Themen: Wind
Mit kleinen Postflugzeugen müssen die Spieler durch das schlechte Wetter, das orkanartig über sie hereinbricht. Wer nicht genug Ersatzteile hat, bleibt am Boden und kommt nie ans Ziel.
In sieben Häfen sollst du Siedlungen errichten, Schiffe bauen und heilige Kristalle sammeln. Segle mit deinen Schiffen flussaufwärts zu den Tempeln der Winde, um Opfer zu bringen.
Gemeinsam ein siebenteiliges Windrad errichten.
Das Spiel wurde in Zusammenarbeit mit dem WWF entwickelt.
Die Spieler arbeiten zusammen, um alle Fische zu fangen, bevor der Wind Stärke 12 erreicht.
Sechs Sanduhren mit unterschiedlichen Durchläufen stellen Lenkdrachen dar. Mit Kartenausspielen sollen wir sie „in der Luft“ halten. Schöne Idee!
Der Drache ist hier in Pendel in einer Art Himmelstheater. Er schubst die Regenkobolde vom Sockel
Errichte Windparks und baue dein Netzwerk aus, um den Energiemarkt zu beherrschen.
Dazu gibt es Erweiterungen Klarer Himmel und Natur
Originell: Auf Knopfdruck bringt Poseidon die Spielfläche mit den Piratenschiffen in Schwingung. Was den Transport der Schätze erschwert.
Die Korkkugel soll geschickt über den Spielplan gepustet werden. Als Belohnung winken Sahnehäubchen zu Wackelpudding oder Schokotorte.
Halma-Variante. Von zehn Wikingern müssen sechs ins Boot gelangen. Doch immer wenn ein Wikinger ins Boot gelangt, kommt ein Windstoß und die übrigen Spieler finden sich an einem ganz anderen Ort wieder (durch Drehscheibe).
Für Irene Schachner ist Spielen …
… etwas um Leute kennen zu lernen wie sie wirklich sind. Und: Spielen hat sehr viel mit Lebensart zu tun!
Irene Schachner †, vorm. Piatnik
Hier wird gespielt
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