Verlag: Zoch
Beim Karneval der Gespenster möchte jeder im kühnsten Kostüm durch die Wandelgänge spuken. Es gewinnt, wer verschiedenste Räume der Burg aufsucht und die dort ausliegenden Karnevalskostüme einsammelt.
Merkspiel, bei dem sich ständig die Dinge ändern, die man sich gerade eingeprägt hat.
Was alles in den Koffer für die Reise soll, wird hier gelernt. Dabei heißt es aber auch schneller zu sein als die Mitspieler. Angelehnt ist das Spiel an Alles Tomate, das im Jahr zuvor mit dem Deutschen Lernspielpreis ausgezeichnet wurde.
Mit schönen Figuren ausgestattetes Spiel, das in der Urzeit spielt.
Zur Ruhe kommen bei diesem Legespiel. Mit Taktik, Glück und Bedacht bauen die Spieler einen Tempel für ihren Mönch.
Die Zicke-Zacke Hühnerkacke quasi als Kartenspiel. Tiere, nicht nur Hühner, liegen verdeckt aus. Auch Schaufel und Hühnerkacke. Man spielt eine Karte aus und hofft, das gleiche Motiv auf dem Tisch durch Umdrehen eines Kärtchens zu finden.
Auf dem Fließband rollen Roboterteiule vom Band. Auf sie kann gesetzt werden, um seinen eigenen Roboter zu bauen.
Die Spielfiguren, kleine Autos, sind ein Hit. Mit diesen steuert man der Trauminsel als Ziel entgegen. Weil Hippie-Zeit ist, geht es unterwegs darum coole Konzerte und andere Events mit Ausstattungsgegenständen zu beliefern.
Kugelbahn mit gelben und blauen Murmeln: Nach Kartenvorgaben müssen die Kugeln in eine bestimmte Position gebracht werden um dann rufen zu können: Ich hab’s!
Ein Geschicklichkeitsspiel in der Bausack-Tradition. Nur hier ist es eine Scheibe, die auf einer Korkkugel balanciert. Die Spieler setzen Gegenstände auf die Platte und hoffen auf das Unvermeidliche – daß nämlich alles zu Boden fällt.
Mehr über das Spiel unter Bausack: An den Tisch stoßen ist verboten!
Mit ihrer Gießkanne bringen die Kinder Pflanzen zum Blühen. Dabei sollten sie wissen, was wo im Boden steckt.
Murmelspiel, bei dem es gilt, eigene Murmeln von der inneren Mulde nach außen zu bekommen und fremde Murmeln aber in der Mitte zu behalten
2022 Neuauflage
Ein doppelbödiger Leckerbissen für alle Spielmäuse, die den Schichtkäse zum Burghof gerollt haben. Jetzt wuseln flinke Nagetiere durch das streichzarte Gemäuer, um ihre hungrigen Knabbermäulchen zu füllen. Doch Vorsicht! Auf Burg Appenzell bewegt sich der Fußboden!
Ursprünglich als Tabula Rasa angekündigt
Pizza belegen: Das geht nur, wenn man die meisten Würfel gleicher Augenzahl hat.
Neun Schatzinseln warten darauf, von schlauen Seeleuten entdeckt zu werden. Aber die Schatzkarten befinden sich in völlig "falschen Händen", nämlich ausgerechnet bei den Mitspielern. Und so schicken sich die Kapitäne gegenseitig von Insel zu Insel, fahren sogar auf fremden Schiffen mit und blocki ...
Weiterlesen …
Bei Cherry Picking entscheiden sich die Spieler Runde für Runde, welche Früchte sie ernten möchten und kommen einander in die Quere.
Am Rande zum Spielzeug, ähnlich dem Boule-Spiel. Nur sind hier die Bälle weich.
Querfeldeinschlemmen! Blaubeeren, Kohlköpfe und Maiskolben. Das Besondere in dem Spiel: Im Handumdrehen verwandelt sich der Bär in eine Maus und genauso schnell wird ein Bock draus.
