Fang den Hut
Die Idee ist alt, aber so schön wie das Spielmaterial. Ein Laufspiel, das erste taktische Raffinessen lehrt.
Weiter unten finden Sie eine aktualisierte Rezension durch unser FamilyGames-Team

Auch wenn weniger als fünf Kinder spielen, wollen alle fünf Schildkröten in fünf Farben zum Salat, dem letzten Spielfeld. Immer wieder wird ein Kind eine Schildkröte ziehen müssen, die ihm gar nicht gehört – pro Runde hat man nur eine Auswahl aus fünf zufällig gezogenen Farbkarten. Wenn die eigene Farbe nicht darunter ist oder für diese Farbe nur eine Rückwärtsbewegung erlaubt, dann bewegt man eben eine fremdes Tier.
So bleibt bei Schildkrötenrennen lange oder sogar bis zum Schluss geheim, wem welches Tier gehört.
Noch etwas. Schildkröten, die auf ein Feld kommen, auf dem schon eine andere steht, steigen der ersten einfach auf den Rücken. Wird später die untere gezogen, werden die oben liegenden huckepack mitgenommen. Kennen wir das nicht von irgendwoher? Natürlich von Fang den Hut! oder in ähnlicher Form, dort mit Ferkeln, von Rüsselbande (Spielwiese 61). Was dieser Umsetzung mit schönen Material in kräftigen Farben keinen Abbruch tun soll.
Nur: Originell ist Schildkrötenrennen nicht. Wer die ursprünglichen Spiele nicht kennt, wird seinen Spaß damit haben, der nur durch einen Umstand getrübt wird: Es geht um eine Spur zu lange.
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Nr. 896: Schildkrötenrennen |
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Spielwiese-Code | |
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2019: Piatnik
2004: Winning Moves |
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Themen: Schildkröten, Wettlauf |
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Auszeichnungen
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Wer mampft als Erster den Salat?
Jeder versucht seine Schildkröte als erster ins Salatfeld zu bringen. Dabei kann man sich gerne mal von anderen Schildkröten tragen lassen.
Die Schildkrötenfarben werden geheim ihrem Besitzer zugelost. Alle Schildkröten gehen an den Start um das Wettrennen (Sie haben richtig gehört – die Schildkröten rennen!) für sich zu entscheiden. Jetzt geht es los. Jeder Spieler hat Karten auf der Hand, mit denen er entweder eine bestimmte, eine beliebige oder die letzte Schildkröte vor- oder zurückbewegen kann. In diesem Spiel ziehen die Spieler also nicht nur ihre eigenen Schildkröten.
Kommt eine Schildkröte auf ein Feld, welches bereits besetzt ist, setzt sie sich einfach auf die dort stehende(n) Schildkröte(n) und lässt sich dort auch schon mal huckepack tragen. Dadurch kann man auch schon mal die eigene Schildkröte bewegen ohne eine Karte der eigenen Farbe auszuspielen. Manchmal verlieren die Schildkröten den Überblick und laufen zurück.
Mit diesen einfachen Möglichkeiten taktiert jeder um seine Farbe ins Ziel zu bringen. Sobald die erste Schildkröte im Ziel ist, wird offengelegt, wer das Rennen für sich entscheiden konnte.
Ein Spiel, bei dem es bis zum Ende spannend bleibt, da niemand weiß, welche Schildkröte welchem Mitspieler gehört und vor allem, welchen Sprint die anderen noch hinlegen können. Dabei wird taktiert, geblufft und manchmal hilft man sich gegenseitig.
Ein schönes Kinderspiel, bei dem die Älteren auch gerne mitspielen und das auch noch nach vielen Partien Spaß macht.
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"Dieses Spiel empfehle ich immer wieder gerne Kindern und Familien ab ca. 5 Jahre." Andreas Streb von FamilyGames |
Empfehlung
Hier kommt jeder zu seiner Chance und Kinder können auch gegen Ältere gewinnen.
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Nr. 1119: Schildkrötenrennen |
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Spielwiese-Code | |
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2019: Piatnik
2004: Winning Moves
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Themen: Schildkröten, Wettlauf |
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