Themen: Zauberer
Zauberlehrlinge alleine durch den dunklen Zauberwald. Zum Glück erscheinen in den Zauberkugeln Hinweise auf den richtigen Weg.
Bis zu vier Hexen tanzen wild auf ihren Besen. Wenn sie sich berühren, fliegt ihr Glücksrabe eine Wolke weiter, bis zur Schatzkiste. Wer sich dort am Ende die meisten Edelsteine geholt hat, gewinnt.
Wirkung von Zaubersprüchen und dazugehörenden Gesten erraten.
Die Waldtiere vereinen ihre Kräfte, um ihren Freund, den alten Zauberer, zu retten.
Angesiedelt zur Zeit der Renaissance kämpfen hier in einem Paralleluniversum Magier um die VorherrschaftDazu sind bereits Erweiteriungen erschienen
Eigenständiges Grundspiel zu zahlreichen Erweiterungen, die erscheinen.
Konfliktreiches Fantasy-Deckbau-Spiel. Stellt euch aus 6 Schulen euer Zauberbuch zusammen und plant Runde für Runde neu, womit ihr die anderen Magi überraschen wollt.
Zuvor Ohne Furcht und Adel
Karten und Rollen werden in jeder Runde neu gemischt, je nach Rolle, die einem zugeteilt wird, muss man sich anders verhalten. Am Ende steht der höchste Goldgewinn.
DIese überarbeitete Neuauflage enthält auch die Erweiterungen
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Eher komplexes Zaubererspiel, bei dem die Spieler versuchen als Erste ihr Amulett mit allen verschiedenen Juwelen zu besetzen. Eine der Ideen bei diesem Spiel: Die Wirkung der Zauberkräfte auf den Zauberkarten nimmt von Runde zu Runde ab.
2024 Neuauflage in einer Sonderedition
Taktisch herausfordernder als Das verrückte Labyrinth
Neuauflage des Spiels von 1991 und taktisch herausfordernder als Das verrückte Labyrinth
Magnetischer Irrgarten. Jeder versucht mit seiner Figur als Erster fünf Symbole einzusammeln.
Escape-Room-Spiel im Taschenformat: Geheimnnisse eines Magiers lüften.
Die kleine Prinzessin wurde im Turm eingesperrt, und der böse Zauberer hat den Schlüssel im Wald versteckt. Die Spieler machen sich schnell auf die Suche.
2024 erscheint eine vereinfachte Variante Die kleinen Alchemisten für Kinder und jüngere Spieler
Experimentiere mit magischen Substanzen, erforsche alchemistische Elemente und verkaufe deine Zaubertränke an Abenteurer. Mit dem Erlös kannst du Artefakte erwerben, die dir b ...
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Beinhaltet 4 Erweiterungen mit unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden
Die besten Zauberer versammeln sich zum Wettkampf, um in den Besitz der magischen Relikte zu gelangen
König Arthus und sein engster Vertrauter Merlin fassen den Plan, die Stärken der Ritterschaft und der Magie zu vereinen.
Möglichst viele Drachen einer Sorte oder doch Amulette auslegen? In diesem Zwiespalt ist man bei diesem Kartenspiel.
Gespielt wird mit und in einem Leporello: Die Drachen ziehen Richtung Zauberer, doch wehe er sieht sie durch die offenen Türen kommen.
Das fünfte Spiel der beliebten Stichspiel-Reihe rund um den Klassiker Wizard.
Die Zauberkünstler als tragende Rollen in einem Escape-Spiel
Vor dem Brauen der Zaubertränke steht erst die Suche nach den magischen Zutaten auf dem Programm.
Bei dieser Anlehnung an Das verrückte Labyrinth geht es um die Wege zu entkommen.
2025 Neuauflage
Hier verkörpert jeder Spieler einen Fremdling, der sich in den berühmten Stadtstaat Naqala wagt, um zum Großsultan ausgerufen zu werden.
Damit können die Spieler mit wertvollen und magischen Gegenständen, wie dem Fliegenden Teppich oder dem Füllhorn, ganz neue Strategien planen.
Vormals Kupferkessel Co bei Goldsieber, nun auch für bis zu vier Spieler
Physische Ausgabe des Spiels aus dem Videospiel „The Witcher“
Du „zeichnest“ was mit einem Magneten an eine Tafel und die anderen müssen erraten, was es ist.
Ein Hauch von Hogwarts: In der Zauberschule werden für die Prüfung verschiedene Zutaten gesammelt. Und Duelle werden nach Art von Schere-Stein-Papier entschieden.
Als Zauberer fordern zwei Spieler fordern ihr Glück heraus und versuchen ihre Fähigkeitskarten geschickt einzusetzen, um die meisten Regenwolken zu beschwören.