Hier wühlen Würmer um die Wette. Dazu verstecken sie sich in einem dreilagigen Spielbrett und wühlen so lange, bis sie beim Komposthaufen in Nachbars Garten angelangt sind. Unterwegs locken Gänseblümchen und Erdbeerfelder. Wer hier während des Rennens nach oben spickt und mit Hilfe von Wettkärtch ...
Weiterlesen …
Riesen behüten verschiedene Einhörner im Märchenwald. Dazu müssen sie die passenden Karten haben. Haben sie eigentlich fast immer …
2022 Neuauflage als Dawn under bei Topp
Hier wird‘s morbid. Man spielt auf einem Friedhof mit vielen Gruften, die nach und nach geöffnet werden. Entscheidend ist, was in den Gräbern liegt oder was man in leeren Gräbern unterbringen kann, um zu gewinnen. Es gewinnt, wer se ...
Weiterlesen …
Mit einem Stempel werden Artefakte am Meeresboden „entdeckt“. Punkte gibt es, wenn man sie erkennt und Perlen zuordnet.
Okkultismus: Erahnen, welche Würfel die anderen Spieler wollen und so Punkte einheimsen.
Der Alchimist braucht vier Zutaten, die in vier verschiedenen Kammern liegen. Um in eine der Kammern zu gelangen, muss man den richtigen Schlüssel in seinem Stoffsäckchen ertasten.
Öffnet spielerisch die Augen für das, was andere zu sehen glauben. Steht etwas in der Tradition von Dixit.
Auf hoher See fallen alle Tiere ins Gewicht … und manche ins Wasser. Wem gelingt es, die eigenen 12 Tiere so auf alle Boote zu verteilen, dass keines untergeht?
Ein Holzpuzzle aus neun Teilen: vorne ein afrikanischer, hinten ein indischer Elefant. Dann gibt es aber auch noch Karten, auf denen Kreuzungen der beiden Tiere zu sehen sind. Die müssen mit den Teilen erzeugt werden. Verschiedene Varianten.
Nicht identisch mit den gleichnamigen Spiel bei Kendi.
Hohe Karten bringen grimmige Gesichtshälften, niedrige lachende. Ziel: Den Ausgleich finden (sammeln).
Spiel um kurioses Wissen. Von acht scheinbar wahren Aussagen ist immer nur eine falsch.
Hinsehen. Erkennen. Stapeln. Ein blitzschnelles Spiel für flinke Augen und wache Finger.
Das Märchen, einmal plastisch. Die Frösche haben laaaange Zungen aus unterschiedlich langen Teilen. Die "richtigen" muss man zuerst in einem Säckchen ertasten, um sie Richtung Prinzessin legen zu dürfen.
Da kommt man durcheinander: Eine blaue Erdebeere mit gelbem Rand vor grünem Hintergrund … Das Obst, dessen Farbe am meisten zu sehen ist, muss geschnappt werden.
Die Spieler schätzen ab, ob der nächste Partygast kleiner, größer oder gleich groß ist, wie der vorherige.
Kätzchen aus dem Wald führen. Dabei hat das (wechselnde) Kind die Augen verbunden und die anderen müssen es dirigieren.
Wer am schnellsten die gesuchte Figur schnappt und am Ende die meisten Karten gesammelt hat, gewinnt.
Im Spiel geht es ums schnelle Erkennen, ums Schnappen oder Rufen.
Eigenständige Fortsetzung von Geistesblitz
Spielprinzip von Geistesblitz, hier aber mit einem Hut, um einen Gegenstand abzudecken
Im Spiel geht es ums schnelle Erkennen, ums Schnappen oder Rufen. Eigenständige Fortsetzung von Geistesblitz
Schiebespiel auf einem 3D-Piratenschiff. Bestenfalls Dublonen einsammeln, schlimmstenfalls über Bord gehen.
Hühner lieben Würmer. Und um die geht’s: Wer am höchsten bietet, darf sich als Erster in der Auslage bedienen. In jeder der neun Runden hat ein anderer einen kleinen Vorteil.
