Jahr: 2004
2017 Neuauflage als Wer weiß was?
Quizspiel ums Wissenspektrum der Grundschule. Statt Fragen gibt es Hinweise auf das Gesuchte. Je früher ein Kind draufkommt, desto mehr Punkte erhält es.
Merkspiel um Tierpaare, die Formen der Tiere helfen dabei, die Paare zu sammeln und in der Arche in Sicherheit zu bringen.
Magnetisches „Drei in einer Reihe“-Spiel. Steine werde auf der eigenen Seite platziert, dabei können sie die Scheiben des Gegners auf der anderen Seite entweder festhalten oder abstoßen.
Schön gestaltetes Laufspiel über die Seidenstraße. Man braucht Karten, um von Station zu Station zu gelangen und dort eventuell einen Goldschatz zu bergen. Sehr glücksabhängig, wer am Ende das meiste Gold hat und gewinnt.
Nicht identisch mit dem gleichnamigen Spiel von Hans im Glück
Mischung aus Geschicklichkeits- und Merkspiel. Merken muss man sich, unter welchen Chips die Kokosnüsse sind, geschickt muss man beim Erklettern der Palme sein. (Erledigt natürlich ein kleiner Affe für einen).
2023 überarbeitet als Black Stories Nr. 1 (zuvor ohne "Nr.")
Das erste Spiel der Reihe. 31 Verbrechen, 49 Leichen, 11 Mörder und eine tödliche Mahlzeit. 50 Rätsel
Basis-Paket mit den beiden Völkern Vulca und Hoax. Dazu gibt es bis 2005 noch insgesamt sechs Erweiterungspacks. Jedes Volk ist von einem anderen bekannten Fantasy-Illustrator erschaffen. Worum geht es? Um den Kampf von Völkern, deren Karten nach bestimmten Regeln ins Spiel kommen. Ähnlichkeiten ...
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Kampf gegen die Piraten: Sammlung taktischer Spiele mit 24 Steinen, Würfel und Spielplan.
In der Holzschachtel, entspricht der deutschen Originalausgabe von 1949.
Für Hirnakrobaten: Steine, die auf einer Seite eine Zahl zeigen. Jede Zahl kommt im Spiel nur einmal vor, allerdings einmal in Schwarz und einmal in Weiß, und dann gibt es noch zwei Joker und zweimal die Null. Man stellt sie in aufsteigener Reihe vor sich auf und versucht mit Raten und zunehmende ...
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Schwieriger als man meint: Aus Bildkarten sollen zwei Spalierbäume wachsen und am Ende sich ein Quadrat ergeben.
Ursprünglich unter Verlagsbezeichnung Dr. F.-Hein-Spiele
2017 Neuauflage als Quer durch Deutschland
Deutschland kennenlernen, oder genauer: All die Städte und Orte, wo es Vergnügungsparks gibt.
2022 Neuauflage als Dawn under bei Topp
Hier wird‘s morbid. Man spielt auf einem Friedhof mit vielen Gruften, die nach und nach geöffnet werden. Entscheidend ist, was in den Gräbern liegt oder was man in leeren Gräbern unterbringen kann, um zu gewinnen. Es gewinnt, wer se ...
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2023 eine neue Version Disney 100 – Labyrinth
2016 exklusive Neuauflage für Toys’R’Us
Themenvariante von Das verrückte Labyrinth.
2008 Neuauflage als Ochs & Esel bei Pegasus
In der Schweiz heißt das Spiel Crazy Donkey bei Game Factory
Überarbeitete Neuauflage von Das kleine und das große A... (Amigo 1996).
Wenn der Esel auftaucht, muss man Karten ...
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2017 Neuentwicklung als Axio bei Pegasus
Einfach ja, genial? Jedenfalls macht abstraktes Spielen hiermit wieder einmal Spaß. Es bleibt bis zum Ende spannend, ob man gewinnt oder nicht. Man legt Teile mit zwei farbigen Symbolen und wertet damit umso höher, je mehr gleich ...
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Ein Holzpuzzle aus neun Teilen: vorne ein afrikanischer, hinten ein indischer Elefant. Dann gibt es aber auch noch Karten, auf denen Kreuzungen der beiden Tiere zu sehen sind. Die müssen mit den Teilen erzeugt werden. Verschiedene Varianten.
Überarbeitete Neuauflage von Gambler
Fünf Würfelreihen auf jeder Spieltafel – die einen zählt plus, die anderen minus. Reihum wird mit fünf Würfeln gewürfelt und dann gesetzt. Wer eine Reihe schließt, erhält oder verliert die entsprechenden Punkte. Ein irrer Zocker-Spa ...
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Spiel um erneuerbare Energie: Der „Enix“, der für Blackouts sorgt, wandert über die sechs Energiefelder, auf denen auch die Spieler unterwegs sind und ihre Energiepunkte zu mehren. Kollisionen vorprogrammiert.
