Themen: Völker
Auch wenn gemeinsam eine neue Welt erschaffen wird, nur eine Gottheit kann am Ende den meisten Ruhm und Einfluss haben.
Erhöht bei 7 Wonders die Interaktion zwischen den Spielern noch einmal deutlich, indem es offene Seekonflikte und Steuern einführt, die nicht auf Nachbarstädte beschränkt sind.
Fügt einerseits mit Ur und Karthago zwei neue Weltwunder hinzu, andererseits geht es darum, hier gemeinsam Bauwerke zu errichten
Ähnlich wie beim großen Bruder 7 Wonders stehen sich hier zwei Zivilisationen auf dem Weg an die Spitze gegenüber. Schneller und taktischer.
Diese Erweiterung für 7 Wonders Duel fügt Senatoren und ihren Einfluss im Senat hinzu.
Hier können die Spieler nun bis zu fünf verschiedene Götter der Antike anrufen und als Schutzherren ihrer Städte einsetzen.
Konflikt Frankreich vs. England in den USA des 18. Jahrhunderts nachgespielt.
Eigenständiges Spiel aus der Welt von Terra Mystica, jedoch variabler.
Strategisches Vorgehen, um die siegreiche Zivilisation zu erschaffen.
Überarbeitete Neuauflage von Antike mit neuen Spielplänen und einfacheren Regeln.
Büffeljagd in der Prärie. Es gewinnt, wer mit Adlerblick die Übersicht behält und ruhig auf seine Chance wartet oder pfeilschnell den anderen die Beute vor der Nase wegschnappt!
Neben klassischem Quartett kann hier mit Hilfe von Sonderkarten und einem Würfel das Asterix-Duell ausgetragen werden.
Gallier und Römer stehen gleichzeitig am Zaubertrank an. Die Spieler müssen versuchen möglichst viel Trank an die Gallier und gar keinen an die Römer zu verteilen.
Die Gallier müssen Abenteuer bestehen, bevor ihnen die Zeit ausgeht.
Relativ komplexes Auslegespiel mit Karten, bei dem es um den Turmbau geht. Baustufen und die Völker, die sich in Babel mischen, spielen eine wichtige Rolle. Ziel: Schneller als der Gegner geschickt hohe Türme sein eigen zu nennen.
Ein kleines Kartenspiel, ausnahmsweise mal für nur zwei Spieler. Jeder Spieler hat fünf Karten vor sich nebeneinander liegen. Es kommt auf Werte und Farben an und vor allem auf die genau einer Karte gegenüber liegende des Mitspielers. So werden Differenzen=Punkte ermittelt. Man zieht und legt (üb ...
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In eurem Zug deckt ihr Abenteuerkarten auf, um gegen Monster zu kämpfen, Schätze zu finden und Runen zu sammeln.
60 Aufgaben, einen Tempel zu bauen, auf dem die Opfer richtig angeordnet sind
Escape-Spiel, einmal umgekehrt: NIcht Flucht, sondern Eindringen, hier in den Tempel in Mexiko.
2016 Neuauflage als Bison bei Piatnik
Gab es in der legendären Pelikan-Serie als Prärie und ist eine Art Steppen-Schach.
Büffel ziehen vorwärts und seitwärts und wollen zum Wasser, sie können dem Jäger und den Hunden aber nichts anhaben. Sie kö ...
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Wunderschön afrikanisch anmutendes Spiel, bei dem auf Tiersymbolen um deren Gunst geworben wird
Spiel des Jahres 1989 (damals bei Mattel), dann 1998 bei Relaxx, dem Kleinverlag, der gleich Pleite ging, später Amigo 1999
Relaxx-Version: Die Regeln sind dieselben, die Plättchen ein bißchen abgerundet und die Chips schöner. Ein Muß für alle, die die Urversion nicht mehr ergattert hab ...
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Spiel des Jahres 1989 (damals bei Mattel), dann 1998 bei Relaxx, dem Kleinverlag, der gleich Pleite ging.
