Verlag: Kallmeyer
Mehrere Bilder werden angeschaut und von einem Spieler beschrieben. Anschließend werden sie verdeckt und von anderen Spielern aus dem Gedächtnis beschrieben.
Gleiches Prinzip wie bei Seemannsgarn ...
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Vormals Mondrio bei Haba
Ziel des Spiels ist es, möglichst große, zusammenhängende Flächen in einer Farbe zu bilden.
Früher bei Kosmos
48 rautenförmige Plättchen, die so gelegt werden, dass die Dreidimensionalität der (aufgedruckten) Kisten erhalten bleibt
Ein Spieler liest nach und nach die sechs Hinweissätze auf der Karte vor, die anderen versuchen, das versteckte Wort so schnell wie möglich zu erraten.
Das Spielepaket enthält das Denkspielbuch mit Spielideen, vier Spielpläne, acht Legesteine und acht Tiere aus Holz sowie 96 Wendeplättchen.
Fördert räumliches Vorstellungsvermögen und strategisches Denken durch Legen von Tetrodomo-Steinen.
Hier geht’s um Präpositionen: Wo ist die Schlange, sie ist (zB) vor dem Krokodil …
Vormals Die Maus ist im Haus! bei Logis
Hier geht’s um Präpositionen: Wo ist die Maus, sie ist (zB) auf dem Tisch …
Die Wahrscheinlichkeitsbox bietet umfassendes Übungsmaterial zur Wahrscheinlichkeitsrechnung. Die Box enthält Aufgaben- und Hilfekarten, die vielfältige Zufallsversuche anregen und die Auswertung anleiten.
Das Spiel besteht aus insgesamt 9 unterschiedlichen Quartetten, die auf schwierigeren Aufgaben des Kleinen Einmaleins basieren. Durch geschicktes Fragen müssen die Kinder vollständige Quartette bilden.
In diesem Spiel geht es darum, dass die Kinder durch genaues Zuhören drei in einer Geschichte enthaltene Widersprüche herausfinden.
Bei diesem Spiel geht es um Preisvorstellungen aufbauen. Bevor ein Mitspieler eine Karte jedoch herausgibt, muss die Frage auf der Karte richtig beantwortet werden.
Sie erhalten 98 lackierte Holzstäbe der Längen 1, 2, 3, ..., 10 cm, die für die Zahlen 1 bis 10 stehen. Die unterschiedlichen Farben der Stäbe unterstützen Ihre Schüler zusätzlich beim denkenden Rechnen.
Legt man eine Karte vor den halbdurchsichtigen Spiegel und die andere dahinter, so ergänzt sich das Spiegelbild der davor liegenden Karte mit der dahinter liegenden Karte zu einer Figur. Bei Mirakel versuchen die Spieler, diese Kartenpaare zu finden.
Fördert räumliches Vorstellungsvermögen: Hier muss auch das Spiegelbild der Würfel beachtet werden.
Würfel- und Malspiel um Grundsätzliches in Geometrie. Die Spieler bilden und befüllen Polygone auf ihren Schreibblättern
Ein Pentabolo ist ein Puzzleteil aus fünf gleichgroßen und gleichschenkligen Dreiecken. Bestimmten Bedingungen folgend ergeben sich daraus insgesamt 30 verschiedene Figuren.
28 Würfel, 12 Prismen als Bausteine und 68 Karten mit zweidimensionalen Ansichten von Gebäuden: fördert räumliches Vorstellungsvermögen
Würfel- und Malspiel um Grundsätzliches in Geometrie. Die Spieler bilden und befüllen Polygone auf ihren Schreibblättern
Der „große Bruder“ des Spiels mit gößeren Holzwürfeln. Karten geben vor, wie fünf Holzwürfel verbaut werden müssen.
Geschichtliche Ereignisse (Karten) in die chronologische Reihe bringen.
Mehrere Bilder werden angeschaut und von einem Spieler beschrieben. Anschließend werden sie verdeckt und von anderen Spielern aus dem Gedächtnis beschrieben.
Erkennen, ob Figuren oder Formen spiegelsymmetrisch sind oder nicht und wie viele Symmetrieachsen sie haben.
Aus seiner Kartenauslage samt Karten vom Nachziehstapel möglichst viele Zahlenkarten durch einfache mathematische Aufgaben loswerden
Bei Tintenklecks werden Hauptwörter mit Buchstaben gebildet, die der Tintenkleckswürfel anschließend durcheinander bringt: Einzelne Buchstaben werden z.B. durch einen dicken Tintenklecks verdeckt, benachbarte Buchstaben werden vertauscht...
Ein Gummiband muss nach Anweisung so über neun Stifte gespannt werden, dass sich daraus geometrische Figuren ergeben.
Auf den 32 Karten wird die biblische Weihnachtsgeschichte in acht Episoden erzählt.
Bei Würfelquadrat versuchen die Spieler, ihre Würfel nach und nach auf dem Spielfeld unterzubringen. Wo sie ihre Würfel ablegen dürfen, das zeigen ihnen die Aktionskarten - darauf ist das Spielfeld abgebildet und ein Kästchen markiert.
Die Spieler würfeln so lange, bis ihre gewürfelten Zahlen in eine vorgegebene Größer-Kleiner-Beziehung passen.
Bewährtes Aufgabenformat im Mathematikunterricht: Die Summe zweier nebeneinander liegender Steine ergibt den darüber liegenden Stein.
Beim Spielen des Zeit-Quartetts entwickeln die Kinder spielerisch ein Zeitgefühl und lernen, bewusst mit Zeit umzugehen.
Für Bruni Dressel ist Spielen …

… eine sinnvolle und durch die Verschiedenartigkeit der Spiele eine abwechslungsreiche Freizeitbeschäftigung.
Bruni Dressel, Bücherei Spielothek Höchst
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