Mühsamer Drachentod
Ein Drache hat Siegfried die Krone gestohlen. Seine Ritterfreunde wollen sie zurück.

Ein zweiköpfiger Drache (aus Plastik dabei, hat aber keinerlei Funktion!), Ritter, Turniere, Gold, ein gespenstischer Wald
Kind, was willst du für ein Abenteuer mehr!
Der Abenteuer sind es viele bei Siegfried und der Drache, aber die Lust erlahmt. Das Ziel ist nicht wirklich klar. Okay, man soll die Krone wieder ins Schloss bringen, dann ist Spielende und es gibt einen Sieger. Aber der Weg dorthin ist buchstäblich mühsam. Da passiert zu viel Verschiedenes, da ist Einiges unmöglich (zumindest laut Spielanleitung) und die Krone kann ihrem gegenwärtigen Besitzer allzu leicht wieder durch Zufall abgenommen werden.
Vor allem harkt das Spiel in der Phase, in der der Wald von den als edle Ritter agierenden Kindern zwischen Schloss und Drachenhöhle durchschritten werden muss. Der Wald besteht aus 32 verdeckt liegenden Kärtchen. Man würfelt und dort, wo man ankommt, deckt man auf: Hier warten Aufgaben, man gewinnt oder verliert Gold. Steht schon ein Ritter dort, kommt es zu einem Duell. Das wird mit Würfeln auf einer separaten Spieltafel mit separaten Figuren ausgetragen. Dabei geht es um Gold, das man sonst zum Kauf von Waffenkarten für den Kampf gegen den Drachen braucht. Oder es geht gar um die Krone, die ein Spieler schon hat und der sich auf dem Rückweg zum Schloss befindet. Auch der Kampf gegen den Drachen ist reines Zufallswerk. Ist seine Höhle entdeckt (eines der letzten vier Kärtchen gegenüber dem Schloss), dreht man Drachenkarten und Waffenkarten um, die jeweils eine bestimmte Kampf- bzw. Verteidigungsstärke aufweisen. Alles klar bei den Fünfjährigen?
Die Spielregel lässt zu viele Fragen offen, man kommt dennoch einigermaßen zurecht. Aber eine Überarbeitung wäre dringend angesagt, um Siegfried und Spieler zu retten.
Test 895: Siegfried und der Drache
- Abenteuerspiel für 2 bis 4 Spieler ab 5 Jahre von Liesbeth Bos bei Jumbo.
- Zum Einen muss der Drache besiegt werden, zum Anderen die Krone zurück aufs Schloss. Dafür müssen ein Wald erkundet und Turniere ausgetragen werden.
- Spielreiz: mäßig, weil zu zufällig
- Material: viel, Qualität passabel
- Ca.-Preis: 15,– €

… eine Quelle der Lebensenergie die durch den ‚Ernst des Lebens‘ oft eingeschränkt wird.