Themen: Geräusche
Vormals im Eigenverlag Staupe Spiele
Umdenken im Kopf. Windrosen-förmig werden vier Karten aufgelegt. Es stimmt aber nie das, was drauf ist, sondern genau das Gegenüber. Dann werden Aufgabenkarten aufgelegt und man muss richtig falsch antworten.
2010 Neuauflage bei Amigo
Umdenken im Kopf. Windrosen-förmig werden vier Karten aufgelegt. Es stimmt aber nie das, was drauf ist, sondern genau das Gegenüber. Dann werden Aufgabenkarten aufgelegt und man muss "richtig falsch" antworten.
Hier wird die Frage nach der Herkunft der Klangscheiben, die in Sagani eine entscheidende Rolle spielen, beantwortet. Wer die besten Entscheidungen trifft, wird als Erster vier seiner sechs Klangplättchen auf die fertigen Tempelplattensätze schmieden und so das Spiel gewinnen.
Fünf Tiere sind auf dem Bauenhof entfleucht und die Kinder sollen sie bei diesem Merkspiel finden. Dazu müssen sie dann aber noch das passende Geräusch machen, das aus einem kleinen Soundgerät in der Planmitte ertönt, wenn man die Tasten drückt (ähnlich wie bei Dschungel-Party...
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Vier Hüte sehen gleich aus, aber die Tierlaute, die sich darunter verbergen, sind unterschiedlich.
2011 ersetzt durch Kakadoo
Karten mit Viechern in verschiedenen Farben. Die Spieler müssen beim Auslegen deren Geräusche machen. Aber: Ist es ein rotes Tier, darf man nichts sagen, ist es der rote Hahn, dann muss man Cocotaki rufen. Kartenablegespiel.
Mithilfe von Licht- und Sprachbefehlen fordert das Spiel Kinder zu Schnelligkeit und Genauigkeit heraus
Die einen Kärtchen zeigen Bilder, die anderen werden auf ein Abspielgerät gelegt und sollten das passende Geräusch dazu abspielen.
2019 nach Pause wieder im Programm.
Wer schnell reagiert und im richtigen Moment die Laute und verrückten Aktionen der Tiere nachmacht, hat die besten Chancen das Spiel zu gewinnen.
20 Begriffe mit Hilfe der Mitspieler erraten. In jeder Runde aber anders: zuerst werden sie beschrieben, in der zweiten pantomimisch dargestellt und in der letzten sind sie nur durch Geräusche herauszufinden.
Diese Rate- und Ermittlungsspielreihe funktioniert mit einer App. Die liefert unter anderem die Geräsuche, wenn man mit der Handykamera über das Spielmaterial fährt.
Skurille Gefühle müssen mimisch und/oder akustisch dargestellt werden
Skurille Gefühle müssen mimisch und/oder akustisch dargestellt werden.
Die 120 Karten können auch als Erweiterung zu Emojito! verwendet werden.
Memo ein bisschen anders. Eine Soundbox sagt an, was gesucht werden soll. Umgedrehte Karten bleiben so lange aufgedeckt, bis die richtige gefunden ist.
Gleiche Karten sammeln, dabei aber auch auf die Geräusche achten, die Furzipups und die anderen Drachen machen.
In der Reihe sind Abenteuer in London, Hamburg erschienen
Karten und Geräusche von der App in Einklang bringen, damit eine Geschichte vollständig wird.
Klassisches Memo, aber man sieht nichts auf den Plättchen, sondern hört nur was, wenn sie in die Nähe des Smartphones kommen (oder umgekehrt). Eingebaute Chips und eine App machen’s möglich.
2023 war das Spiel für den Toy Award nominiert.
Partyspiel, bei dem man mit Stimme, Händen, Armen und Beinen Vorgaben erfüllen muss
Begriffe erraten soll, die die anderen durch Geräusche darstellen. Das Besondere ist, dass ihr eure Geräusche alle gleichzeitig macht.
Mit unterschiedlicher Lautstärke bestimmter Geräusche gibt der Spieler am Zug den Hinweis, wie weit ein Auto gezogen werden soll. Bei Übereinstimmung gibt es Punkte.
