Das A & O auf meiner Seite
Einfach, schnell, kurzweilig. Bei diesem Ratespiel kommt es auf Wortschatz und Schnelligkeit an.
Im zweiten Teil finden Sie den Spielwiese-Test von FamilyGames für Getta Letter
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Einfaches Spielprinzip von Getta Letter: Wer ein gesuchtes Ding ruft, klappt den entsprechenden Anfangsbuchstaben auf seine Seite. Dieser Buchstabe kann nun vom Mitspieler nicht mehr verwendet werden.
Bild: Winning Moves |
Fast schon unglaublich, dass man über eine so simple Spielidee zwei Seiten einer Spielanleitung voll kriegt. Dabei ist das Spielgerät so intiutiv wie irgendein Ding von Apple (zugegeben: aber nicht so schön), dass man eigentlich keine Anleitung braucht. Eine Eieruhr in der Mitte, links und rechts zwei, nennen wir's: Flügel zum Ausfahren mit Buchstabenreitern drauf zum Umklappen.
Dazu noch ein Stapel Karten mit Aufgaben, auf jeder drei Stück. "Filmcharaktere", "Berühmte Straßen" oder auch "Gegenstände, für die man Batterien benötigt".
Für Getta Letter braucht man keine. Dafür einen guten Wortschatz. Denn allein darum geht es. Wem fallen mehr und schneller als dem Gegenüber Dinge zu den Aufgaben ein? Zum Beispiel "aus Plastik". Jetzt sind wir ja von Plastik regelrecht umgeben, aber so auf die Schnelle? Eigenartig, bei welchen Aufgaben man jämmerlich versagt, und bei welchen wiederum es zumindest dem einen Spieler nur so raussprudelt.
Wer also ein Ding mit A, K oder sonst einen Anfangsbuchstaben ruft, klappt den entsprechenen Buchstabenreiter mit einem Fingertipp auf seine Seite um. Wer am Ende einer Runde – es dauert etwa eine Minute, bis die zuvor aufgezogene Eieruhr "kling" macht – mehr Buchstaben auf seiner Seite hat, bekommt die Aufgabenkarte. Wer als Erster drei davon oder auch nach zehn Runden mehr davon hat, ist Sieger. Das Spielziel müssen sich die Spieler vorher nur ausmachen.
So einfach geht das. Stadt – Land – Fluss für etwas Fortgeschrittene mit Vorliebe für Grün. Denn ein giftiges Grün herrscht hier vor. Über Geschmack wollen wir aber nicht streiten. Dafür ist Getta Letter auch nicht zu wichtig. Sondern schnell und erfrischend für Zwischendurch. Nicht mehr und nicht weniger.
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Nr. 1018: Getta Letter |
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Spielwiese-Code | |
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2008: Winning Moves |
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Themen: Wortschatz
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Quallengelee, Yacht, Jägermeister… alles klar?
Der Schnellste bekommt den Buchstaben. Wer ist am kreativsten und kann die besten Wörter zum vorgegebenen Thema finden?
Block, Stift, Füller, Hefter … Zum Thema Schulutensilien fallen einem viele Begriffe ein, aber man muss schnell genug sein. Bei Getta Letter sitzen sich die beiden Spieler gegenüber und sehen auf ihrer Seite jeweils alle Buchstaben des ABC. Wenn ein Thema genannt wird, welches man aus den Karten auswählen kann, fängt die Uhr an zu ticken. Wer als Erster ein zum Thema passendes Wort sagt, darf den Anfangsbuchstaben auf seine Seite umklappen.
Die Regeln sind leicht, aber der Spielspaß groß.
Weder von außen noch von innen sieht Getta Letter spektakulär aus, aber lassen Sie sich einmal 26 Wörter in knapper Zeit zum Thema Frühling einfallen. Auch wenn man mehrere Runden hintereinander spielt, macht es immer noch Spaß, da es ja immer wieder ein neues Thema gibt.
Getta Letter können Geschwister, Eltern und sogar Großeltern gemeinsam spielen. Jeder hat andere Ideen. Man muss nur fair genug sein, um einzusehen, dass es einige Wörter einfach nicht gibt oder sie nicht zum Thema passen.
Alles in allem ein sehr gelungenes Spiel.
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"Wortakrobat schlägt ABC-Kenner!" Christina Schröter von FamilyGames |
Empfehlung
Ein Familienspiel für alle Altersklassen ab 8 Jahre. Mit Getta Letter trainiert man nicht nur die Kreativität, sondern auch das Miteinandersein. Wer sich gegenüber sitzt, lacht gemeinsam über neue Ideen und manchmal auch über die Einfallslosigkeit.
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Nr. 1124: Getta Letter |
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Spielwiese-Code | |
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2008: Winning Moves
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Themen: Wortschatz
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Preis-Leistungsverhältnis
Anspruch
Glücksanteil





