Verlag: Sphinx
Als Führer einer Nation musst du versuchen, dein Volk, bestehend aus guten und bösen Menschen, vor der Vernichtung durch die Reiter zu schützen. Dabei musst du deiner Gesinnung folgen und die gute oder böse Seite zur Herrschaft über die Welt führen.
Der große Don Brocco ist gestorben. Nun führen alle Mafia-Familien der Stadt einen Kampf um die Vorherrschaft.
2019 Eine überarbeitete Variante erscheint als Pest im Pott zur Ausstellung „Pest!“ des Archäologiemuseums in Herne.
Hier wird die Ausbreitung der Pest im Mittelalter in Europa simuliert.
Wie immer geht es bei den Spielen dieses kleinen Verlages sehr morbid zu. Hier sind die Spieler Skelette, die aus den Gräbern steigen und sich die Nacht vertreiben.
Sechs verschiedene Charaktere stehen bereit, der Besessenen zur Hilfe zur eilen. Doch jeder von ihnen vertritt eine andere Ansicht, was wohl das Beste für die Besessene ist. Nichts für labile Gemüter, warnt der Verlag.
Geistreiches wie höchst morbides Kartenspiel um den Frankenstein in uns, der gerne ein Monster erschaffen will. Nichts für zart Besaitete, denn hier werden Gräber ausgeraubt, Leichenteile gehandelt usw. Die Grafik ist all dem angepasst.
Dieses Spiel basiert auf der gleichnamigen Erzählung von H.P. Lovecraft. In der Geschichte verliert der Protagonist nach und nach den Verstand, weil er Ratten im Mauerwerk eines alten Gebäudes zu hören glaubt (dieser Teil der Geschichte macht den wesentlichen Aspekt dieses Spiels aus).
Unterhaltsames Kartenspiel bei dem man zudem auch etwas über die geologischen Vorgänge unseres Planeten lernen kann.
Regel ist zwar auf Deutsch begefügt, die Kartentexte sind allerdings in Englisch!
Hexenverfolgung als Kartenspiel: die Besitzkarten der Mitspieler durch Ausspielen von Aktionskarten zu erobern.
Spiel, bei dem ein Spieler in die Rolle der Mumie schlüpft, während die anderen Spieler versuchen, möglichst viele Schätze der Mumie zu plündern.
Satirisches Kartenspiel um den Arbeiterkampf in einer Buchbinderei.
Gespielt wird in einer Petrischale, nur die Bakterien hier sind nicht echt. Ziel ist es, seinen eigenen Bakterienstamm mächtiger zu entwickeln als der des Gegners.
Du musst dich gegen Mücken wehren, um möglichst wenig Blut zu verlieren.
Sammel- und Erzählspiel. Auf den 60 Karten ist jeweils eine Filmszene dargestellt. Die Spieler schlüpfen nun in die Rolle eines Filmproduzenten und tauschen Karten um sechs Karten eines Filmgenres zusammenzustellen.
Ein Kartenstichpiel mit einem witzigen Thema: Hirsche buhlen um Hirschkühe. Der Autor ist Biologe und hat hier das Paarungsverhalten aufs Geweih genommen.
Satirisches Nasenbohrer-Spiel. Nasenkarten und angelegte Finger-Karten haben Werte. Durch Würfeln gilt es diese Werte zu erreichen und Karten einzustreifen.
An uralten in Vergessenheit geratenen Ritualplätzen willst du die Alten Götter anrufen, um möglichst viel geheimen Einfluss über die Welt zu erlangen.
Dazu musst du die Plätze erst entdecken und dann vier Kultisten an ihnen versammeln.
Ziel des Spiels ist es, möglichst viele Knochen eines Skeletts zusammen zu bekommen und sie dann rechtzeitig zu beerdigen.
Satirisches rund ums Sterben und Bestatten. Auf dem Friedhof ist der Platz Mangelware. Deshalb muss man bei diesem Kartenspiel dafür sorgen, dass die eigenen liebsten Verwandten vor anderen Dorfbewohnern sterben, damit sie einen schönen Platz auf dem Gottesacker erhalten.
Das Ziel der liebestollen Männchen ist, sich mit dem Weibchen (der Besitzerin des Netzes) zu paaren. Die Männchen müssen dabei mit größter Vorsicht vorgehen. Denn eine einzige falsche Bewegung kann dazu führen, dass sein Weg im Magen des liebes-"hungrigen" Weibchens endet.
Satirische Sportsimulation: Fit werden und lauernde Unfälle vermeiden!
Jeder Spieler tritt als Sportler für eine Nation an. Jede Nation ist in einer bestimmten Sportart sehr gut und erhält in dieser einen Bonus.
Makaberes Messen, welcher Spieler mehr Tote verursachen kann: der Schwarze Tod (Pest) oder der „weiße“ Tod mit anderen Möglichkeiten.
Die Aufgabe der Spieler ist es, die Besonderheiten zu erkennen und entsprechend für die jeweilige Karte zu argumentieren, damit diese in den „Zirkel des einzigartigen kosmischen Grauens“ aufgenommen wird.
Die Aufgabe der Spieler ist es, die Besonderheiten zu erkennen und entsprechend für die jeweilige Karte zu argumentieren, damit diese in den „Zirkel der Unikums“ aufgenommen wird.
Die Aufgabe der Spieler ist es, die Besonderheiten zu erkennen und entsprechend für die jeweilige Karte zu argumentieren, damit diese in den „Zirkel der Unikums“ aufgenommen wird.
Anhand von Karten (Urlaubsmotive) Geschichten und Erlebnisse erzählen.
Für Joe Nikisch ist Spielen …
… viel Spaß mit anderen Menschen.
Joe Nikisch, Abacus-Spiele
Hier wird gespielt
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