Themen: Reisen
100 Reiseerlebnisse werden in kurzen Texten beschrieben. Die Spieler müssen zu den vorgelesenen Erlebnissen Karten mit passenden Sätzen ausspielen. Damit gelangen sie an die Reiseutensilien, die sie zum Packen ihres Gepäckstücks benötigen.
Entspricht weitgehend dem ehemaligen Europa Tour von Schmidt. (Deutsche Regel dabei)
Nach dem Dalli-Klick-Prinzip zeigt jede der 100 Karten oben ein (verdecktes) Bild, unten ist die Lösung in einem Buchstabensalat angezeigt. Was ist’s?
Basiert auf der britischen App “100 Pics“.
Angelehnt an den Buch-Bestseller. Über 500 Fragen zu Geografie und Unwelt
Spielesammlung im handlichen Kunststoffetui mit Klettverschluss. Nur in der Schweiz erhältlich.
Vor 150 Jahren erschien „In 80 Tagen um die Welt“. Zum Roman-Jubiläum eine gelungene Verspielung.
Das Konzept: Ein Brettspiel mit vielen Fragen zur Stadt, und das ganze zweisprachig. Solide Grundkenntnisse der Sprache reichen für eine spannende Runde im Familien- oder Freundeskreis aus.
Das Konzept: Ein Brettspiel mit vielen Fragen zur Stadt, und das ganze mehrsprachig.
Was alles in den Koffer für die Reise soll, wird hier gelernt. Dabei heißt es aber auch schneller zu sein als die Mitspieler. Angelehnt ist das Spiel an Alles Tomate, das im Jahr zuvor mit dem Deutschen Lernspielpreis ausgezeichnet wurde.
Ein ungewöhnliches Quiz- und Bluffspiel mit zum Teil absurden Fragen, um historische Geschehnisse in Einklang zu bringen.
Erscheint in thematischen Serien zu je 336 Ereigniskarten, die kombinierbar sind.
Nicht zu verwechseln mit dem gleichnamigen ehemaligen Spiel von Ravensburger (2004)
Schön gestaltetes Laufspiel über die Seidenstraße. Man braucht Karten, um von Station zu Station zu gelangen und dort eventuell einen Goldschatz zu bergen. Sehr glücksabhängig, wer am Ende das meiste Gold hat und gewinnt.
Nicht identisch mit dem gleichnamigen Spiel von Hans im Glück
100 Reiseerlebnisse werden in kurzen Texten beschrieben. Die Spieler müssen zu den vorgelesenen Erlebnissen Karten mit passenden Sätzen ausspielen. Damit gelangen sie an die Reiseutensilien, die sie zum Packen ihres Gepäckstücks benötigen.
Die Unterschiede auf zwei Bildern finden, aber sie sich auch merken!
100 Reiseerlebnisse werden in kurzen Texten beschrieben. Die Spieler müssen zu den vorgelesenen Erlebnissen Karten mit passenden Sätzen ausspielen. Damit gelangen sie an die Reiseutensilien, die sie zum Packen ihres Gepäckstücks benötigen.
2021 Neuauflage bei Blam.
Eine Gruppe Abenteurer zieht mit ihrem Luftschiff los, um die Welt zu erkunden und Schätze zu sammeln.
Vormals bei Heidelberger.
Eine Gruppe Abenteurer zieht mit ihrem Luftschiff los, um die Welt zu erkunden und Schätze zu sammeln.
Eine Gruppe Abenteurer zieht mit ihrem Luftschiff los, um die Welt zu erkunden und Schätze zu sammeln. Hier mit zwei Erweiterungen
Bemannt euer Luftschiff und holt die Piraten ein, ehe es zu spät ist
Besonderheit dieses Escape-Spiels: Das Material bleibt unversehrt.
Kooperatives Assoziationsspiel. Kann eigenständig oder als Erweiterung zu Der Abenteuerclub gespielt werden
2017 Neuauflage als Quer durch Deutschland
Deutschland kennenlernen, oder genauer: All die Städte und Orte, wo es Vergnügungsparks gibt.