Wer den Kopfhörer trägt, hört nur Geräusche. Nun muss er von den Lippen lesen und herausfinden, wie die Sätze auf den Karten lauten.
Heimische Tiere, Blumen, Baum- und Beerenfrüchte kennen lernen. Außerdem können Kinder zeigen, wie gut sie Tiere darstellen und Tierstimmen nachahmen können.
Dem Einhorn Milly helfen, die versteckten Schmetterlinge zu finden. Dazu muss genau hingehört werden, wenn man Bäume schüttelt.
Eigentlich ein Kartenspiel. Wer eine Zahlenkarte spielt, muss den „Pupser“ drücken. Gibt er einen Pups von sich, scheidet der Spieler aus.
Merkspiel ums Hören und Zuordnen: Anders als beim Memory sehen nur die übrigen Spieler, was aufgedeckt wurde. Dafür müssen sie aber als Hinweis ein zur Karte passendes Geräusch machen.
Früher bei Amigo
2012 Neuauflage bei Heidelberger
Merkspiel ums Hören und Zuordnen: Anders als beim Memory sehen nur die übrigen Spieler, was aufgedeckt wurde. Dafür müssen sie aber als Hinweis ein zur Karte passendes Geräusch machen.
2016 Neuauflage in neuem Design
Spielesammlung, bei der es um Hören, Sprechen und Fühlen geht. Ein Sack mit Holztieren, eine Audio-CD für sechs unterschiedliche Spiele und Tipps zur Sprachförderung.
Die Spieler müssen erraten, was auf der Karte abgebildet ist, indem sie einen Laut oder eine Pantomime machen.
Sobald zwei gleiche Tiere aufgedeckt sind, gewinnt der, der am schnellsten den richtigen Tierlaut brüllt.
Ein Spiel zum Brüllen! Hier werden Tiere imitiert was das Zeug hält. Wer in dem Chaos seinen Partner findet, darf seine Karte behalten.
Neuauflage bei Hasbro
MB nennt es die ultimative Herausforderung, wir nennen es Gedächtnistraining bzw. Wiederholung. Nicht ganz so modern gestylt gab es das bis 1994 als Senso. Licht- und Tonsignale gibt der Computerchip vor, die Spieler müssen durch Tastendrücken alles wiederholen. Von ...
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Vormals unter der Marke MB
Licht- und Tonsignale gibt der Computerchip vor, die Spieler müssen durch Tastendrücken alles wiederholen. Von Runde zu Runde wird’s schwieriger.
Simon wird immer spaciger: Jetzt muss er nicht einmal mehr berührt werden, sondern reagiert auf Handbewegung
Ab 2009 in abgewandelter Form als Snorta Deluxe bei Mattel
Hier gehts um Tiergeräusche, die von Karten vorgegeben werden, und jeder Spieler hat ein anderes Geräusch. Im richtigen Moment das Geräusch eines Mitspielers nachzumachen, darauf kommt es an.
Pupst das singende Schwein, wenn man es gerade in der Hand hält, muss man einen Strafchip nehmen.
Eine neue Herausforderung für alle Freunde von Ungeziefern: Hier sind Reaktionsfähigkeit und Konzentration gefordert. Denn schnell muss der richtige Laut zu der abgelegten Karte folgen.
Klapperschlangen-Rennen. Der Clou: Die Spielsteine machen Geräusche. Das muss richtig vorausgesagt werden.
Jedes Tier sucht vor der Abfahrt noch den richtigen Platz im Zug. Funktioniert so, dass mithilfe der Tierlaute draufgekommen werden muss.
Genau richtig zur Harry Potter-Welle: ein Spiel um Zauberlehrlinge. Hier geht’s um das Erkennen von Geräuschen.
Für Udo Schmitz ist Spielen …
… sich mit Freunden an einen Tisch setzen, gemeinsam Spaß haben, den anderen auch schon mal ärgern dürfen, und vor allem ganz, ganz viel lachen!
Udo Schmitz, Forum-Spiel
Hier wird gespielt
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