Wasser marsch zum großen Wettschwimmen! Bademeister wird, wer seine vier Tiere als Erster bis zum Baumstamm gebracht hat.
Wenn Vielfraße ein Nest voller Eier sehen, können sie ihre Tatzen einfach nicht davon lassen. Allerdings schützen kluge Sumpfgeier ihre Nester neuerdings mit Alarmanlagen und nehmen schon auch mal allzu gierige Vielfraße gefangen.
Neuauflage 2011 (Altersangabe von 6 auf 7 hinaufgesetzt)
Schwerkraftspiel in einem Ring, der von der Stelle rollen, aber seine von den Spielern vorher hinein gelegten Holzteile nicht verlieren darf. Wer alle Teile platzieren kann, gewinnt.
Tragen die Mitspieler mehr Brillen als Schnürsenkel? Solche und andere Fragen an die Runde.
2020 Neuauflage als Heckmeck am Bratwurmeck Mini
Kleinversion von Heckmeck am Bratwurmeck in runder Metalldose
Würfelspiel, das süchtig machen kann. Schon wegen der tollen Spielsteine. Hohe Zockerqualität mit Anleihen bei Würfelpoker.
Vormals Heckmeck – Das Kultspiel
Kleinversion von Heckmeck am Bratwurmeck in runder Metalldose
Klassiker Heckmeck am Bratwurmeck und Erweiterung Extrawurm zusammen in der edlen Metallbox.
Irgendwie eine originelle Mischung aus Mensch ärgere Dich nicht und Fang den Hut!
Sieben Felder … Für jedes gelten andere Regeln, wenn die Spieler ihre Karten darauf verteilen wollen. Alle spielen gleichzeitig.
Tiere haben sich im Gebüsch versteckt, fünf sogar sehr gut. Welche? Jetzt heißt es schnell sein und Bildkärtchen sammeln.
Kartenspiel nach Kuchen-Teil-Regel: Es geht um begehrte Gegenstände.
Spektakurär: Röhren mit Würfeln befüllen, die dadurch irgendwann kippen und Zutaten für Süßigkeiten freigeben.
Der Drache ist hier in Pendel in einer Art Himmelstheater. Er schubst die Regenkobolde vom Sockel
Unterschiedlich lange Holzstäbe liegen am Tisch. Der Reihe nach müssen sie verbaut werden, sprich: genau zwei rote Säulen verbinden. Dann wird eine neue Säulen darauf gelegt. Ein Zug kann abgeluchst werden, wenn ein Spieler behauptet, das auf einer höheren Ebene zu schaffen.
Ursprünglich bei Mücke Spiele
Stichspiel, bei dem Karten in einer Reihe ausgelegt werden und irgendwann geht die Bombe hoch
Wir sind bei den Maori, Mana beschreibt deren harmonische Lebenskraft. Das kann nur bei den Mitspielern vermehrt werden, wofür man (hoffentlich) wiederum belohnt wird.
Besonders interessant: Eine Entscheidung hat immer zwei Spielzüge zur Folge.
Neuauflage 2014 Herbst
Ein Wettspiel (Anteilsscheine), welche Boote mit welchen Waren in welchem Hafen landen werden. Wenn überhaupt. Denn durch ein bisschen Korruption gehört dazu, auch Würfelglück. Die Spieler nehmen in den Runden verschiedene Rollen ein, um das Geschehen zu beeinflus ...
Weiterlesen …
1517. Kleine und große Sünder versuchen ihrem Seelenheil mit Ablassbriefen nachzuhelfen.
Pinguine sammeln Fische. Manchmal stößt der Wal an die Schollen und die PInguine plumpsen ins Wasser. Schön gemacht mit ein wenig Aktion.
Ursprünglich in einer aufwändigen Holzschatulle mit zwölf Schubladen aufgelegt.
Ziel: Als Schmuggler heiße Ware loszuwerden, als Dieb Wertvolles zu plündern.
Gemeinsam müssen die Spieler einen gewagten Tempel aus Säulen und ungewöhlichen Böden bauen.
Handel und Räubereien im Italien des 16. Jahrhunderts. Leicht kooperativer Ansatz.