Kooperatives Erlebnisspiel: Rätsel lösen, Spuren verfolgen, Gegenstände untersuchen und Entscheidungen treffen.
1. Erweiterung zu Auf den Spuren von Marco Polo.
Die Reise endet … Bietet zwei neue Module, die nach Wahl eingesetzt werden können: Die Stadt Venedig, mit dem auch zu fünft gespielt werden kann, und Die Gefährten.
Für die Passagiere des Kreuzfahrtschiffes die attraktivsten Routen und Angebote zusammenstellen.
Toll! Ein Kultspiel (das englische "Elvenroads") jetzt auch für die breite Masse. Im Elfenland sind die Transportmittel, wie Einörner, Trollwagen und magische Wolken begrenzt. Trotzdem muß jeder Spieler in alle 20 Städte des Landes reisen und einen Erinnerungsstein mitbringen, um zu gewinnen.
Zum ersten Mal in einer Ausgabe: Das original Elfenland, die Erweiterungen Elfengold, die Elfenzauberer und Elfensea mit neuem Spielplan, neuem Transportmittel und Bonusmarkern.< ...
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Nur wenig Zeit bis zu Endstation und der Entlarvung des Mörders …
Überarbeitung des Kramer-Klassikers Abenteuer Tierwelt (verschiedene Auflagen u.a. auch als Terra, Terra X, Expeditionen, National Geographic Expedition)
40 Fragekarten in schöner Schiebeschachtel. Ein Jules-Verne-Quiz.
2014 Neuauflage
Die Kinderbuch-Figur Felix würfelt um den Erdball und sammelt Karten
Farbwürfelspiel mit Blechkoffern, in die Klamotten verpackt werden müssen. Wird aber der Frechdachs gewürfelt, dann entleert er einen Koffer und man hat wieder mehr Kleider, wo man doch alle loswerden wollte …
Vormals Grand Tour Switzerland
Die Spieler beantworten Fragen mithilfe ihrer Handkarten.
Spiel nur in der Schweiz erhältlich.
Kooperatives Erlebnisspiel: Rätsel lösen, Spuren verfolgen, Gegenstände untersuchen und Entscheidungen treffen.
Die Spieler beantworten Fragen mithilfe ihrer Handkarten.
Spiel war nur in der Schweiz erhältlich.
Die Spieler beantworten Fragen mithilfe ihrer Handkarten.
Spiel nur in der Schweiz erhältlich.
100 Reiseerlebnisse werden in kurzen Texten beschrieben. Die Spieler müssen zu den vorgelesenen Erlebnissen Karten mit passenden Sätzen ausspielen. Damit gelangen sie an die Reiseutensilien, die sie zum Packen ihres Gepäckstücks benötigen.
Drei Wochen Urlaub in Europa laden zu sorgfältiger Planung ein.
100 Reiseerlebnisse werden in kurzen Texten beschrieben. Die Spieler müssen zu den vorgelesenen Erlebnissen Karten mit passenden Sätzen ausspielen. Damit gelangen sie an die Reiseutensilien, die sie zum Packen ihres Gepäckstücks benötigen.
Retroausgabe zum 50. Geburtstag.
Das Original Hotel bei MB stammt aus dem Jahr 1974, 2004 erschien eine Ausgabe Hotel bei Parker, 2013 bei Asmodee Hotel Tycoon
Das Original Hotel bei MB stammt aus dem Jahr 1986, 2004 erschien eine Ausgabe Hotel bei Parker
Kooperatives Erlebnisspiel: Rätsel lösen, Spuren verfolgen, Gegenstände untersuchen und Entscheidungen treffen.
40 Fragekarten in schöner Schiebeschachtel. Ein Jules-Verne-Quiz.
Thematisch ist das Jules Verne-Buch hervorragend umgesetzt! Die Spieler ziehen um die Welt, indem sie Fahrzeugkarten sammeln und einsetzen. Aber der Clou ist, dass jedes Fahrzeug unterschiedlich lange braucht. Es entscheidet also die tatsächlich verbrauchte „Zeit“ und nicht, wer als Erster am Zie ...
