In diesem Spiel wird abstraktes Vorstellungsvermögen und logisches Denken geschult, da es wesentlich darauf ankommt, dass die Spieler erkennen, welches Symbolplättchen sich auf dem richtigen Weg mit ihrer gewürfelten Augenzahl erreichen lässt.
Wird in der Schachtel gespielt. Sie hat Löcher für 20 bunte Softbälle, die darin „wie durch Zauber“ verschwinden können. Wer „seine“ Softbälle behält, ist Sieger.
Reizvoll: In einen Baumstumpf wird Papier gespannt, in das wir den Specht picken lassen. Bis das Papier reißt und der Wurm heraus geschleudert wird.
Das bekannte Reaktionsspiel: Die Maus am Schwanz ziehen, wenn ihre Farbe kommt.
Das bekannte Reaktionsspiel: Die Maus am Schwanz ziehen, wenn ihre Farbe kommt.
Raten, aufdecken, suchen, finden und merken. Auf der mit Blumen übersäten Wiese haben sich viele bunte Schmetterlinge versteckt. Wer findet die Gegenstände, Tiere oder Pflanzen mit den gleichen Farben, die die Schmetterlingsflügel haben?
Vier Bärchenpaare hocken im Kreis, zeigen sich zuerst aber nur den Rücken. Ziel der Kinder ist es, über den Farbwürfel zu erreichen, daß sich die gleichfarbigen Bären anschauen. Dann kann man Honigtöpfe sammeln.
Ein ansprechendes Zuordnungsspiel der beiden Tiroler Christian Raffeiner und Helmut Walch.
Ursprünglich Farben-Türmchen bei Spear.
Gab es dann auch bei Jumbo, als Farbentürmchen und als Farbenwürfeln. Diesmal etwas kleiner. Mit Farbwürfel und Farbkugeln lernen Kindern Farben erkennen.
Alljährlich werden im Zwergental die bunten Mützen für die Sonnwendfeier gefärbt. Aber leider gibt es nur Töpfe mit den Farben Rot, Blau und Gelb. Doch die schlauen Mix-Zwerge können daraus die unterschiedlichsten Farben mischen. Wer behält bei diesem bunten Treiben den Überblick?
Kooperatives Tastspiel: Tiere aus dem Sack holen und auf die Weide bringen, als der Bauer mit seinem Traktor rundum ist.
Memo ein bisschen anders. Eine Soundbox sagt an, was gesucht werden soll. Umgedrehte Karten bleiben so lange aufgedeckt, bis die richtige gefunden ist.
Turbulentes Sammeln von Gegenständen, um alle seine sechs Felder auf dem Bauernhof zu bestellen.
Klassiker mit Aktionskarten: Mal werden Grimassen geschnitten, es wird getanzt, geblökt oder gequakt.
Vier frisch geschlüpfte Vögelchen vermissen ihre Schwanzfedern. Wer am Ende die meisten Federn seiner eigenen Farbe gesammelt hat, gewinnt das Spiel.
Absoluter Hingucker: Papiervögelchen auf den Stromleitungen so platzieren, dass Vorgaben erfüllt werden.
In diesem Spiel geht es darum, dass die Kinder durch genaues Zuhören drei in einer Geschichte enthaltene Widersprüche herausfinden.
2014 Neuauflage
Die Kinderbuch-Figur Felix würfelt um den Erdball und sammelt Karten
Überarbeitete Neuauflage von Häuptling Wackelnix bzw. von Gackerei im Wackel-Ei.
Entwickelt mit der Felix-Neureuther-Stiftung. Aus ein ...
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Ein neuer Klaus Teuber, ganz, ganz weit weg von der Welt Catans. Ein Glücksspiel mit Glücksschweinchen ist es nämlich, die mit farbigen Chips gefüttert werden wollen. Es dauert unterschiedlich lange, bis einer vollen Sau der Bauch voll ist und die Chips herausfallen. Das zählt für die Besitzer di ...
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Wer findet Eimer, Feuerlöscher und Schlauch im Feuerwehrauto, um alle Brände zu löschen?
Es enthält ein Zuordnungsspiel für 2-Jährige, ein einfaches Würfelspielfür 3-Jährige und ein Puzzle- und Suchspiel für 4-Jährige.