Ein Dungeon Crawler, aber nicht mit Monstern, sondern Zauberlehrlingen auf dem Weg aus einer Höhle voller magischer Hindernisse
Aufagabenkarten geben vor, in welcher Konstellation Monster aufgedeckt werden müssen.
Ein geschobenes Spiel: Boote auf Scheiben, die Scheiben werden von links nach rechts geschoben, wo sie irgendwann ins Nichts plumpsen. Ist ein eigenes Boot drauf, Pech gehabt. War sogar ein Schatz drauf, doppeltes Pech. Den hätte man durch seinen Einsatz (alle Spieler gleichzeitig) eigentlich in ...
Weiterlesen …
Verstecken gilt als das beliebteste Kinderspiel seit Kinder spielen. Jetzt gibt's das Brettspiel mit einer Mischung aus Verstecken, Rollenspiel und Interaktion: Nicht zu fassen entführt in die Märchenwelt von "Der Wolf und die sieben Geißlein".
Das Spiel Zoo Sim aus Holland: Die Spieler sind Besitzer von Tierparks und wollen alle anderen übertrumpfen. Mit noch mehr Tieren und Attraktionen. Die entsprechenden Legekarten werden versteigert und nach jeder Phase gibt es Wertungen.
Genau 2 Minuten Zeit, um unter den verdeckten Karten Paare zu finden, um die Flucht von der Insel zu ermöglichen, weil dann der Vulkan ausbricht.
Aktionsgeladene Pizzazustellung: Weil die Knetmaschine der Pizzeria so viel kräftig ist, wackelt die ganze Stadt Rabazza.
Stoffbeutel voller Holzteile, mit denen sich die Raupe für die Karnevalsparty schmücken will. Es gewinnt, wer am schnellsten passende Teile im Beutel fühlt. Dafür hat er vier Öffnungen.
Nicht identisch mit dem ehemaligen Spiel bei Ravensburger.
Es wird mit Risiko gewürfelt. Diejenigen mit den besten Ergebnissen dürfen ihre Hühner auf der Hühnerleiter aufsteigen lassen.
Schwankend steht die große Takelage aus Holz auf dem Tisch: Die Spieler, die hier Matrosen sind, versuchen darauf ihre Ladung zu platzieren.
Verschiedene Viecher wollen Einlass zum Tierfestival. Da kommt es auf (Karten)Beziehungen an.
Nicht identisch mit dem gleichnamigen Spiel bei Moses.
Pro Spielrunde wird ein Adliger überfallen. Dazu spielt jeder Spieler einen Räuber.
Termiten wandern in Scharen auf die Lieblingshügel der Ameisenbären. Aber welcher Hügel ist gerade besonders beliebt? Und mancher Ameisenbär steckt seinen Rüssel ausgerechnet dorthin, wo es ihm am Ende selber nicht gefällt.
Taktik und Geschick gepaart: Auf dem Spielbrett müssen um die gesuchten Gewürze die Münzen richtig geworfen werden.
Abstrakte, aber durch Metallrohre und Holzstäbe ästhetische Angelegenheit. Die Zylinder in zwei Farben lassen sich auf drei Bauplätzen ineinander stecken. Am Ende zählt nur, was sichtbar ist.
Mit Hilfe der Wirbelhexe und vielen Hexenbüchern versuchen die Kinder die richtigen Zutaten für ihren Zaubertrank zu finden.
Kartenspiel ab 8 Jahren, bei dem die feinen Unterschiede zählen: Zum Verwechseln ähnlich sind die schick herausgeputzten Fasanendamen auf den Spielkarten. Wer wache Augen hat, erkennt sofort, welche Geflügelweibchen mit gleichfarbigem Regenwurm promenieren. Spieler, die dann auch noch rasches Rea ...
Weiterlesen …
Ein Spieler umschreibt etwas, was am Tisch liegt. Aber das wird immer schwieriger, weil man sich verrenken muss, die Finger zwischen den Zähnen hat und anderer Unsinn.
