Goldland
Ein klein bisschen erinnert das Spiel an Tikal – ist ja auch von einem der beiden Autoren. Aber nix mit Wabenfeldern, sondern quadratische Plättchen, die aufgedeckt werden. Zum Sieg braucht man die meisten Punkte. Punkte gibt es einerseits durch gehobene Schätze, andererseits durch das Belagern von Sonderfeldern. Gut umgesetzt ist die Idee, dass ein Entdecker mit einem vollen Rucksack langsamer voran kommt als einer mit leichtem Gepäck.
Listing Details
Spieler
ab Jahre
10
Verlag
Jahr
Art des Spiels
Dauer
60
Autor(en)
Grafik
Themen
Auszeichnung(en)
Unique Pageviews
179
Spielwiese-Test
Für Arno C. Hofer ist Spielen …
… die ganze Welt auf einem Brett!
Arno C. Hofer, Ludovico Graz
Hier wird gespielt
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