Verlag: Spiel das!
In sieben Häfen sollst du Siedlungen errichten, Schiffe bauen und heilige Kristalle sammeln. Segle mit deinen Schiffen flussaufwärts zu den Tempeln der Winde, um Opfer zu bringen.
Als Steampunk-Meereswesen versucht ihr, die bedrohten Habitate vor der heraufziehenden Dunkelheit zu bewahren.
Wer seine „Colour Lines“ am geschicktesten durch die Farbfelder manövriert, sammelt die meisten Siegpunkte
Vampir, Hexe, Werwolf und Skelett wollen die Kontrolle über den Erdtrabanten an sich reißen. Ihr Ziel: dort möglichst große Kolonien aufbauen.
Als Möchtegern-Held musst du Aufgaben lösen und gewinnst dadurch Fans in der Stadt. Triffst du auf andere Helden, kommt es zum Würfel-Kräftemessen. Wer die meisten Fans gewinnt, wird der neue Superheld der Stadt.
Turbulentes Spiel, bei dem wir uns für die (Geschicklichkeits-)Abschlussprüfung als zukünftiger Krieger vorbereiten und gegenseitig messen
Mithilfe von Energie und Aktionskarten Roboter perfektionieren.
Für Isabella Prior ist Spielen …
… Gemeinsamkeit!
Isabella Prior, Agentur Apriori
Hier wird gespielt
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