Seerosen-Treff
Magnete lassen Frösche springen. Die sollten auf der eigenen Seerose landen.
Listing Details
Spieler
ab Jahre
5
Jahr
Art des Spiels
Dauer
15
Autor(en)
Grafik
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663
Für Kathrin Pallauf ist Spielen …
… alles ist in gewisser Weise Spiel!
Kathrin Pallauf, Ludovico Graz
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