2016 Neuauflage und bis zu viert spielbar als Glastonbury bei Franjos
Zwei Spieler wetteifern um die besten Zutaten für ihren Zaubertrank. 36 Karten liegen aus, mit der Figur wird in diesem Feld entlang gewandert und gesammelt. Der Wert der zuletzt genommenen Zutat best ...
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Hütchenspiel: Herausfinden, welches Tier (Hut) der Zauberer aus dem Spiel genommen hat.
In maximal zweieinhalb Minuten müssen gemeinsam Kaninchen den passenden Hütchen zugeordnet werden.
Ehemals im Selbstverlag und später bei Amigo.
Ein für Kinder vereinfachtes Ikarus desselben Autors: Aus den aufgedeckten Zaubererkarten ist diejenige herauszufinden, auf der Merlin völlig anders aussieht als auf der eben ausgespielten Karte. Jeder Zauberer hat fünf Unterscheidungs ...
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Neue Ausstattung des Grundspiels und sechs Erweiterungsmodule.
Es gibt 3 neue Module, die einzeln oder in jeder Kombination mit dem Basisspiel gespielt werden können.
Die Zauberschüler schummeln sich als Geister verkleidet auf den Zaubermarkt und wollen unerkannt Verschwindibus-Sterne sammeln.
Ein Dungeon Crawler, aber nicht mit Monstern, sondern Zauberlehrlingen auf dem Weg aus einer Höhle voller magischer Hindernisse
2020 Neuauflage mit 15 zusätzlichen Aktionskarten
2017 überarbeitet auch als Citadels veröffentlicht
Kartenspiel, im Original manchen als Citadelles bekannt. Karten und Rollen werden in jeder Runde neu gemischt, je nach Rolle, die einem zugeteilt ...
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2017 in der Neuauflage Citadels enthalten Erweiterung mit zehn neuen Charakteren.
Erwewiterung zu Ohne Furcht und Adel
2017 als neues Bundle Citadels aufgelegt
Das beliebte Spielvergnügen im kompakten Format gibt's hier als Jubiläumsausgabe und bietet das Grundspiel und die Erweiterung Die dunklen Lande in der praktischen Metalldose.
Mit dem Zauberstab wird den anderen Kindern etwas auf den Rücken oder in die Luft gemalt. Wer’s weiß, bekommt eine Zauberkarte.
Hier können Kinder das Erfassen von Mengen und das Zählen im Zahlenraum bis 20 üben.
Magische Artefakte, Orte der Macht, Monumente und geheimnisvolle Essenzen: Hier wetteifern alchemistische Magier um die Vorherrschaft. Indem sie ihre Komponenten geschickt kombinieren.
Dank der Vielzahl an neuen Charakteren, Artefakten, Monumenten, Orten der Macht und magischen Gegenständen kann das Spiel nun auch mit bis zu fünf Spielern gespielt werden.
Neue magische Gegenstände, Monumente, Orte der Macht und Artefakte machen das Spiel noch umfangreicher.
Einmal mehr bei diesem Verlag Zauberei und Magnetismus: Hie müssen die Spieler versuchen, den magnetischen Ring auf farbige Kristallfelder zu schnippen, um so die eigene Ring-Tafel mit acht Kristallen aufzuladen.
Edelsteine sammeln, um damit Artefakte und machtvolle Runensteine zu erschaffen.
Die 2. Erweiterung
Jeder Druide hat nun einen Vertrauten, der in der Lage ist, den verzauberten Wald zu durchkämmen.
Märchenhaft geht es bei diesem Spiel für Kinder zu. Kinder sind vom Zauberer in Raben verwandelt worden. Der Bann kann nur gebrochen werden, wenn die zwölf Zaubersteine entdeckt und im Sumpf auf dem Weg zum Schloß zahlreiche Hindernisse überwunden werden.
In einem Flugzeug wurde eine Leiche gefunden. Wer ist der Mörder? Wie wurde das Opfer ermordet? Und warum?
Durch zahlreiche unterschiedliche Aktionen auf den Kultplätzen versucht ihr als Druiden und Priesterinnen, möglichst viel Prestige zu gewinnen.
Nicht identisch mit The Witcher – Die Alte Welt bei Go on Board
Nicht identisch mit dem ehemalige The Witcher bei Heildelberger
Werdet zum Hexer – stellt euch gefährlichen Monstern und erlebt eure ganz eigene Geschichte in der Alten Welt
Dazu erscheinen mehrere Erweiterungen wie Legendäre Monster, Skellige, Zauber ...