Jetzt überarbeitet bei Amigo
In grauer Urzeit des Spielens gab es dieses Spiel einmal als Bid & Bluff bei der längst nicht mehr existierenden Marke 3M.
Mit Kanus versuchen die Spieler als erster den Canyon zu befahren. Das Tempo bestimmt ein Kartenspiel-Mechanismus, den man von Rage...
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Die catanischen Grundelemente „Siedeln“, „Handeln“ und „Bauen“ werden thematisch erweitert.
Ab 2015 wird auf den Präfix verzichtet, sonst identisch mit Die Siedler von Catan – Händler & Barbaren
Thematisches Ergänzungsset. Basisspiel notwendig.
Ab 2015 wird auf den Präfix verzichtet, sonst identisch mit Ergänzungsset zu Die Siedler von Catan – Händler & Barbaren
Thematisches Ergänzungsset. Basisspiel notwendig.
4 neue Runden, in denen (unter anderem) Eisen als neuer Rohstoff hinzukommt.
Der Keltenfürst vom Glauberg in der Wetterau ist verstorben. Nun konkurrieren vier Familien um Macht und Einfluss, indem sie die umliegende Region erschließen und Handel mit dem Ausland betreiben.
Die Spieler sind die großen Kriegsführer ihres Stammes. Ihre Aufgabe ist es, das Dorf vor angreifenden Draugern und Trollen zu schützen, aber gleichzeitig auch möglichst viel Rum und Reichtum durch Plünderfahrten an ferne Küsten zu erlangen.
Dazu sind mehrere Erweiterungen erschienen.
Überarbeitete Neuauflage des ehemaligen Spiels No. 2 bei Alea
2008 überarbeitete Neuauflage bei Heidelberger
Spiel No. 2 der Alea-Reihe mit Anspruchsfaktor 2. Im Chinesenviertel New Yorks um 1930 werden dicke Geschäfte gemacht: Durch Verhandeln kommt man in den Besitz von Büros und Geschäften, die möglichst zu aneinanderhängenden Komplexen gebilde ...
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Neben der „normalen“ Ausgabe gibt es auch eine Premium-Ausgabe mit Metallmünzen.
Schottlands wirtschaftlicher Wandel im 19. Jahrhundert. Allem voran: der Whisky als Exportprodukt.
Wikinger-Turnier: Clashkarten erlauben den Spielern sich in der Arena zu bewegen, Armreifen einzusammeln und andere Spieler anzugreifen, um deren Armreifen zu klauen.
Über Karten werden Teile gesammelt, um das beste Cóatl zu erschaffen. Das sind gefiederte Schlangen in der Azteken-Mythkologie.
Friedliches Handels- und Entwicklungsspiel im Alten Rom.
Dazu sind verschiedene Erweiterungen erschienen.
Variante des Grundspiels, die auch in Teams gespielt werden kann.
Es geht um ferne Galaxien. Die Raumschiff-Kommandeure versuchen durch Verhandeln ihre Völker auf femden Planeten anzusiedeln. Vieles ist unwägbar. Die Karten sind das stärkste Element um zum Ziel zu kommen.
Neuauflage der Originalausgabe von 1971 aus den USA.
Gab es bereits unter gleichem Namen bei Kidult, später als Pow-Wow bei Ravensburger sowie wieder als Coyote bei Gigamic
Ehemaliges Bora Bora bei Alea.
Gibt es auch in einer aufwendigen Deluxe-Ausgabe
Hieß vor der Internationaliserung des Spiels Das Gold der Inka
Quer durch ein Labyrinth zum Goldschatz und mit diesem wieder zurück an den Start. VIele Möglichkeiten, aber nur eine führt zum Ziel.
2003 Neuauflage als Tocapus
Laufspiel mit Würfeln, um durch ein Labyrinth zum Schatz zu gelangen.