Neuauflage 2004; 2010 bei Hasbro.
Alle meine Entlein – aber welche? Quakend (Batterie!) schwimmen sie im See. Die Kinder müssen drei derselben Farbe (Unterseite) finden. Gab es schon vor acht Jahren (Spielwiese 38)
Die Spieler wollen am Wolkenkratzer-Boom teilhaben. Wie so oft ist das Problem, dass man mehr in einer Runde tun möchte als man darf und kann. Wichtig ist, seinen Turm dort bauen zu können, wo möglichst viele Geschäfte rundherum sind. Das bringt die meisten Siegpunkte. Die Baurechte werden verste ...
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Fliegen verschiedener Dicke und Wertigkeit. Sie sammeln sich auf dem Tisch und irgendwann ist es soweit: Eine Fliegenklatsch-Karte wird aufgedeckt. Jetzt heißt es schnell sein und zugreifen. Aber nur von jener Fliegenfarbe, von der am meisten ausliegen.
2018 Neuauflage
Wem die Zeit zwischen zwei Sendungen zu lange ist, der probiert hiermit selbst, ob er draufkommt, was ungewöhnliche Begriffe bedeuten oder was der Hintergrund von ungewöhnlichen Dingen ist, die Mensch und Tier so tun.
Entwicklungsspiel in der Südsee: Soll man in Schiffe investieren, in die Plantagen oder mehr Kolonisten anwerben? Alles zur Vermehrung von Ruhm und Reichtum.
Neuauflage des ehem. Hans im Glück-Spiels mit neuen Varianten
In der Gruft findet man Särge, Schlösser, Kisten, Türen und - Monster! Die Spieler müssen das Rüstzeug sammeln, um die Türen und Schlösser zu knacken und die Monster zu besiegen. Gewonnen hat, wer zuerst fünf Schätze gefunden hat.Ursprünglich im Verlag Die Wuselmäuse.
Kinder wählen ihre Lieblingscharaktere und lernen Zaubersprüche, um diese gegen ihre Gegenspieler einzusetzen.
Kleine elektronische Simulation des Basketballs: Bälle werden auf eine Art Trampolin geschmissen und sollten ins Zentrum katapultiert werden.
Suchspiel im Seerosenteich. 48, zum Teil sehr ähnliche Karten liegen aus. Mit einer „Eintrittskarte“ in den Wassergarten macht man sich auf die Suche nach vier passenden Blüten und nimmt sie zu sich. Dann gibt es die nächsten „Eintrittskarten“ - bis alle Blüten gefunden sind. Wer die meisten hat, ...
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Toll gemachtes Lauf- und Sammelspiel. Im Lichtkegel des drehbaren Leuchturms in der Mitte müssen die ertappten Schmuggler auf ihren Booten die Beute über Bord werfen. Wer sich am Licht vorbeischmuggelt und sieben Beutestücke abliefert, hat gewonnen.
Neuauflage 2020
Groß frisst Klein. Auch im Meer. Fische werden hintereinander ausgelegt, was so lange gut geht, bis der erste hungrige Fisch aufgedeckt wird. Wer seinen Fang nicht in Sicherheit bringt, ist angeschmiert, denn man muss sich immer wieder entscheiden: Weitermachen oder noch e ...
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Bluffspiel à la Mäxchen, aber mit Karten.
Ein Spieler schiebt eine Karte an einen anderen und behauptet, es sei zB. ein Tausendfüßler drauf. Der Mitspieler kann‘s glauben oder nicht (wer Unrecht hatte, muss die Karte nehmen) oder er gibt sie unbesehen und mit neuer Behaup ...
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Wer ist schneller? Der gefräßige Hase oder die Kinder, die im Rundkurs Karotten pflanzen und ernten wollen.
Im Eigenverlag schon 2002 vorgestellt, jetzt in ordentlicher Auflage: Arbeiter sammeln Ressourcen zum Bau einer Kathedrale. Welche Baustoffe als nächstes gefragt sind, weiß man allerdings nicht. Wer sie zur Verfügung stellen kann, bekommt dann aber wertvolle Ehrensitze in der Kathedrale.
Puzzlen, Zuordnen fürs Kind und eine erwachsene Person. Alles, war im und um den Kindergarten so vor sich geht.
Lernspiel ums Zuordnen: Welche Farben haben bestimmte Gegenstände. Die Gegenstände sind als Kontur auf die Vorderseite von Kärtchen gedruckt, hinten in bunter Ausführung.
Reaktionsspiel mit Karten, deren Farben und Motive immer so viele Figuren ausschleßen, dass nur noch eine in Frage kommt. Nach der muss geschnappt werden.