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Bringt den Kinderspielklassiker in den Familienbereich: Es geht nicht nur ums Aufzählen von eingepackten Gegenständen, sondern diese sind kreative und mit einem Adjektiv bedachte Assoziationen. Durchaus knifflig.
2019 überarbeitete Neuauflage; zuvor in der Reihe Terra Kids
Wer kann anhand von Hinweisen erraten, wo sich die Toruisten gerade befinden? Je frühzeitiger ein richtiger Ländertipp abgegeben wird, desto mehr Punkte gibt es.
1. Erweiterung zu Auf den Spuren von Marco Polo.
Die Reise endet … Bietet zwei neue Module, die nach Wahl eingesetzt werden können: Die Stadt Venedig, mit dem auch zu fünft gespielt werden kann, und Die Gefährten.
In dieser Erweiterung kommen Tiere und Pflanzen dazu, die man während Abenteuerreisen sehen könnte
Reisespiel zur Region in Hessen, wo auch der Verlag zuhause ist.
Handel und Räubereien im Italien des 16. Jahrhunderts. Leicht kooperativer Ansatz.
Klassiker, beim die Spieler um die Welt reisen und Sehenswürdigkeiten kaufen. Der Spielplan ist abwaschbar, weil man Reiseziele „abstempelt“
Ihr wollt die Band des Jahres werden. Dazu müsst ihr mehr Fans auf das Festivalgelände locken als die Konkurrenz.
Das Ärgernis so manchen Flugreisendens als Spiel: Wie und welche Passagiere bringt die Airline bei einer Überbuchung unter?
Mischung aus Rundreise- und Briefmarkensammeln-Spiel mit französischen Sehenswürdigkeiten
2020 Neuausstattung
32 Reiseaktivitäten überbieten sich in Kuriosität und Nervenkitzel! Als Trumpf-, Sammel- und Fragevariante spielbar.
2021 Neuauflage als Deutschlandreise für Kinder in der Reihe Spaß am Wissen
Ersetzt Deutschland-Reise für Kinder
Deutschland ...
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Wissens- und Reisespiel: Erster wird, der am schnellsten fünf Hauptstädte erreicht hat.
Fernweh-Rätsel, Quizfragen, Reisetipps … 75 Karten für Reiselustige
Jeder Spieler erhält seine acht ganz persönlichen Traumziele auf verdeckten Karten, die allein oder auch gelegentlich gemeinsam besucht werden sollen.
Wer entdeckt während einer Reise zuerst ein gesuchtes Motiv? Bei diesem Spiel ist der Clou, dass "Abgehaktes" auf der Bildtafel wie ein Fenster geschlossen wird. Nur in der Schweiz erhältlich.
In Kooperation mit Schmidt Spiele
Damit steigt der Buch- und Musikverlag groß ins Spielegeschäft ein.
In vier Runden werden jeweils sieben Länderkarten mit Eigenschaften zu diesen durch Draften gesammelt. Dadurch versucht jeder bei sich auf dem Spielblock am besten zu werten.
In vier Runden werden jeweils sieben Städtekarten mit Eigenschaften zu diesen durch Draften gesammelt. Dadurch versucht jeder bei sich auf dem Spielblock am besten zu werten.
Reiserouten mit Karten bauen und Mitspielern dazwischenfunken.
2020 Neuausstattung
Klassische Verbindung aus Punkte-abfahren und Fragen beantworten.
Würfelspiel, um die Passagiere eines Zuges auf die richtigen Plätze zu bringen, weil der Schalterbeamte die Karten vertauscht hat.
Das Ende eures Urlaubs naht, aber ihr habt noch keine Souvenirs! Bekommt ihr noch genug der besten Mitbringsel? Oder solltet ihr auf etwas umsteigen, was einfach zu finden ist?
Über 20 Spielideen in der kleinen Adlung-Schachtel. Für kleine und große Autoinsaßen, wobei nicht nur das Gewinnen im Vordergrund steht.
Über 1000 Fragen in zwei Schwierigkeitsstufen. Damit können Erwachsene mit Kindern auf „Weltreise“ gehen
Motto: Deutsch lernen in Wort und Bild. Mit Vokabelliste in dt./engl./franz./span./ital.
