obst und Gemüse. Wird sie umgedreht, zeigt sie entweder alle bis auf eine Sorten oder oder nur eine Sorte. Im ersten Fall muss nach dem Chip der fehlenden Sorte gegriffen werden, im anderen Fall nach der gezeigten. Dritte Möglichkeit: Die Rückseite
Die Kinderversion von Micro Macro – Crime City mit 22 kindgerechten Rätselfällen
Die Zauberschüler schummeln sich als Geister verkleidet auf den Zaubermarkt und wollen unerkannt Verschwindibus-Sterne sammeln.
Dem Einhorn Milly helfen, die versteckten Schmetterlinge zu finden. Dazu muss genau hingehört werden, wenn man Bäume schüttelt.
Ziel ist es, mit etwas Würfelglück und gutem Gedächtnis zuerst alle sechs Felder des eigenen Charaktertableaus mit passenden Plättchen zu belegen.
Nicht ident mit dem ehemaligen F.X. Schmid-Spiel.
Wem es gelingt, als Erster seine Futtersteine in den dafür vorgesehenen Kammern einzulagern, wird König der Ameisen.
Ersetzt das gleichnamige Spiel mit Illustrationen von Ulrike Fischer und hat 24 statt 16 Bildpaaren.
2020 Neuauflage als Obstgarten Mini
Das kooperative Sammelspiel im Kleinstformat
Jeder erhält fünf Bilderkarten. Wer findet schneller seine Bilder auf den großen Wimmelbildern in der Tischmitte?
Zum 4. Kinofilm
Eine Kugel durch ein großes Labyrinth bringen. Das Labyrinth wird an den Rohren hin und her bewegt. Schaffst du es, die Kugel durch den Irrgarten bis ganz oben auf den Turm zu bringen, wird die Fahne gehisst und das Spiel ist gewonnen.
Bananaaa! 27 Minions liegen auf dem Tisch, ein „Minion-Mixer“ zeigt ein neues Minion und alle versuchen mit ihrer gelben Klatsche das passende Minion zu ergattern.
Du betrittst das Labyrinth des Minotaurus – führ deine Spielfigur zum geheimen Tempel in der Mitte des Spielfelds. Aber Vorsicht: Die Wände des Labyrinths sind immer in Bewegung und hinter jeder Biegung könnte der Minotaurus lauern.
Legt man eine Karte vor den halbdurchsichtigen Spiegel und die andere dahinter, so ergänzt sich das Spiegelbild der davor liegenden Karte mit der dahinter liegenden Karte zu einer Figur. Bei Mirakel versuchen die Spieler, diese Kartenpaare zu finden.
Ein Dungeon Crawler, aber nicht mit Monstern, sondern Zauberlehrlingen auf dem Weg aus einer Höhle voller magischer Hindernisse
Kreativer Wettbewerb, wer die schönsten Monster knetet. Dabei geht es aber auch darum, dass anhand von Merkmalen die anderen Kinder herausfinden, welches Monster gerade geknetet wurde.
Kartengesteuertes Vorankommen: Eddie will mit den Nüssen zum Kobel. Aber alles ohne Sprechen.
Eigentlich ein Kartenspiel. Wer eine Zahlenkarte spielt, muss den „Pupser“ drücken. Gibt er einen Pups von sich, scheidet der Spieler aus.
Moderne Form des Versteckspiels. Hier bekommen die Kinder Bohnen mit, die verschiedene Geräusche machen.
Einfaches Deduktions/Ratespiel um herauszufinden in welchem Gebäude sich Bär Dodo versteckt hat.
Waldbeeren sammeln und sie den Aufgaben entsprechend auf einer Schnur auffädeln.
Auf dem Buchdeckel findet sich auch Material für ein kleines Spiel zur Geschichte im Buch.
Die Kinderausgabe von Die Quacksalber von Quedlinburg. Kennerspiel des Jahres 2018
Ein vertikales Merkspiel – man sieht nur die obere Kartenhälfte) mit lustigen Tieren.
Zehn liebevoll gezeichnete Schweizer Figuren wollen wieder korrekt zusammengesetzt werden
60 Karten, 1 Wüürfel: Daraus die meisten 5-teiligen Figuren zusammenstellen
In dieser Version mit dem Label „Unsere schönsten Spielmomente“
Ein Pinguin kann gut schwimmen und das Känguru macht die höchsten Sprünge. Aber was ist dann mit dem Pinguru? Der gehört zu den Mix-Max-Tieren und kann gut springen und schwimmen!
Acht Karten hat man auf der Hand. Ablegen darf man sie, wenn in einer Reihe weder Motiv noch Farbe schon vorhanden sind. Wer die letzte legen kann, streift alles ein, was bereits liegt.
Auf leisen Mäusepfoten die Leckereien zu klauen, ehe man den Katzentatzen in die Fänge geht.
Multiplikationen mithilfe von Zahlenkärtchen.
