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GRUPPE F. Neuseeland vom anderen Ende der Welt und die Slowakei stehen sich im zweiten Spiel der Gruppe F heute gegenüber. Bei der Spielwiese-Spiele-WM werden sie von Cathedral und Marias vertreten. Erfahren Sie mehr über das Ergebnis.
Zur Einleitung, wenn Sie neu mitspielen
Neuseeland: Cathedral
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| Eine der vielen Ausgaben in Holz: Cathedral von Gigamic (2003).
Bild: Gigamic |
In dem schon als klassisch zu bezeichnenden Zweipersonenspiel wird zuerst in den Spielfeldraster die Kathedrale gesetzt. Danach folgen die Spieler abwechselnd mit verschieden großen Gebäuden. Es geht darum möglichst große Gebiete zu besetzen bzw. am Ende weniger Gebäude mit zusammen weniger Stellfläche übrig zu haben. Genial einfach – einfach genial.
1979 präsentierte Moore sein Spiel der Firma Brightway Products, einem neuseeländischen Holzspielehersteller. 1985 brachte Mattel in den USA erstmals eine Ausgabe für die breite Masse heraus: aus Plastik und mit dem geriffelten Raster als Spielbrett, das den Gebäuden perfekten Halt gab1988 kam Mattel damit auf den in den deutschsprachigen Markt. Mehrere andere Verlage und (Holz-)Spielhersteller brachten in der Folge das Spiel heraus.
Slowakei: Marias
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| Gespielt wird mit Kartenbildern, wie wir sie auch von 66 oder Schnapsen her kennen – die Spiele sind schließlich verwandt. |
Ziel des Spieles ist es, durch Stiche und Ansagen möglichst rasch 66 Augen zu sammeln. Die in den Stichen enthaltenen Karten zählen nach ihren Augen, für ein gewonnenes oder verlorenes Spiel gibt es Punkte. Der Spieler, der den Stich gewonnen hat, nimmt die oberste Karte des Talons, sein Gegner die folgende. Nachdem beide Spieler ihr Blatt wieder ergänzt haben, spielt der Gewinner des Stichs zum nächsten Stich aus. Ist der Talon jedoch aufgebraucht, so gilt ab diesem Zeitpunkt Farb- und Stichzwang: ein Spieler muss, wenn er an der Reihe ist, mit einer höheren Karte der angespielten Farbe stechen. Kann er das nicht, so muss er eine niedrigere Karte der angespielten Farbe zugeben. Ist das nicht möglich, so muss er mit einer Trumpfkarte stechen, und falls auch das nicht geschehen kann, eine beliebige andere Karte abwerfen.
Farbzwang geht immer vor Stichzwang. Es ist nicht erlaubt mit einer Trumpfkarte zu stechen, wenn man die angespielte Farbe bedienen könnte.
Raumdeckung gegen schnelles Passspiel
Auch diese Partie war eine ungewöhnliche Paarung: Raumdeckung gegen schnelles Passspiel. Neuseeland hatte zwar den Überblick, aber die Slowakei die buchstäblich besseren Karten: Während die Einen noch grübelten, was man anstellen könnte, waren die Anderen bereits kurz vor dem Ziel. Das Spielvergnügen war auch bei den imaginären Zuschauern auf Seite der Slowaken. A.M.
Gruppe F
Team |
Spiele |
gewonnen |
Remis |
verloren |
Tore |
Gegentore |
Punkte |
Italien |
1 | 1 | 0 | 0 | 3 | 1 | 3 |
Slowakei |
1 | 1 | 0 | 0 | 2 | 1 | 3 |
Neuseeland |
1 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 0 |
Paraguay |
1 | 0 | 0 | 1 | 1 | 3 | 0 |



