Kaltes Spiel mit Eisbären und Eis
Bei diesem Spiel von Piatnik können Sie ein Eisbär sein, der von einer Eisscholle zur nächsten Eisscholle springt. Aber nicht lange!
Aus Die Spielwiese 19 (1992)
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Nr. 167: Arctic | Spielwiese-Code | |
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1992: Piatnik |
Was ist's?
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Das Spielbrett zeigt ein Meer, auf dem 77 Eisschollen-Plättchen in zufälliger Anordnungen aufgelegt werden. Auf manchen Plättchen sind Fische aufgezeichnet, und manche sind leer.
Nun nimmt man eine der vier Eisbärfiguren und springt auf eine Scholle. Pro Runde und Spieler ist nur ein Sprung vorgesehen. Auf allen Plättchen befinden sich Zahlen zwischen 1 und 3. Springt man von einer Eisscholle mit der Zahl 3 weg, so muß man mit seinem Eisbär drei Felder senkrecht oder waagrecht ziehen. Das Plättchen, das man verlassen hat, wird vom Spielbrett genommen und gehört dem Spieler, der von ihm abgesprungen ist.
Diese Zahlen werden am Ende des Spieles als Punkte gewertet. Eisschollen mit Fischen zählen das Doppelte. Wer am Ende die meisten Punkte gesammelt hat, ist Sieger.
Aufpassen muß man bei seinen Sprüngen: kommt man, zum Beispiel, mit seiner Figur von einer Scholle, die die Zahl 2 hat, nirgendwo hin, so muß man das Spiel aufgeben und kann nur hoffen, daß den anderen Spielern bald gleiches widerfährt. Dann könnte man vielleicht doch noch durch die Überzahl der Punkte gewinnen.
Dieses Spiel bietet erst ab drei Personen wirklichen Spielreiz, da viele ausgetüftelte Wege plötzlich von anderen Spielern beseitigt werden. Doch selbst dann währt der Spaß nicht lange. Nach zirca zehn Minuten ist alles vorbei. Das Aufbauen des Spiels und die Auswertung der Punkte dauert etwa gleich lang wie das Spiel selbst.
Der Slogan „Das coole Taktik-Spiel" bewahrheitet sich leider zu sehr. Warm wird einem bei diesem Spiel nicht. Eigentlich schade um eine gute Idee!
E.W.


… Leute besser kennen lernen, Kommunikation und vor allem: Theater spielen!