Themen: Spuk
Beim Karneval der Gespenster möchte jeder im kühnsten Kostüm durch die Wandelgänge spuken. Es gewinnt, wer verschiedenste Räume der Burg aufsucht und die dort ausliegenden Karnevalskostüme einsammelt.
Escape-Rätsel trifft Lost Places: Spannendes Krimi-Spiel im gruselig-düsteren Setting. Um das Dorf Himitsu in den japanischen Bergen ranken sich schaurige Erzählungen. Hier soll ein mythisches Wesen sein Unwesen treiben, das jeden mit seinen Blicken tötet, der es nach dem Weg fragt.
Mysteriöse Geschichten mit Bildkarten erzählen: 20 davon lassen sich beliebig zusammenfügen (bis zu 1,7 Meter!) und so eigene Geschichten erzählen.
2011 Neuauflage bei Huch
Eine weitere Literaturumsetzung des Autors. Hier kommt Magnetismus ins Spiel, der das kleine Gespenst Türen öffnen hilft. Merken ist angesagt und Tempo, denn zur Geisterstunde ist alles vorbei.
Vormals bei Kosmos
Hier kommt Magnetismus ins Spiel, der das kleine Gespenst Türen öffnen hilft. Merken ist angesagt und Tempo, denn zur Geisterstunde ist alles vorbei.
Wer hilft dem kleinen Gespenst, sie wiederzufinden? Jetzt zeigt sich, wer gut aufgepasst und sich gemerkt hat, in welcher Truhe welche Kanonenkugel versteckt ist.
Ein Legespiel, weil nach und nach ein Schloss entsteht. Ein Sammelspiel, weil in den Gängen Schätze gesammelt werden sollen, um die es eigentlich geht. Die Crux: In den Gängen lauern auch Geister, die einem die Schätze abluchsen können.
Schaurige Geschichten mit Bildkarten erzählen: 20 davon lassen sich beliebig zusammenfügen (bis zu 1,7 Meter!) und so eigene Geschichten erzählen.
2024 überarbeitet
Kooperatives Suchen und Verkleiden von Justus, Peter und Bob, um die Gespenster zu bannen
Erfinde deine eigenen Gruselgeschichten: 20 Puzzleteile lassen sich beliebig zusammenfügen (bis zu 2,5 Meter!) und so eigene Geschichten erzählen.
Beide Spiele gab es als Einzelausgaben 1969 bzw. 1973.
Die kleine Hexe versucht, die Machenschaften der bösen Hexen zu durchbrechen. Also versucht sie, die Zauberbücher und Hexenbesen zu verbrennen.
Im anderen Spiel müssen die Kinder dem Räuber die gestohlenen Münzen wieder a ...
Weiterlesen …
Diese Rate- und Ermittlungsspielreihe funktioniert mit einer App. Die liefert unter anderem die Geräsuche, wenn man mit der Handykamera über das Spielmaterial fährt.
180 Rätsel gilt es mithilfe eines großen 3D-Schlosses zu lösen
Basierend auf den Büchern „Der kleine Detektiv“.
Fürchtest du dich vor Geistern? Oder stellst du dich der Gefahr und erschreckst deine Gegner?
Kartenspiel, bei dem man drei gleiche Geister sammeln muss. Ungewöhnlich: Die Rückseiten geben Hinweise.
Ein an sich einfaches Laufspiel: Bring deine Figur als Erster ins Ziel. Aber irgendwann kommt der Geist und stülpt sich darüber und bald gibt's nur noch Geister und man weiß nicht mehr so recht, unter welchem denn die eigene Figur steckt.
2023 überarbeitete Neuauflage als Verrückte Geisterstunde
Auf dieser Uhr bewegt sich der Zeiger ziemlich willkürlich und schubst die Geister vom Zifferblatt
Die 2. Erweiterung für Ghost Stories fügt einen Spieler hinzu, der die Rolle des Wu Feng übernimmt.
Das Besondere daran: Wassersteine verzerren die Ansicht der gesuchten Seegespenster
Gegen die Zeit werden Karten und Würfelsymbole miteinander verglichen und dann den Gegnern untergejubelt. Was man braucht, sind erstens gute Augen, und zweitens, falls man erstens nicht hat, einfach die Frechheit, den anderen trotzdem etwas zuzuschieben. Bei der Hektik dieses Spiels kommt man dam ...
Weiterlesen …
Die Geister schweben durchs Haus, aber immer fehlt einer, die Mitspieler sind dazu aufgerufen, den verschwundenen Geist zu finden. Mitbringspiel
Hotelhalle mit 3D-Möbeln: Ihr müsst an ihnen vorbei möglichst viele Gesiter auf die andere Seite bringen.
Bietet Kindern ab acht Jahren einen einfachen Einstieg in die Welt der Pen-and-Paper-Rollenspiele. Im Spiel schlüpfen sie in die Rollen von vier Freunden, die gemeinsam ein altes Schloss auf der Suche nach Geistern erkunden. Ein Erwachsener übernimmt die Spielleitung und führt durch das Abenteuer ...
Weiterlesen …
Gernau 42 Minuten bleiben Zeit, das Geheimnis eines Mordes zu lüften
Die Kinder suchen in einer Spukvilla einen Schatz. Ein Kind spielt den Geist, der mit einem Tambourin akustische Hinweise gibt.
Ein Labyrinthspiel: Die Ritter wollen zur Prinzessin auf der anderen Seite. Dabei werden die Wegekärtchen laufend vertauscht, das Kind am Zug muss mit zugebundenen Augen Anweisungen geben, wie die Figur gezogen wird. Problem: Kinder fügen sich nicht gern in diese Rolle, weil sie selbst ziehen w ...
Weiterlesen …
Wer beherrscht das Gruselhandwerk besonders gut und erschreckt die meisten Schlossbewohner?
Eine magnetische Spielesammlung mit 3 Spielideen, zahlreichen Varianten und einem Zusatzheft, das weitere Spielanregungenenthält.
Elektronisches Brettspiel, in dem die Kinder das Gespenst im Schloss stellen müssen.
Vier Freunde gegen Geister im Spukhaus
Schlüpft in die Rolle von Geisterjägern, die eine Stadt vor entflohenen Gespenstern retten müssen.
Vormals bei MB
Klassiker aus den 80er Jahren. Flucht vor dem Geist durch ein 3D-Spiel.
Für Klaus-Jürgen Wrede ist Spielen …
… zusammen abtauchen in eine andere Welt.
Klaus-Jürgen Wrede, Spieleautor
Hier wird gespielt
| Login |
|---|



