Du hast dein Volk und mit jedem Zug wächst dein Einflussgebiet. Die Ressourcen sind knapp und es geht ums Überleben.
Spannend bis zum Schluss und ein Gustostück für Taktiker! Es gibt verschiedene Dörfer, die von Fantasy-Figuren besiedelt werden. Dabei wandern die Figuren und nehmen bei bestimmten Konstellationen auch fremde mit, ob die nun wollen oder nicht. Nach jeder Wanderung wird die Brücke zwischen den bei ...
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Ein ganz spezielles Element des Spiels ist die alternative Siegbedingung. Die Spieler können entweder versuchen, möglichst viele Punkte für den Inka-Sieg zu erreichen, oder sie setzen auf den Sieg der Spanier und legen hierfür möglichst viel Gold beiseite. Je nach Interessenlage versuchen sie dah ...
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Deck-building-Spiel mit jeweils 8 (Runden) aus 35 verschiedenen Abenteuern.
Die Spieler schlüpfen in die Rollen der großen Entdecker des wilden Amerikas im 19. Jahrhundert.
Du spielst einen Clan um 15.000 v. Chr. Dein Ziel ist es, deinen Clan zu vergrößern, um seine Existenz für die kommenden Jahrhunderte zu sichern.
Die mittlerweile 14. Eeweiterung
Enthalten sind Tableaus und Metallmarker, insgesamt 400 neue Karten sowie Trenner für die separat erhältliche Sammlerbox.
3 Kilo – auch physisch ein Schwergewicht. Der Autor lässt uns die Freuden und Sorgen der Wikinger teilen.
Im Kosmos von Imperial Settlers.
Hier geht es über die Weltmeere, man sammelt Ressourcen und streitet mit anderen Clans.
Die Erweiterung führt zwei neue Clans ein, genauer gesagt Barbarenclans
Die vierte Erweiterung führt zwei neue Fraktionen ein: das Hatschepsut-Deck und das Amenhotep-Deck.
Zwei neue, römische Clans bieten neue Strategien. Sechs neue Inseln sorgen für neue Herausforderungen.
Opulente Menschwerdung im Nordamerika vor 10.000 Jahren
Dazu sind zeitgleich auch erste Erweiterungen erschienen.
Das Ziel ist, durch cleveres Planen und Navigieren der prestigeträchtigste Kapitän zu werden.
Neben gänzlich neuen Spielelementen enthält diese Erweiterung auch das Spielmaterial, um mit 1 weiteren Spieler spielen zu können.
Karten werden von links nach rechts ausgespielt, aber von rechts nach links gewertet
Dazu erscheint eine Erweiterung Faraway – Völker der Tiefe
In der zweiten Erweiterung bereichern 15 neue Regionen-Karten das Spiel und zeigen jeweils einen Kometen unter dem Sternenhimmel.
Gespielt wird in zwei Teams. Ägypter und Aliens. Beide Gruppen wollen herausfinden, was für Gegenstände in der jeweils unbekannten Sprache gemeint sind.
Schaut nur auf den ersten Blick wie eine Carcassonne-Variante aus: Felder werden mit eigenen Männchen besetzt, um Gegner am Expandieren zu hindern und selbst möglichst große Gebiete zu sichern.
Die Spieler führen ihre Völker durch die Höhen und Tiefen der (antiken) Geschichte.
2019 erscheint bei Funtails die Weiterentwicklung Glen More II – Chronicles
In diesem Spiel schlüpfen die Spieler in die Rolle von schottischen Clanmitgli ...
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In diesem Spiel schlüpfen die Spieler in die Rolle von schottischen Clanmitgliedern, die ihren Geltungsbereich stetig vergrößern wollen.
Basiert auf dem ehemaligen Alea-Spiel Glen ...
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Die Erweiterung bietet drei neue Chronicles und einen vollständigen Solo-Modus
Britannien nach der Römerzeit. Die Spieler konkurrieren um die Schatzmarker, die nach Wert geordnet an den einzelnen Buchtplänen liegen.
