Gab es bereits 1981 einmal
Lesen und Schreiben lernen mit Buchstaben- und Bildkarten.
Jeweils 16 Bildpaare. Themen: Bedrohte Tiere, Saisonale Lebensmittel, Wasserverschwendung, Umwelt,
Wer zuerst die Farbe des Eis nennt, wenn die Vogeleltern unterschiedliche Farben haben.
2019 Neuauflage als Hühnergegacker.
Zuvor bei Jumbo.
48 Aufgaben: Jedes Huhn will zu seinem Ei.
2025 wieder bei Haba (Grafik nun Gabriela Silveira)
2019 Neuauflage als Crazy Eggz bei Abacus.
Aktions- und Geschicklichkeitsspiel: Eierlaufen rund um den Tisch.
50 Rätsel mit vielen Lösungswegen: Vermittelt spielerisch mathematisches Denken
Affenkacke (Knete) geschickt schleuderen, um damit Bananen vom großen Baum zu holen.
Gab es bis 2007 als Bärenstark bei Goldsieber. Stapelspiel ganz nach Meister. Damals hie der Bär Benni, jetzt Bruno. Ihm werden Honigtöpfe aufgeladen, die er über eine Wiese tragen muss.
Original war nominiert zum Kinderspiel des Jahres 2002
Kooperativ alles vorbereiten, bevor auf der Party ein neuer Bewohner im Wolkenland willkommen geheißen wird.
Das Spiel besteht aus insgesamt 9 unterschiedlichen Quartetten, die auf schwierigeren Aufgaben des Kleinen Einmaleins basieren. Durch geschicktes Fragen müssen die Kinder vollständige Quartette bilden.
Hier dienen aufgedeckte Karten als Felder, auf denen die kleinen Pinguine zu Eddis Eismobil hüpfen.
Das Murmelmikado in einer größeren Ausführung, bei der auf zwei Ebenen gespielt wird und bei Erfolg auch Licht- und Soundeffekte eintreten.
Ein Holzpuzzle aus neun Teilen: vorne ein afrikanischer, hinten ein indischer Elefant. Dann gibt es aber auch noch Karten, auf denen Kreuzungen der beiden Tiere zu sehen sind. Die müssen mit den Teilen erzeugt werden. Verschiedene Varianten.
Identisch mit dem Spiel, das früher unter den Marken Parker bzw. MB verkauft wurde
Im Prinzip das bekannte Kinderspiel Elefun – in dieser Version haben die Schmetterlinge eine andere Form, es gibt keinen Luftschlauch mehr und es braucht auch keine Batterien mehr
2023 Neuausstattung
Beliebtes Kartenspiel, jetzt in neuer Aufmachung und beim Namen rutschte das Junior hinter Elfer raus!
Spiel zum Kinderbuch-Klassiker: Ein Spieler als Dieb flüchtet durch Berlin, ähnlich wie Mister X bei Scotland Yard. Die anderen müssen ihn fangen. Der Dieb zieht verdeckt, muss aber Hinweise geben.
Holz-Raupe mit Farbpunkten. Je nachdem was gewürfelt wird, wird abgezählt und das Raupenteil darf auf die eigene Farbe gedreht werden.
2008 Überarbeitung 220 Karten, vorne Englisch, hinten Deutsch, mit Bildern, Lautsprache und einem Mustersatz.
200 Kärtchen, auf den einen das Bild und auf den anderen der englische Begriff.
Neuauflage 2004; 2010 bei Hasbro.
Alle meine Entlein – aber welche? Quakend (Batterie!) schwimmen sie im See. Die Kinder müssen drei derselben Farbe (Unterseite) finden. Gab es schon vor acht Jahren (Spielwiese 38)
Nicht zu verwechseln mit dem ehemaligen gleichnamigen Ravensburger-Spiel.
Durch Würfeln und Ziehen Futterstücke einsammeln.
Schritt für Schritt geht es zum großen Schatz, denn reihum müssen passende Schlüssel in Kerben gesteckt werden. Unvorhersehbar und spannend bis zum Schluss, denn die Laufstrecken für die Schatzjäger sind immer wieder anders.
Gemeinsam ein siebenteiliges Windrad errichten.
Das Spiel wurde in Zusammenarbeit mit dem WWF entwickelt.
Vorige Ausgabe als Die Erbsenprinzessin
Märchen-Umsetzung mit neuer Illustration: Der Prinzessin gemeinsam helfen, ins Bett zu kommen. Das gelingt dann, wenn alle Kissen, Matratzen und Decken aufs Bett gestapelt sind, ohne dass der Turm umfällt.
Schlau: Durch eine bestimmte Folientechnik „leuchten“ die gesuchten Körpterteile auf einem dunklen Bild auf.
Vormals bei Family Pastimes
Mit mehreren Varianten wird der Kreislauf in der Natur auf einer sehr kindgerechten Weise spielerisch dargestellt und bietet viele Anknüpfungspunkte für Gespräche über Jahreszeiten, natürliche Abläufe etc. Ähnlich zu Habas Obstgarten.
Verschiedene Lerntafeln, bei richtiger Antwort leuchtet und jubelt der elektronische Stift.
Wimmel-Such-Spiel: 300 Dschungeltiere, verstecken sich. Damit kein Gewöhnungseffekt eintritt, ist der Spielplan variabel zusammenstellbar.
Hieß ursprünglich Es war einmal …
Die Kinder sollen zu den gezogenen Karten Geschichten erzählen.
Ein großer Vulkan steht kurz vor dem Ausbruch und droht, die gerade erst entdeckte Welt zu zerstören. Ihr habt 45 Minuten, um alle Rätsel zu lösen und den Professor zu finden. Könnt ihr den Dinosauriern entkommen?
Der Käpt’n hat euch auf einer verlassenen Insel ausgesetzt und euch 45 Minuten Zeit gegeben, den verlorenen Schatz zu finden.
180 Rätsel gilt es mithilfe eines großen 3D-Schlosses zu lösen
Basierend auf den Büchern „Der kleine Detektiv“.
Vier Forscher sind in einem Tempel gefangen und wollen den wild gewordenen Affen entkommen.
Das stellt auch Erwachsene auf die Probe: Die eine Tafel hat zwei Löcher, die andere Farbkreise – es gilt abzuschätzen, welche zwei Farbkreise genau den Abstand der beiden Löcher haben.
Die drei ??? haben zum Detektivtreffen ins Haus der Rätsel geladen! Doch als die Gäste ankommen, ist das Haus völlig verlassen. Sie hören Schreie …
Schritt für Schritt lernen die Kinder hier das Prinzip von Exit. Im Unterschied zu den Erwachsenen-Ausgaben ist diese hier mehrfach spielbar.
Für Franky Bayer ist Spielen …
… Eintauchen in eine fremde Welt, in der andere Regeln herrschen, als in der Wirklichkeit.
Franky Bayer, Spielekreis Traun
Hier wird gespielt
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