2025 Neuauflage bei Piatnik
2018 Neuauflage
Mit einem guten Gedächtnis und ein wenig Glück wird das Krokodil immer länger und macht den Spieler zum Gewinner.
Würfelpoker für Kleinere: Karten geben vor, welche Tierkombinationen mit den fünf Symbolwürfeln gewürfelt werden müssen. Wer‘s schafft, kriegt die Karte.
Bekanntes Spielprinzip: Zwei Felder verbinden, gehören sie zusammen, blinkts. 12 Lerntafeln, die den wichtigsten Lernstoff der ersten und zweiten Klasse behandelt.
Bringt zusätzliche Farben ins Spiel und ist kombinierbar mit anderen Ligretto-Ausgaben, um die Spieleranzahl zu erhöhen
Bringt zusätzliche Farben ins Spiel und ist kombinierbar mit anderen Ligretto-Ausgaben, um die Spieleranzahl zu erhöhen. Schmidt hat hiermit die mögliche Spieleranzahl auf 12 erweitert.
Aus vier Cartoon-Welten sind Dinge zu ergatten. 1. sollte man alle vier Bereiche besuchen und 2. dort möglichst viele Requisiten mitnehmen. Es siegt, wer die meisten hat.
Basiert nach ersten Angaben aufdem Kinofilm „Back in Action“: Ein mechanischer Taz soll auf die gegnerische Seite gebracht werden, indem man Stäbe zieht.
2017 Neuausstattung mit neuen Aufgaben und Fun-Würfel.
Hier kommt Hektik auf! Innerhalb einer bestimmten Zeit müssen nach Vorlage aus verschieden farbigen Holzsteinen „Gebäude“ nachgebaut werden. Geschafft? Umwerfen und die nächste Vorlage ist dran.
Sammelspiel in der Arktis: Inuits suchen nach den richtigen Fischen für ihre ganz eigene Suppe (Aufgabenkärtchen). Hübsches Material.
2016 Neuauflage bei Ravensburger als Mauseschlau & Bärenstark – MeeresabenteuerFragen und Ereignisfelder unter Wasser. Die beiden Freunde versuchen den Schatz zu heben, dabei kommt ihnen der Krake immer näher.
Löst drei verschiedene Kartenpacks Hell und schnell zu drei verschiedenen Wissensgebieten ab.
Kann auch als Ergänzung zum Wissensspiel Mauseschlau und Bärenstark verwendet werden.
Eine (Kinder) verblüffende Steigerung des Elektro-Spiels: Hier steht ein Elefant in der Spielbrettmitte und auf Kommando dreht er sich zu dem Feld, das dir Lösung der Frage ist.
Ursprünglich in einer aufwändigen Holzschatulle mit zwölf Schubladen aufgelegt.
Ziel: Als Schmuggler heiße Ware loszuwerden, als Dieb Wertvolles zu plündern.
Acht Karten hat man auf der Hand. Ablegen darf man sie, wenn in einer Reihe weder Motiv noch Farbe schon vorhanden sind. Wer die letzte legen kann, streift alles ein, was bereits liegt.
Für Sammler und Nostalgiker: Der Wirtschaftsklassiker in der Aufmachung der ersten Ausgabe von 1935 in einer Holzkiste.
Entwicklungsspiel mit Versteigerung. In der Gobi geht es drum, Oasen noch fruchtbarer zu machen, indem in passende Felder investiert wird. Bezieht seinen Reiz daraus, dass die „guten“ Felder sehr schnell zur Neige gehen.
Kooperatives Mitbringsel: Kinder müssen die Kirschen vom Baum pflücken bevor der freche Rabe dort hingewürfelt wurde.
Die alte Streitfrage: Aufhören oder weitermachen und damit den Verlust des bisher Erreichten riskieren? Hier im Reich der Pharaonen mit einem Kartenspiel, bei dem es um den Bau von Pyramiden geht.
2012 Neuauflage bei Heidelberger
Merkspiel ums Hören und Zuordnen: Anders als beim Memory sehen nur die übrigen Spieler, was aufgedeckt wurde. Dafür müssen sie aber als Hinweis ein zur Karte passendes Geräusch machen.
Spiel in und mit Flasche. Die ist für den Verlag völlig untypisch aus transparentem Plastik! Aber sonst würde es nicht funktionieren, weil es drauf ankommt, welche Farbkugeln wann gewürfelt werden (in der Flasche). Die Farben bestimmen die Windrichtungen, in die sich die Piraten auf dem Spielfeld Ri ...
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Playmobil-Feuerwehrmänner auf den Karten: Es geht darum, passende Karten an die „Brände“ zu legen und diese zu löschen.
2021 komplett überarbeitete neue Ausgabe (vorige für 5 bis 12 Spieler)
Kommunikationsspiel mit zum Teil intimen Fragen. Damit sich keiner am Tisch eine Blöße gibt, antwortet man mit Ja/Nein-Steinchen, die man in ein schwarzes Säckchen wirft. Dann werden alle ausgeleert und man vergleicht, ...