Als aufstrebende Häuptlinge bauen die Spieler Gebäude und Schiffe, scharen Gefolgsleute um sich und verbünden sich mit mächtigen Helden, um auf der Suche nach Ruhm und Reichtum in ferne Lande zu segeln.
Asymmetrisches Deckbauspiel, kombinierbar mit den anderen Imperium-Spielen
Vormals bei Pegasus
Irische Sagenwelt: Gebiete erobern und kontrollieren.
Hier trifft brachiale Kampfkraft auf ausgeklügelte Handelskunst
2013 Überarbeitung, Einstiegsalter von 6 auf 4 Jahre heruntergesetzt
Ein Würfel- und Angelspiel für die ganze Familie mit einem akustischen Effekt: Das Eis kracht richtig, wenn Eskimo Nanuk ein Loch hackt, um daraus Fische zu fangen. Mit Stahlkugel-Fischen und Magnetangel. Hat das gewisse ...
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Ab 2012 inklusive Erweiterung Neue Wege – Neue Ziele
Die Umsetzung von Lost Cities für mehr Spieler.
Reaktionsspiel mit Karten, deren Farben und Motive immer so viele Figuren ausschleßen, dass nur noch eine in Frage kommt. Nach der muss geschnappt werden.
2017 Neuauflage unter dem Originaltitel Tasso bei Open’n Game
Wir sind bei den Maori, Mana beschreibt deren harmonische Lebenskraft. Das kann nur bei den Mitspielern vermehrt werden, wofür man (hoffentlich) wiederum belohnt wird.
Schere schlägt Papier, Stein schlägt Schere – diese Kinderspiel-Grundidee gepaart mit dem von den Sammelkarten übernommenem "Deck", das man sich zusammenstellt, ergibt in ungefähr Manitou. Aber eigentlich wollen die Indianer ja die drei Büffelherden jagen (Nahrungsaufnahme usw.), wozu man viele B ...
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Für euer Museum sucht ihr nach Keramik der Marajoara. Für euer Museum sucht ihr nach Keramik der Marajoara. Über 14 Runden unternehmt ihr Ausgrabungen, restauriert eine große Vase und stellt eure gefundenen Vasen aus.
Sammelspiel in der Arktis: Inuits suchen nach den richtigen Fischen für ihre ganz eigene Suppe (Aufgabenkärtchen). Hübsches Material.
Wir sind bei den Kelten, bauen Siedlungen, bringen dem Druiden Opfer dar und wollen Tempel errichten. Alles um die Gunst der Götter zu gewinnen.
Die Oasenstadt an der Seidenstraße ausbauen und drei Mongolenangriffe abwehren.
Sehr schön in Holz gestaltetes Spiel um Kugeln, die in bestimmter Konstellation gesetzt werden müssen. Südseeflair.
Eismeer. Jeder Schritt bildet einen Riss. Inuit, pass auf! Die Spieler jagen Fische, Robben und anderes Getier. Zuhause wird die Beute in Kajaks verwandelt, die die nächste Jagd erleichtern. Sind die Jagdgründe erschöpft, endet dieses taktische Spiel.
Alle tragen zum Wohlstand des eigenen Volkes bei. Wer ist der beste unter vier Stammesführern?
gibt es in hell- und in dunkelblau30 Aufgaben, um keltische Knoten zu legen.
Sammelt Karten mit den richtigen Charakteren aus der nordischen Mythologie, um eine ideale Hand zusammenzustellen und eure Gegner zu überraschen
Neuauflage des Klassikers, der zuletzt 1989 bei ASS erschienen war. Dieses Mal aber auf die Karten beschränkt.
Was tun? Kanu-Teile mit und ohne Indianer, mit und ohne Beute anlegen und so Punkte sammeln. Dann kommt "Verrückte Axt" und haut ein Loch ins Boot, das mitsamt Rothäuten und B ...