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Nicht identisch mit dem ehemaligen The Witcher bei Heildelberger
Neues Grundspiel aus der The Witcher-Welt
Dazu erscheinen mehrere Erweiterungen wie Wilde Jagd, Legendäre Monster, Triss & Ein Körnchen Wahrheit;
Nicht identisch mit
Eigenständiges Spiel und nicht kompatibel mit den oben genannten Spiel.
Anfang des 20. Jahrhunderts, die Zeit der großen Illusionisten. Hier schlüpfen die Spieler in deren Rollen und kämpfen um den Ruhm.
Dazu sind mehrere Erweiterungen erschienen.
Vormals bei Heidelberger
Kartenspiel, bei dem man seine Mitspieler verfluchen kann, sodass diese beispielsweise mit verschränkten Armen weiterspielen müssen.
2018 Neuauflage bei Huch
2016 grafisch überarbeitete Neuauflage der ersten Red-Glove-Ausgabe
Kartenspiel, bei dem man seine Mitspieler verfluchen kann, sodass diese beispielsweise mit verschränkten Armen weiterspielen müssen.
Die Weiterentwicklung Broom Service wurde 2015 Kennerspiel des Jahres
Hexen und Zauberer entfalten bei Vollmond ganz besondere Kräfte. Ihre Fähigkeiten werden mächtiger und die Mixturen in ihren Kesseln noch wirksamer.
Die Spieler schlüpfen in die Rollen von Magiern im Kampf um wertvolle Schätze und tödlich-zaubernde Feinde.
Die Spieler schlüpfen in die Rollen von Magiern im Kampf um wertvolle Schätze und tödlich-zaubernde Feinde.
Die Spieler schlüpfen in die Rollen von Magiern im Kampf um wertvolle Schätze und tödlich-zaubernde Feinde.
Jubiläumsausgabe mit sieben Sonderkarten aus frühreren Editionen sowie zwei neuen.
Die Spieler müssen die Anzahl der Stiche vorhersagen, die sie nachher gewinnen wollen.
Jubiläumsausgabe mit den sechs Sonderkarten der 20-Jahre-Edition sowie zwei neuen.
Die Spieler müssen die Anzahl der Stiche vorhersagen, die sie nachher gewinnen wollen.
Neben frisch überarbeiteten Karten sind hier auch Metallmünzen drin.
Vormals Die sieben Siegel
Im Unterschied zum Klassiker Wizard geht es nicht nur darum die Stiche, sondern auch die Stichfarbe vorherzusagen. Zudemgibt es nur eine Trumpffarbe: Die Zauberer.
Zun 20-Jahr-Jubiläum eine Ausgabe mit sechs limitierten Sonderkarten.
2018 Überarbeitung des früheren Spiels Zahlenzauber
Es geht darum den Zahlenraum 1 bis 10 zu erfassen. Als Vehikel dienen eine Fee, ein Zauberer, der Riese und der Zwerg auf dem Weg zum Zauberschloss, auf dem sie Schätze suchen.
Genau richtig zur Harry Potter-Welle: ein Spiel um Zauberlehrlinge. Hier geht’s um das Erkennen von Geräuschen.
Kartengesteuertes Laufspiel mit leichten 3-D-Effekt. Es geht auf den Zauberberg. Dabei können sich die Kobolde gegenseitig helfen oder blockieren. Nur auf den Schultern eines Kobolds geht es in die nächste Ebene - außer es helfen Zauberkarten.
Kaum ist Zauberer Malefix verreist, erkunden seine Zauberlehrlinge heimlich das große Zauberbuch der Magie. Anfangs sind alle Seiten leer ... also schnell die Stifte geschnappt und losgemalt!
Im Kreisel entstehen Bilder. Wer sie zuerst erkennt, gewinnt den entsprechenden Kreiselchip.
Knobelspiel mit kleinen Zauberutensilien, die das eine Kind auf seine beiden Fäuste verteilt. Das andere Kind entscheidet sich für eine Faust - sind Sachen drin, deren Kärtchen verdeckt vor ihm liegen, darf es sie weglegen.
Hier ist Magnetismus im Spiel. Im Zauberhut des Meisters, der die Spielsteine beeinflusst. Ziel ist es, mit Würfelglück und Geschick das Wettrennen zu gewinnen.
Hier müssen die Spieler versuchen, mit Zaubersprüchen und einer tollen Zaubershow im königlichen Palast der berühmteste Zauberer des Königreichs zu werden.
Zauberer legen verdeckt ihre Perlenkärtchen und bieten so um magische Dinge.
Für Stefanie Rohner ist Spielen …
… alles gelassen zu nehmen.
Stefanie Rohner, Atelier Rohner + Wolf
Hier wird gespielt
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