Hexenhochhaus
Vormals bei Drei Magier. Magnete beeinflussen den Wettlauf im Hochhaus – da kommen die Spieler mitunter von der Bahn ab.
Listing Details

Spieler
ab Jahre
4
Verlag
Jahr
Art des Spiels
Dauer
10-20
Autor(en)
Grafik
Auszeichnung(en)
Unique Pageviews
552
Für Wolfgang Kramer ist Spielen …
… eine Brücke, die Menschen zusammenführt."
Wolfgang Kramer, Spieleautor
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