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Statt gegen Krankheiten wie im Original, treten die Spieler hier gegen einfallende aggressive Barbarenstämme an, um so das Reich vor seinem Untergang zu bewahren.
Ein komplexes Spiel zur Zivilistion in neun Runden, wobei jede in mehrere Phasen unterteilt ist.
Traditionelles mittelamerikanisches Spiel als Grundlage, Mensch ärgere Dich nicht ähnlich
Die Sklaven rüsten auf und Rom bleibt nicht untätig
Enthalten ist auch die Erweiterung Antebellum für Pergamemnon, das die Völker Germanen und Makedonier ins Spiel bringt
Zuvor als Coyote bei Kidult
2015 Neuauflage als Coyote bei Oliphante
2020 Neuauflage als Kartenspiel Coyote bei Heidelbär
Die Spieler müssen nicht nur das Wachsen und Gedeihen ihrer Stadt im Auge behalten, sondern auch die Gefahr, die ihnen von den Galliern droht.
2009 Neuauflage bei Abacus
Eine 4 in der zehnteiligen Anspruchsskala von Alea. Dort das Spiel mit der Seriennummer 1. Im alten Ägypten ersteigern die Spieler Bildsymbole, wobei durch den Modus die Einsätze ihre Besitzer wechseln und so sich die Ausgangslage pro Runde ändert.
Wikinger überfallen Siedlungen und ziehen in verschiedene Schlachten.
Neben gänzlich neuen Spielelementen enthält diese Erweiterung auch das Spielmaterial, um Räuber der Nordsee mit 1 weiteren Spieler spielen zu können.
Neben gänzlich neuen Spielelementen enthält diese Erweiterung auch das Spielmaterial, um Räuber der Nordsee mit 1 weiteren Spieler spielen zu können.
Hier wollt ihr Ruhm erlangen, indem ihr nahegelegene Dörfer überfallt, Burgen plündert und auf offener See sowohl Menschen als auch Monster besiegt. Natürlich dürft ihr bei alledem die Versorgung eurer Wikinger nicht außer Acht lassen.
Verlagerung der Spielidee von Res Publica (u.a. zuvor bei Hexagames und Queen) ins Weltall
Wikinger-Herrscher Erik der Rote gibt Schiffe und Expeditionen in Auftrag
Zum 10-Jährigen eine Sommer- und eine Winteredition sowie zwei Minierweiterungen in einer Schachtel.
Hier taucht ein neues Element auf, der Schmuck. Und mit dem Schmuck kamen die Händler. Die Spieler können nun Schmuck erhalten und Ihre Rohstoffe in bessere tauschen. Eine neuer Platz im Dorf, neue Karten und neue Hütten erweitern die Welt von Stone Age nun auch für 5 Spieler.
2021 Neuauflage
Steinzeitkinder Joro und Jana erkunden, wie die Menschen sesshaft wurden
Das Kinderspiel des Jahres 2019 in vereinfachter Form als Kartenspiel in einer Metalldose.
Mit Wasser als neuem Element wird der Ausbau des Stammes flexibler.
Ab 2024 nur noch in Terra Mystica – Big Box
Jeder Spieler leitet die Geschicke eines von 14 möglichen Völkern. So unterschiedlich die Bewohner der Terra Mystica auch sind: Allen gemein ist die Eigenschaft, Landschaften verändern zu können: Mittels Terraforming wandeln sie ...
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Enthalt das Basisspiel und die Erweiterung Feuer & Eis, sowohl auf Deutsch wie auch auf Koreanisch (Koproduktion).
Ab 2024 nur noch in Terra Mystica – Big Box
2. Erweiterung. Vier neue Günste und drei neue Rundenbonuskarten erweitern das vorhandene Material um Schifffahrt und Handel und ein neues Set aus 12 Wertungsplättchen.
20 neue Völkern, hervorgegangen aus einem Wettbewerb unter den Fans.
