Hexenhochhaus
Vormals bei Drei Magier. Magnete beeinflussen den Wettlauf im Hochhaus – da kommen die Spieler mitunter von der Bahn ab.
Listing Details

Spieler
ab Jahre
4
Verlag
Jahr
Art des Spiels
Dauer
10-20
Autor(en)
Grafik
Auszeichnung(en)
Unique Pageviews
545
Für Jörg Mutz ist Spielen …
…
Kommunikation mit der Familie, Beisammensein, Sich-gegenüber-sitzen, gemeinsam Zeit miteinander verbringen und Spaß dabei haben.
Jörg Mutz, Jeschenko Communications
Hier wird gespielt
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