Alle Spieler helfen durch das Umdrehen der richtigen Memo-Kärtchen Sam und den anderen den kaputten Schlauch zu reparieren.
2022 Neuauflage als Litter Bugs
Müll in den Eimer werfen, ohne dass die Fliege entkommt
Escape-Spiel mit Bibelhintergrund: Den braucht es, um die Rätsel zu lösen und aus der Klosterbibliothek zu entkommen. Thematisch rundum die Konfirmation.
Kartenspiel, bei dem über die Tiere Farben kennen gelernt werden und Eigenschaften erkannt werden sollen.
Ein Spiel rund um Tiere, ihre Geräusche und detektivischen Spürsinn. Wer als Erster die gesuchten Tiergeräusche macht, bekommt die Karte. Gelächter ist hierbei vorprogrammiert, denn jeder ahmt die Tiere auf die eigene Weise nach.
2019 überarbeitet als Teufelskreis
Wer die richtigen Scheiben umdreht und alle vier Tiere einer Art aufspürt, darf die Holztaler einsammeln, die als Preis ausgesetzt sind.
" Es gilt, mutig einen Schatz aus dem Glas zu fischen und damit zu entwischen – doch der Kugelfisch passt gut aufund bläst sich überraschend auf! "
Zungenbrecher von Karten lesen. Wer am meisten davon sammelt, gewinnt.
Nicht identisch mit dem ehemaligen Amigo-Spiel.
Nach Vorlagen vier Fische in verschiedenen Farben zusammenstellen und anordnen.
Viele Fische mit Papa Hai fangen, aber auch auswählen, welche gut und welche weniger gut sind.
Vormaliges Angelspiel
So viele bunte Fische wie möglich mit der magnetischen Angel aus dem "Ozean" ziehen, nur nicht den schwarzen Stiefel
Acht verschiedene Flatterspatzen fliegen auf jeder Spielkarte – vier auf jeder Seite. Passend anlegen.
2018 Replika des 1972 in der DDR erschienenen Spiels.
Wie bei Bingo: Wer zuerst alle Farbfelder abgedeckt hat, gewinnt.
Benutze die Trampoline, um mit deinen Schweinen in den Schweinestall zu hüpfen und versuche, in der Schlammpfütze zu landen
Flipkins sind Fabelwesen mit bestimmten Merkmalen. Münzen werden geworfen und wenn die Merkmale passen, schnappt man nach aufgedeckten Karten.
48 Aufgaben: Magnetische Delfine so platzieren, dass nur die Tiere der Aufgabe sichtbar bleiben.
Auf einem Spielbrett mit Feldern für unterschiedliche Tiere liegen Flöhe. Tippt man die Felder an, geben sie als Wippen nach und die Flöhe springen in die Luft. So bewegt man sie Richtung Ziel.
Sonne, Schatten, Regen, ein Gärtner … alles muss passen, damit die Blume wächst und blüht.
Die bunten Blütenchips müssen Schritt für Schritt mit denjeweils richtigen Farben auf der Blumenwiese platziert werden
2015 Neuauflage, hieß zwischendurch auch Battleship und war zuvor unter der Marke MB am Markt
Schiffe versenken
Vormals Battleship – Kartenspiel
Mithilfe von Stift- und Rettungskarten müssen die Spieler die fünf Schiffe des Gegners finden, treffen und versenken.
Früheres Battleship, das vorher schon Flottenmanöver hieß, einmal mit und ohne Zusätze wie Gute Reise oder kompakt, im Reiseformat
Nicht Bilder zeigen, sondern abgebildeten Begriff nennen, und sich später wieder an die Lage der Karte erinnern.
Den Kreislauf des Lebens von Pflanzen und Tieren im Wald verstehen. Mit einem großen 3D-Baum
Angelspiel, bei dem aus einem großen Käse gilt, mit seinen magnetischen Mäusen möglichst viele Käsestückchen zu angeln. Wer eine Katze an der Angel hat, muss einmal aussetzen.
Ab der 2. Auflage auch unter Namen von Pegasus
Mit Foto(apparat)rahmen bestimmte Fischkonstellationen auf dem Spielbrett suchen.
