Grafik: FIore GmbH
Durch Anlegen und Verschieben deiner Karten drei Reihen mit jeweils acht aufsteigenden Zahlenkarten bilden.
Innovationskarten und Zahnräder steigern die Effizienz, Luftschiffe fördern Handel und Expansion. Abgerundet durch einen Solomodus.
Wir wählen den besten Weg, um die beste Gemäldesammlung im Museum zusammenzustellen.
Ob es die Insel überhaupt gab und wo sie lag, weiß zwar keiner, aber mit diesem Spiel wird ein weiterer Anlauf unternommen, die Schätze von Atlantis zu bergen.
Ein Tiefseeabenteuer als Schildkröte vor der australischen Küste.
Bazillenkarten loswerden. Mit 40-Sekunden-Timer.
Hieß vorher Beppo der Bock
Verblüffend durch den Magneten im Spiel, ob und wie man die Figuren durcheinanderbringt.
Vier Hüte sehen gleich aus, aber die Tierlaute, die sich darunter verbergen, sind unterschiedlich.
Hier spielen alle gleichzeitig und theoretisch können unendlich viele spielen, wenn mehr als die drei enthaltenen Spielpläne aneinander gefügt werden
4 gewinnt! etwas anders
Hier schreiben die Spieler anhand von Kartenstichworten zuerst einen kleinen Krimi, die anderen müssen herausfinden, worum es geht.
Die Storys stammen vom Bestsellerautor Veit Etzold
Neuauflage von A bis Z aus der Gelben Reihe. Fördert das Erlernen des Alphabets und erstes Lesen.
Juniorversion von Deja-vu.
Karte aufdecken und – erst wenn das Motiv das zweite Mal kommt! – Bildkärtchen schnappen.
Erweiterung zu Die wandelnden Türme. Neue Herausforderungen im Rabenland, unter anderem Spinnennetze
Bunte Mischung mehrerer Mechanismen als Karten- und Sammelspiel: Aus dem Kartenhaufen Tiere, passende Nahrung und die Nadel-Karte finden
Das Adventure Games-Konzept adaptiert für die ganze Familie.
Das Silvester-Fernsehspiel als Merk- und Trink-Spiel auf Partys.
Nicht identisch mit dem gleichnamigen Spiel bei Hall Games/Pegasus
Suche nach dem Weg durch die Höhle zum Schatz.
Bluffspiel. Es geht um Ausrauben von Tresoren nach Wildwestmanier. Dazu legen die Spieler verdeckt Werkzeugkarten vor Gebäuden ab und den richtigen Zeitpunkt abzupassen.
2024 Relaunch und mit kooperativer Variante
Reihum werfen die Spieler jeweils einen Spielstein in das Spielbrett. Punkte gibt es für die höchste Ebene, in die der Spielstein ragt sowie wenn Sonderpunkte berührt werden. Irgendwie Tetris, aber doch anders.
Hier dienen aufgedeckte Karten als Felder, auf denen die kleinen Pinguine zu Eddis Eismobil hüpfen.
Fabulierkunst, Fantasie und Merken – weil Bildkarten verschwinden oder andere auftauchen – sind die Merkmale
Fabulierkunst, Fantasie und Merken – weil Bildkarten verschwinden oder andere auftauchen – sind die Merkmale
Fabulierkunst, Fantasie und Merken – weil Bildkarten verschwinden oder andere auftauchen – sind die Merkmale
Hier ist die Schlacht nicht automatisch verloren, wenn ein König geschlagen wurde. Warum? Der Phönix ist unsterblich. Verliert er sein Leben, folgt die Auferstehung aus der Asche.
Aufgabe ist es, zufällig bestimmte Figuren mit den Körpern so darzustellen, dass sie von den Mitspielern erraten werden
Frosch Froggy wartet, aber irgendwann spritzt er Wasser und vertreibt die Mückenjäger
Über 100 Aufgabenkarten in verschiedenen Kategorien: Mal raten, mal wissen, mal Aktionen …
kompatibel mit dem Gegenteilspiel (Kartenspiel)
Über 100 Aufgabenkarten in verschiedenen Kategorien: Mal raten, mal wissen, mal Aktionen …
kompatibel mit dem Gegenteilbrettspiel
Lachsfang am Wasserfall. Da plumpst der Bär schon mal samt den Fischen hinab.
Würfeln, Thema aussuchen, Motive kombinieren und Wörter dazu aufschreiben.
Balance halten zwischen Felderausbau im Klostergarten und Bierproduktion
Die Spieler müssen den Gerstensaft nicht nur brauen – sie brauchen auch Bierfässer zur Lagerung und Heu für die Pferde, um die dankbaren Schankwirte zu beliefern.
Stichspiel: Man spielt in die „Lücke“ zweier Zahlenkarten
In der Schweiz bei Game Factory
Stichspiel, bei dem die Trumpffarbe ständig wechselt.
Nicht identisch mit den gleichnamigen Bambus- bzw. Tilsit-Spielen
Der Nachfolger zum Kartenspiel Kleine Fische, bei dem der richtige Zeitpunkt zum Ausstieg entscheidend ist.
Nicht identisch mit dem ehemaligen Kniffel-Duell
Tauziehen: Auf einem Spielbrett versucht man Kombinationen durch Würfelglück auf seine Seite zu bringen.
Aus verschiedenen Klötzen etews bauen, die anderen müssen erraten, was es ist
Zeitloser Klassiker, hier als Spielblock und mal mit Schwimmhilfen anstelle von Schiffen
Als Luthers Zeitgenossen treten die Spieler in seine Fußstapfen und bereisen die Städte, in denen er wirkte. Sie treffen dabei auf wichtige Weggefährten des Reformators. Unterwegs sorgen interessante Ereignisse für überraschende Wendungen.