Ungewöhllicher Geschicklichkeitsmechanismus: Die Spieler müssen kleine Wichtel in einen fänger aus Filz schütteln. Die Anzahl bestimmt die Aktion.
Neuauflage bei Ludo Art
Böses Kartenspiel, schließlich geht’s um die Mafia. Alle versuchen in Geschäften ihr Schwarzgeld zu waschen. Bombenkarten etc. machen Striche durch die Rechnung. Ungewöhnliches Stichspiel.
Alle müssen wortlos alle Karten loswerden, um zu gewinnen. Zahlen müssen eine Reihenfolge einhalten, wobei jede angelegte Karte einen Effekt verursacht.
Muscheln sammeln und Strandburgen bauen. Das Auffallende bei diesem Spiel: Ebbe und Flut werden durch ein blaues Stofftuch über dem Spielbrett simuliert.
2022 Neuauflage als Da ist der Wurm drin – Das Kartenspiel
Kartenspiel zum Kinderspiel des Jahres 2011 Da ist der Wurm drin
2018 Neuauflage als Marrakech bei Gigamic
Mit kleinen (echten) Teppichen wird der Bazar ausgelegt. Teppiche überlappen sich mit der Zeit. Entscheidend ist, wie ...
Weiterlesen …
Die große Schwester des populären Kartenspiels Sushi Go! mit dem Mechanismus des Weiterreichens von Karten.
Mit dem Geländewagen auf Schatzsuche auf einem variablem Spielplan.
Jetzt kommen ein Vulkan und Lava auf die Insel, die die Gegebenheiten der Schatzsuche laufend verändern.
Trolle räumen Geröll weg um an die Schätze zu kommen. Zum Einsatz kommen ein spezieller Holzturm und ein Hammer.
Nicht identisch mit dem Spiel bei Clementoni (1998)
Ob Zugvogelpaare gemeinsam oder getrennt losfliegen, kann den Erfolg der eigenen Flugformationen entscheiden.
als Maxiausgabe heißt das Spiel Palazzo Paletti.
Den Wurf vom Spieler zuvor übernehmen und entscheiden, welche Würfel man behält. Ziel: Asseln in der Auslage zu bekommen.
Nach „Pfosten“ schnappen, wobei sich das Handicap durch Bewegungsanweisungen und anderes ständig erhöht.
1999 überarbeitet
Merkspiel mit Tiere und Häuschen aus Holz.
Vor allem für den Kindergarten-Einsatz.
Wie viele der putzigen Wombats sind auf einer Karte zu sehen? Und wo in die Reihe gehört in dem Fall die Karte?
Nicht identisch mit dem gleichnamigen Spiel bei Pretzel Games
Wer seinen Mitspielern den Bären aufbinden kann, Herden von Yaks, Schwärme von Geiern und zahlreiche Yetis gesehen zu haben, spielt sich weit nach oben.
Schön illustriert: Wie sich die Igel auf den Winterschlaf vorbereiten.
Genau richtig zur Harry Potter-Welle: ein Spiel um Zauberlehrlinge. Hier geht’s um das Erkennen von Geräuschen.
2020 Neuausstattung
Rasantes Versteck- und Reaktionsspiel mit den beliebten Charakteren der Zoch-Hühnerfamilie.
2023 Neuauflage
Erweiterung zu Zicke Zacke Hühnerkacke für 5 bis 6 Spieler.
Neu sind zwei Enten und Häufchen, die beim Überholen abgesondert werden. Wer darauf tritt, pardon ...
Weiterlesen …
Der Verlag nennt es eine Hühnergedächtnisrallye. Im Ernst: schöne Holzhühner ziehen von Karte zu Karte, die Spieler sollten sich merken, wo es was gibt, um zu den begehrten Schwanzfedern zu kommen.
Für Frederic Vester ist Spielen …
… die einzige Art, richtig verstehen zu lernen.
Frederic Vester (1925 - 2003), dt. Biochemiker, Publizist und Spieleautor
Hier wird gespielt
| Login |
|---|

