Nicht identisch mit dem ehemaligen Spiel bei Winning Moves
Basiert auf dem Expertenspiel Terra Mystica bei Feuerland. Hier sind es nicht 14, sondern 10 Völker, die es zu managen gilt.
Ehemals ein Ravensburger-Spiel
Expeditionsteilnehmer suchen Schätze und Tempel im Urwald, dieser wird Sechseck um Sechseck ausgelegt, in drei Wertungsrunden punktet man für freigelegte Tempel, in denen man die Mehrheit an Expeditionsteilnehmern hat, sowie für gehobene Schätze. Schön, ge ...
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Anschleichen ist des Indianers Kunst! Hier beschleichen sie sich gegenseitig auf dem Spielfeld und stibitzen einander die Kopffedern. Ziel: Sie ins eigene Zelt zu bringen. Tolles Material, zum Beispiel Zelte aus Filz.
Vor 10.000 Jahren. Die Spieler führen ihren Stamm durch die Frühgeschichte der Menschheit bis in die Bronzezeit.
In der Sprache der Inuit bezeichnet „Tukilik“ ein Objekt, das eine Botschaft trägt. Solche (recht abstrakt) werden hier nach Kartenanweisung gebaut.
Dynamisches Spielsystem, in dem dank eines modularen Spielaufbaus jede Partie anders ist.
40 neue System- und Hyperroutentafeln fügen der Karte neue Planeten und Hindernisse hinzu. Und jetzt auch bis zu acht spielbar.
Wir haben zusammengezählt: Exakt 1030 neue Karten, Marker und anderes Material! Mit dieser kolossalen Erweiterung erreicht der interstellare Konflikt seinen Höhepunkt.
Episches Roll-and-write, angesiedelt in der Welt von Twilight Imperium. Auch hier geht es darum, die Vormachtstellung in der Galaxie zu erringen
Ein Spiel um Mehrheiten, einmal mehr im Mittelmeer. Es geht um Städte bauen und Reiche ausbauen. Das Material dazu beschafft man sich ähnlich wie bei den Siedlern über wildes Verhandeln und Tauschen.
Escape-Spiel mit drei Abenteuern ist die zwölfte Box der Reihe. Die eigene App dazu hilft.
Die Spieler regieren ihr Wikingerdorf. Ziel des Spiels ist es die Gunst der Götter zurück zu erlangen.
Eine verrückte Wikingerwelt, in der es um Gold und Bier geht. Sie sind für den Ausbau der eigenen Machtposition wichtig.
Dazu sind mehrere Erweiterungen erschienen.
Die Stadt York und ihr Reichtum sollen von mächtigen Mauern geschützt werden. Bevor die Wikinger kommen.
Überarbeitete Neuauflage von Planet der Sinne, verlagert in die Welt der Indianer.
Gab es von 2005 bis 2006 unter dem Namen Mein Indianerspiel
Wann rauchten die Indianer eine Friedenspfeife? Solche und ähnliche Fragen gilt es nach dem Zusammenbau eines Bilderpuzzles zu lösen.
Halma-Variante. Von zehn Wikingern müssen sechs ins Boot gelangen. Doch immer wenn ein Wikinger ins Boot gelangt, kommt ein Windstoß und die übrigen Spieler finden sich an einem ganz anderen Ort wieder (durch Drehscheibe).
Als Indianer ziehen Sie durch die Weiten Amerikas. Wichtig dabei ist die Versorgung.
Es geht um die Welt der Aborigines. Auf zehn Feldern spielt sich einiges ab, nämlich immer das, was die oberste aufgedeckte Karte dort befiehlt. Dabei geht es immer darum, in Feldern Mehrheiten der eigenen Farbe und Form (es gibt Spielsteine in drei Formen) zu erringen.
Für Joe Nikisch ist Spielen …
… viel Spaß mit anderen Menschen.
Joe Nikisch, Abacus-Spiele
Hier wird gespielt
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