An einer senkrechten Tafel versucht man dem Teamspieler dahinter zu signalisieren, wie er den magnetischen Spielstein übers Feld führt, ohne vom Weg abzukommen
Handel, Gefechte und Seefahrt in der Karibik im 17. Jahrhundert.
Stichspiel mit Zahlenkarten in nur zwei Farben. Am Ende sollten in beiden gleich viele Stiche gewonnen worden sein.
Die beiden Autoren entwickelten auch Eselsbrücke, das ein ähnliches Spielprinzip hatte
1-4 Spieler versuchen Schätze zu entdecken Monstern zu entkommen.
Zweite große Adaption des Comupterspiels. Hier müssen die Spieler gemeinsam das Dorf gegen die Illager verteidigen.
1-4 Spieler versuchen in diesem kooperativen Abenteuer aus Minecrafts feuriger Unterwelt, dem Nether, zu entkommen.
Wem es gelingt, als Erster seine Futtersteine in den dafür vorgesehenen Kammern einzulagern, wird König der Ameisen.
Alle tragen zum Wohlstand des eigenen Volkes bei. Wer ist der beste unter vier Stammesführern?
Ehemaliges Rialto bei Pegasus
Geometrische Zahlenplättchen werden aneinander und übereinander gelegt. Je höher die Ebene, desto mehr zählen sie.
Vertrieb Schweiz: Game Factory – dort nicht mehr im Programm
Bietet neue Möglichkeiten und kann nun auch zu fünft und zu sechst gespielt werden.
Zahlensteine ablegen und zum richtigen Zeitpunkt in Punkte umwandeln.
Zur rechten Zeit am richtigen Ort sein, um die herabfallenden Früchte ins Boot zu bringen.
Karten mit farbigen Perlen sammeln – allerdings gilt ein Handkartenlimit.
Monster mit Pizzastücken füttern und dazu die richtigen Zutaten aus dem Sack ziehen.
Wie beim Tauziehen: Buchstaben eines Worts auf die gegnerische Seite befördern.
Wer wird schlussendlich die wenigsten Flöhe mit seinen Pudeln eingesammelt haben?
Ursprünglich als Doctor Marbles angekündigt
Über 50 Aufgaben in vier verschiedenen Schwierigkeitsstufen
2021 Neuauflage als Deutschlandreise für Kinder in der Reihe Spaß am Wissen
Ersetzt Deutschland-Reise für Kinder
Deutschland ...
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Jeder Spieler erhält seine acht ganz persönlichen Traumziele auf verdeckten Karten, die allein oder auch gelegentlich gemeinsam besucht werden sollen.
Welchen Begriff sieht das andere Team in den Tintenfleck-Bildern?
Reiserouten mit Karten bauen und Mitspielern dazwischenfunken.
2021 wieder unter dem Titel Weltreise für Kinder in der Reihe Spaß am Wissen
Ersetzt Weltreise für Kinder ...
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Auf einem Rundkurs all das absolvieren, was vor dem Zu-Bett-gehen zu erledigen ist.
In eine Reihe bringen: Karten mit unterschiedlich vielen Schmetterlingen.
2020 Neuausstattung
Klassische Verbindung aus Punkte-abfahren und Fragen beantworten.
Schiebespiel um Jahreszeiten: Was hinten rausfällt, legt man (hoffentlich) gewinnbringend auf sein Tableau.
Auf dem Planeten verstecken sich verschiedene Alien, die die Spieler in bestimmten Kombinationen sammeln sollen. Dazu dürfen sie aber nicht miteinander reden.
Ein Raumfahrttaxi mit der besten Kombination verschiedener Aliens füllen.
Zur Mädchenbuch-Reihe.
Mit drei neuen Aufgabenkategorien eigenständig oder als Erweiterung spielbar.
Es gibt verschiedene Kriterien, zu denen die Wörter passen müssen
Japan im ausgehenden Mittelalter. Die Spieler versuchen, als Shogune ihre Macht zu festigen
Poker im Team mit Gangster-Thema.
2026 erscheint dazu die Erweiterung für 7 bis 10 Spieler
In dieser Version liegen Buchstabenkarten aus und sollen der Reihe nach verwendet werden
Partyspiel mit Aufgaben, für die ihr Zeit „kauft“. Kern ist ein Timer, der Geldscheine erkennt.
Familienfreundliches Spin-Off von Torres, des Spiel des Jahres von 2000
Mord oder Unfall? Jedes der drei Kapitel beginnt mit einem Todesfall. Die Aufklärung erfolgt ausschließlich über Bilder.
Ersetzt Allgemein-Wissen für Kinder
Quizspiel ums Wissenspektrum der Grundschule. Statt Fragen gibt es Hinweise auf das Gesuchte. Je früher ein Kind draufkommt, desto mehr Punkte erhält es.
Karte mit einer Kategorie aufdecken, Buchstabenwürfel werfen. Wer zuerst etwas findet, bekommt die Karte.
Wer dran ist, wirft die vier Würfel, teilt sie in zwei Paare, und darf die dazu passenden Summen ankreuzen.
Eine neue Kategorie wird aufgedeckt, die Buchstabenwürfel werden geworfen und schnell sucht Jeder nach einem Wort, das die gewürfelten Buchstaben enthält.
Bunte Würfel in eine Reihenfolge bringen, die Mitspieler können darauf wetten.
Für Andrea Milke ist Spielen …
… eine wundervolle Art mit Menschen zusammen zu sein und zu kommunizieren. Man lernt sich einfach immer wieder aufs Neue kennen beim Spiel.
Andrea Milke, Amigo-Spiele
Hier wird gespielt
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