2017 folgt Schummel Hummel mit anderem Getier
Schummeln ausdrücklich erlaubt, und auch notwendig, um als Erster alle Karten loszuwerden.
Weltraum, Astronomie, Mond,Nicht jeder Halbmond ist gleich. Nur zwei passen immer genau zusammen. Welche, gilt es in drei Varianten herauszufinden.
Zwischendurch 2012 ersetzt durch Monopoly Junior Party
Frühere Ausgaben bei Parker
2014 Name wieder zurückgeführt auf Monopoly Junior
Überarbeitetes voriges Monopoly Junior unter der Marke Parker
Reihum können die Spieler für Grundstücke bieten. Wer zuerst drei Sets gesammelt hat, hat gewonnen.
Nach Kniffelmanier durch dreimaliges Würfeln eine möglichst gute Kombination (Kartenvorgabe) und damit viele Punkte zu erzielen.
1996 Neuauflage als Klatsch Fix bei MB
Mit der Fliegenklatsche Monsterkarten sammeln.
Zuvor bei Heidelberger
Auch für Monster gilt ein Ehrenkodex: Den nützen die Kinder, um sich gemeinsam gegen die Monster zu wehren.
2016 Neuauflage bei Scorpion Masque
Auch für Monster gilt ein Ehrenkodex: Den nützen die Kinder, um sich gemeinsam gegen die Monster zu wehren.
2022 erscheint mit demselben Spielprinzip Idefix und die Unbeugsamen – Suchfix
Mit gutem Gedächtnis finden die Spieler heraus, welche Monster verschwunden sind.
2022 überarbeitete Neuauflage
Wer bei diesem Schiebespiel die meisten Monster fängt, gewinnt.
Verzweifelte Kreaturen schleichen um das Dorf herum ... Kannst du sie mit Nahrung versorgen, bevor sie das Tor einreißen und alles verwüsten?
Gab es schon als Monstopia, Klatsch Fix und Monster Mix bei MB bzw. Parker
Mit der Fliegenklatsche Monsterkarten sammeln.
Im Gegensatz zum großen Spiel gibt es hier keine Monsterklatsche – die Hände der Kinder sind das Warkzeug.
Nicht identisch mit dem ehemaligen Spiel bei Haba
Monster füttern und das Gedächtnis trainieren: Welches Futter frisst welches Monster?
Wer nach vier Runden die meisten Schleimwürfel in seiner Suppe hat, gewinnt das Spiel.
Neuauflage von Tolle Torte
Die Schachtel ist die Teigschüssel, dazu kommen kleinere Holzschüsseln für die Zutaten, die mit einem Holzlöffel je nach Kartenvorgabe hin und her balanciert werden müssen.
2019 Neuauflage als Monsterjäger bei Schmidt
Gab es schon als Klatsch fix bei MB und Monster Mix bei Parker
Mit der Fliegenklatsche Monsterkarten sammeln.
Doppelseitig bedruckte Monsterkarten: Immer ein Merkmal passt bei allen fünf Karten, die ausgelegt werden
Dinge und Tiere erraten. Als Hinweis gibt es nur ein Wort. Gespielt wird in Teams.
Dinge und Tiere erraten. Als Hinweis gibt es nur ein Wort. Gespielt wird in Teams.
Aktionsspiel mit einem eigenwilligen Kübel, der unten ausspuckt, was man oben hineinschüttet.
Gab es früher als Alles im Eimer.
Achtet darauf, dass alle Tiere im richtigen Stall schlafen gehen und werdet fertig, bevor der Wolf auf dem Steinweg die Wiese erreicht.
2009 Neuauflage als Moskito Finito
Schnelles und sehr preisgünstiges Reaktionsspiel mit Karten.
Fördert räumliches Vorstellungsvermögen: Hier muss auch das Spiegelbild der Würfel beachtet werden.
Vormals unter der Marke MB; gab es schon als Kerplunk, Kosmokado
Mikado einmal anders: auf den Stäbchen liegen Murmeln
Mikado einmal anders: auf den Stäbchen liegen Murmeln, gab es schon als Kerplunk, Kosmokado
6 große und 20 kleine Glasmurmeln und 1 Torbogen aus Holz in nostalgischer Aufmachung.
Würfel- und Malspiel um Grundsätzliches in Geometrie. Die Spieler bilden und befüllen Polygone auf ihren Schreibblättern
Im Gegensatz zum Originalspiel Bananagrams ist hier alles in Kleinbuchstaben und es gibt auch Wortbausteine und Kombinationsbuchstaben.Und der Bananenbeutel ist grün!
Ein rotes Schiff, eine süße Katze und ein gelbes Flugzeug – aber wo ist die jeweils zweite Karte? Mit extra dicken Karten
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Für Werner Falkhof ist Spielen …
… die Möglichkeit gegen alle Tabus verstoßen zu können, ohne die political correctness zu verletzen.
Werner Falkhof, Spieleautor
Hier wird gespielt
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