2019 bei Zygomatic
9 Würfel zeigen 54 Bilder. Es gilt, die gewürfelten Bilder in eine Geschichte einzubauen.
48 Aufgaben: Die Kinder suchen ihr Spielzeug, aber irgendwie liegt immer ein Sonnenanbeter im Weg. Kannst du den Kindern den Weg zeigen?
Versteigerungsspiel mit Karten – und sonst nichts. Die Karten zeigen Flugzeuge, von denen es zu wenig gibt. Sie zeigen Flugrouten, die immer über drei Flughäfen führen. Diese Routen werden mit Flugzeugen ersteigert. Gewertet werden am Ende die Routen, die jeder hat, und die Flughäfen (je mehr von ...
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Zuvor und auch später bei Beleduc
Einfaches Gedächtnisspiel um farbige Koffer und farbige Inhalte
Gab es auch in einer gemeinsamen Ausgabe mit Ravensburger
Einfaches Gedächtnisspiel um farbige Koffer und farbige Inhalte
Auf einer Radreise quer durch die USA sind Energie und Geld die wertvollsten Ressourcen – setze sie klug ein.
Vormals bei Funforge
In Ruhe die 500 Kilometer von Kyoto nach Edo (heute Tokio) erwandern und die Schönheiten Japans genießen (und sammeln)
In Ruhe die 500 Kilometer von Kyoto nach Edo (heute Tokio) erwandern und die Schönheiten Japans genießen (und sammeln)
Statt auf einem einzelnen Weg zu reisen, bewegen die zwei Spielenden gleich drei verschiedene Charaktere über die Insel Shikoku. Welche Figur sie dabei wie weit bewegen dürfen, entscheiden die drei Würfel.
Memory für Weltenbummler mit tollen Fotos von Sehenswürdigkeiten und begehrten Reisezielen. Dazu 16 Miniposter.
Bei dieser Trekking-Ausgabe reisen wir um den Globus und sammeln Eindrücke von Sehenswürdigkeiten
Nicht identisch mit dem Spiel bei Zoch
Eine Deutschland-Reise anderer Art: Die Landkarte ist zu Beginn mit Wolkenplättchen zugedeckt, die Ziele also nicht sichtbar. Dann werden ein paar Wolken weggenommen und während des Spieles verschoben, damit die kleinen Flugzeuge als Spielfiguren ...
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Das Konzept: Ein Brettspiel mit vielen Fragen zur Stadt, und das ganze mehrsprachig.
Das Konzept: Ein Brettspiel mit vielen Fragen zur Stadt, und das ganze zweisprachig.
Solide Grundkenntnisse der Sprache reichen für eine spannende Runde im Familien- oder Freundeskreis aus.
Das Konzept: Ein Brettspiel mit vielen Fragen zur Stadt, und das ganze mehrsprachig.
Gibt es auch in der Sammelbox Unlock! – Timeless Adventures mit zwei weiteren Abenteuern.
Kooperation: Identisch mit dem gleichnamigen Spiel bei Reader’s Digest.
Gemeinsam die Begriffe mit den richtigen Hinweiskarten verlinken.
Englisch spielerisch lernen. Man bewegt sich auf Brücken oder Booten von Insel zu Insel, wo unterschiedliche Aufgaben zu lösen sind, die zusammen ein Passwart ergeben.
Lernspiel für Englisch mit interessantem Mechanismus: Man zieht von Buchstaben-Insel zu Buchstaben-Insel und erhält Auf ...
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Anhand von Karten (Urlaubsmotive) Geschichten und Erlebnisse erzählen.
Pläne für die vier Städte London, Tokio, Paris und New York. Werden Sehenswürdigkeiten besucht, müssen die anderen anhand von Eigenschaftswörtern dahinterkommen, welche es waren.
Für Immanuel Kant ist Spielen …
… eine Beschäftigung, die für sich selbst angenehm ist.
Immanuel Kant, dt. Philosoph (1724-1804)
Hier wird gespielt
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