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Wer sammelt die am schnellsten seine Blumen von der Wiese? Dazu muss ein kleiner Wattebausch übers Spielbrett auf die entsprechenden eigenen Felder gepustet werden.
Kleine Plastikorgie im Dschungel: Ein Aktionsspiel, bei dem Affen durch Geschick und Glück bei Ereignisfeldern aus einem „Gefängnis“ befreit werden müssen.
In einer Holzbox, entspricht der deutschen Originalausgabe von 1961.
2024 Neuauflage (vormals als Rumpel-Ritter mit Bindestrich)
Glückssache: Im Turm sammeln sich die Ritter verschiedener Farbe. Geht das Burgtor auf, plumpsen sie heraus und mit Pech in die Fallgrube. Wer am meisten Ritter retten konnte, gewinnt.
Für Heimlichtuer: Unter den Spielern befinden sich ein oder mehrere Saboteure, die unerkannt bleiben wollen. Sie versuchen zu verhindern, dass alle Zwerge mit Karten einen Gang zum Schatz legen.
Ab 2018 als Puerto Rico – Das Kartenspiel.
2015 Neuauflage mit neuen Regeln und neuer Illustration. Die ursprüngliche ist von Franz Vohwinkel
Die Kartenspiel-Version von
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2014 erweiterte Neuauflage
Nach der Grundsteinlegung durch Zar Peter entwickelt sich die Stadt schnell: Die Adligen wollen immer noch prächtigere Paläste (wichtig für Ruhmespunkte), dazu braucht es wieder Händler und Handwerker.
2019 Neuauflage bei Piatnik
Einfaches Laufspiel. Die schnellste Schildkröte gewinnt die meisten Punkte. Wer sich auf ihrem Rücken tragen ließ, profitiert auch. Aber bis zum Schluss weiß eigentlich keiner, wem welche Schildkröte gehört - außer der eigenen.
Originalgetreue Reproduktion des ersten Spear-Spiels von 1955.
Als tapfere Ritter erkunden die Spieler das Land auf der Suche nach dem Drachen und erleben eine Menge Abenteuer.
Rote Streifen, grüne Spitzen, rote Streifen blaue Spitzen usw. Im Sockenhaufen gewinnt, wer am schnellsten die meisten passenden Paare findet.
Vier von zehn Rekorden einer Karte sind falsch. Aber welche? Es geht bei diesem Wissensspiel ums richtige Einschätzen.
Auch schon mit und ohne Zusatz Travel im Programm
2016, 2010 Neuausstattung
2022 Neuauflage als 5 Alive bei Hasbro
Gab es als 5 Alive 1995 schon bei Schmidt.
Schnelles Kartenspiel à la 17 und 4: Wer über 21 kommt, dem erlischt eines von fünf Lebenslichtern.
Wem gelingt es, seine Frage so zu formulieren, dass sein Mitspieler im die gewünschte Antwort gibt?
Zuerst einmal ein normales Greifpuzzle für Kleinkinder. Dann aber auch in einer Variante ein Dalli-Klick.
Englisch spielerisch lernen. Man bewegt sich auf Brücken oder Booten von Insel zu Insel, wo unterschiedliche Aufgaben zu lösen sind, die zusammen ein Passwart ergeben.
Lernspiel für Englisch mit interessantem Mechanismus: Man zieht von Buchstaben-Insel zu Buchstaben-Insel und erhält Auf ...
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Raten um Behauptungen. Gab es schon einmal in den 90ern als Käptn Blaubär-Spiel.
Einziger Unterschied zum Original: Lauter Disney-Charaktere sind auf den Bildtafeln.
Vormals bei Staupe Spiele
Zweimal zehn Bildkarten. Mit dem einen Satz legt man eine beliebig lange Reihe auf. Die identischen Karten werden ganz schnell übereinander abgelegt, allerdings wurde vorher eine davon "blind" entfernt. Welches Motiv wurde somit ausgelassen? Das gilt es herausz ...
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Bei diesem temporeichen Spiel sind verschieden deutbare Buchstabenkarten und selbst erfundene Kategorien die Vorgaben. Alle Spieler wetteifern um das schnellste passende Wort.
Im Kreisel entstehen Bilder. Wer sie zuerst erkennt, gewinnt den entsprechenden Kreiselchip.
Prächtig gestaltetes Eisenbahnspiel: Die Spieler versuchen verschiedene Städte Nordamerikas zu verbinden, dazu braucht man jede Menge Waggonkarten.
Für Viola Harrlan ist Spielen …
… glücklich den Alltag vergessen!
Viola Harrlan, Motiva Spielzeit e.V.
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