Farbwürfelspiel mit Blechkoffern, in die Klamotten verpackt werden müssen. Wird aber der Frechdachs gewürfelt, dann entleert er einen Koffer und man hat wieder mehr Kleider, wo man doch alle loswerden wollte …
Es geht um Farben und Formen. Einmal müssen sie blind ertastet werden, einmal zugeordnet werden.
Seinen Frosch auf die andere Seite bringen. Statt Zahlen sind Symbole auf den Würfeln, die es auch auf dem Spielbrett gibt.
Die kleinen Waldfreunde sind hungrig und brauchen Hilfe! Dreh an der Drehscheibe, schnapp dir die passende Eichel und bringe sie auf deinem Baumstumpf in Sicherheit.
Froggy ist ein hungriger Frosch, aber er wartet geduldig, bis er an der Reihe ist. Er lässt den anderen Fröschen eine Minute Zeit, um möglichst viele Insekten zu finden.
Nicht erschienen
War für 2022 als Hüpf, Hüpf, Hopp angekündigt
Seerosenparcours für die Kinder, für drinnen und draußen. Seerosenblüten sollen eingesammelt werden.
Es geht um Zahlenreihen bilden. Blöderweise schwimmen den Fröschen unnütze Dinge dazwischen.
Das Märchen, einmal plastisch. Die Frösche haben laaaange Zungen aus unterschiedlich langen Teilen. Die "richtigen" muss man zuerst in einem Säckchen ertasten, um sie Richtung Prinzessin legen zu dürfen.
Vormals Maxi Mixer.
Obst-Karten nach dem Dominoprinzip in einen Mixer werfen, bevor der die Karten auswirft
Die Spieler schätzen ab, ob der nächste Partygast kleiner, größer oder gleich groß ist, wie der vorherige.
Originell und hübsch! Mit 24 dicken Karten mit unterschiedlichen Aussparungen werden die Kinder auf Entdeckungsreise geschickt. Nach Farb- oder Musterangaben müssen Flächen gesucht werden, über die die Karten gehalten werden und es das gewünschte Gesamtbild ergibt.
Mithilfe eines Schlüssels an einer Kette versuchen die Kinder die 16 Türen des Fuchsbaus zu öffnen – uznd das Huhn zu befreien.
Bunte Scheiben aus hochwertigem, pflanzlich gegerbtem Leder, je sechs in einer Farbe, sowie eine einzelne rote Zielscheibe sind das Spielmaterial für zwei lustige und spannende Geschicklichkeitsspiele.
Einmal m Jahr versammeln sich alle Waldelfen zu einem großen Wettlauf. Um weiter zu kommen, müssen die richtigen Chips in einem Beutel ertastet werden.
Tastspiel aus Holz: Eine Art Fühl-Memory in einer Fühlkiste, die beliebig mit Material ergänzt werden kann. Suche zum Beispiel die beiden Wäscheklammern.
Das liebe Vieh ist mal wieder vom Bauernhof getürmt und soll eingefangen werden.
Bimmelbahn-Reise durch den Vergnügungspark. Dabei werden Kärtchen der Attraktionen gesammelt.
Drachenland mit Funkelsteinen. Die stecken in einem 3D-Eisring und wollen befreit werden.
Drachenland mit Funkelsteinen. Die stecken in einem 3D-Eisring und wollen befreit werden.
Drachenland mit Funkelsteinen. Die stecken in einer Eissäule und wollen befreit werden.
Farbwürfeln, wenn sich entsprechende Tiere im Kreis dann ansehen, gibt’s eine Belohnung.
2023 ersetzt durch Quatsch & Co.
50 Rätsel voller Witz – rund um eklige Eissorten, brennende Unterhosen, tollpatschige Verbrecher oder explodierende Hundehaufen.
Kätzchen aus dem Wald führen. Dabei hat das (wechselnde) Kind die Augen verbunden und die anderen müssen es dirigieren.
Gleiche Karten sammeln, dabei aber auch auf die Geräusche achten, die Furzipups und die anderen Drachen machen.
Was frisst die Katze, die Schildkröte oder die Maus? Und welches Futter schmeckt dem Hasen und dem Hund am besten?

Für Franz Vohwinkel ist Spielen …
… Freiheit!
Franz Vohwinkel, Spieleillustrator
Hier wird gespielt
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