Themen: Geister
Beim Karneval der Gespenster möchte jeder im kühnsten Kostüm durch die Wandelgänge spuken. Es gewinnt, wer verschiedenste Räume der Burg aufsucht und die dort ausliegenden Karnevalskostüme einsammelt.
Deine Familie baut Bambus an, jede Jahreszeit bietet andere Möglichkeiten.
Escape-Rätsel trifft Lost Places: Spannendes Krimi-Spiel im gruselig-düsteren Setting. Um das Dorf Himitsu in den japanischen Bergen ranken sich schaurige Erzählungen. Hier soll ein mythisches Wesen sein Unwesen treiben, das jeden mit seinen Blicken tötet, der es nach dem Weg fragt.
Mysteriöse Geschichten mit Bildkarten erzählen: 20 davon lassen sich beliebig zusammenfügen (bis zu 1,7 Meter!) und so eigene Geschichten erzählen.
2011 Neuauflage bei Huch
Eine weitere Literaturumsetzung des Autors. Hier kommt Magnetismus ins Spiel, der das kleine Gespenst Türen öffnen hilft. Merken ist angesagt und Tempo, denn zur Geisterstunde ist alles vorbei.
Vormals bei Kosmos
Hier kommt Magnetismus ins Spiel, der das kleine Gespenst Türen öffnen hilft. Merken ist angesagt und Tempo, denn zur Geisterstunde ist alles vorbei.
Wer hilft dem kleinen Gespenst, sie wiederzufinden? Jetzt zeigt sich, wer gut aufgepasst und sich gemerkt hat, in welcher Truhe welche Kanonenkugel versteckt ist.
Ein Legespiel, weil nach und nach ein Schloss entsteht. Ein Sammelspiel, weil in den Gängen Schätze gesammelt werden sollen, um die es eigentlich geht. Die Crux: In den Gängen lauern auch Geister, die einem die Schätze abluchsen können.
2014 Neuauflage
Die Spieler wetten darauf, welche Farbe am Ende gewinnt.
2024 überarbeitet
Kooperatives Suchen und Verkleiden von Justus, Peter und Bob, um die Gespenster zu bannen
Erfinde deine eigenen Gruselgeschichten: 20 Puzzleteile lassen sich beliebig zusammenfügen (bis zu 2,5 Meter!) und so eigene Geschichten erzählen.
Dieser Klassiker von Alex Randolph hat oft den Verlag gewechselt. Vormals unter anderem bei Noris und bei Drei Magier
Dieser Klassiker von Alex Randolph hat oft den Verlag gewechselt.
Beide Spiele gab es als Einzelausgaben 1969 bzw. 1973.
Die kleine Hexe versucht, die Machenschaften der bösen Hexen zu durchbrechen. Also versucht sie, die Zauberbücher und Hexenbesen zu verbrennen.
Im anderen Spiel müssen die Kinder dem Räuber die gestohlenen Münzen wieder a ...
Weiterlesen …
Nicht identisch mit dem gleichnamigen Spiel bei Huch
Die Dschinnen halten die magische Quelle besetzt. Wir müssen sie von dort vertreiben und in Glasflaschen einsperren.
Diese Rate- und Ermittlungsspielreihe funktioniert mit einer App. Die liefert unter anderem die Geräsuche, wenn man mit der Handykamera über das Spielmaterial fährt.
180 Rätsel gilt es mithilfe eines großen 3D-Schlosses zu lösen
Basierend auf den Büchern „Der kleine Detektiv“.
Fürchtest du dich vor Geistern? Oder stellst du dich der Gefahr und erschreckst deine Gegner?
Entkommen aus der Geisterbahn – aber nur mit den richtigen Schlüsseln.
Kartenspiel, bei dem man drei gleiche Geister sammeln muss. Ungewöhnlich: Die Rückseiten geben Hinweise.
Geister über eine Rampe in die Startrampe katapultieren, drei Sekunden später hebt die Drohne ab.
2015 überarbeitet als Geisterjagd Evolution
Eigentlich Spielzeug. Es muss dunkel sein, und ein Skelett projiziert für kurze Zeit Geister an die Wand. Die sollte man mit einer Leuchtpistole treffen.
Ehemaliges Geisterjagd Evolution bei Megableu
Eigentlich Spielzeug. Es muss dunkel sein, und ein Skelett projiziert für kurze Zeit Geister an die Wand. Die sollte man mit einer Leuchtpistole treffen.
2024 Neuauflage als Geisterjagd bei Huch
Überarbeitete Ausgabe von Geisterjagd (ohne Suffix)
Eigentlich Spielzeug. Es muss dunkel sein, und ein Skelett projiziert für kurze Zeit Geister an die Wand. Die sollte man mit einer Leuchtpistole treffen ...
Weiterlesen …
Ein an sich einfaches Laufspiel: Bring deine Figur als Erster ins Ziel. Aber irgendwann kommt der Geist und stülpt sich darüber und bald gibt's nur noch Geister und man weiß nicht mehr so recht, unter welchem denn die eigene Figur steckt.
2023 überarbeitete Neuauflage als Verrückte Geisterstunde
Auf dieser Uhr bewegt sich der Zeiger ziemlich willkürlich und schubst die Geister vom Zifferblatt
Im Spiel geht es ums schnelle Erkennen, ums Schnappen oder Rufen. Eigenständige Fortsetzung von Geistesblitz
Ein Gespenst tauch auf und ab. Die anderen müssen es finden. Klingt wie eine vereinfachte Version von "Scotland Yard".
2024 Neuauflage als Kreisel durch die Welt bei Huch
In diesem kooperativen Familienspiel führen die Spieler einen Kreisel über mehrere Spielpläne und müssen auf ihnen Aufgaben erfüllen. Für jede der insgesamt 56 Missionen muss eine andere Route mit dem Kreisel absolviert ...
Weiterlesen …
Die 2. Erweiterung für Ghost Stories fügt einen Spieler hinzu, der die Rolle des Wu Feng übernimmt.
Gab es als Capt’n Sharky – Piraten-Rauferei bei Die Spiegelburg und als Kickstarter-Projekt bei Asyncron
Das Besondere daran: Wassersteine verzerren die Ansicht der gesuchten Seegespenster
Die Geister schweben durchs Haus, aber immer fehlt einer, die Mitspieler sind dazu aufgerufen, den verschwundenen Geist zu finden. Mitbringspiel
Hotelhalle mit 3D-Möbeln: Ihr müsst an ihnen vorbei möglichst viele Gesiter auf die andere Seite bringen.
Ihr bringt jedes Jahr den Waldgeistern Opfergaben dar, um ihre Gunst zu erhalten, und errichtet Altare zu Ehren des Großen Baumes.
2022 neue Ausstattung, neu illustriert von Giorgia Broseghini und neue Altersempfehlung ab 4 Jahre durch neue Einsteigervariante.
abgespeckte Variante von Das verrückte Labyrinth
Runde für Runde lässt jeder Spieler seinen Baum wachsen. Je besser den guten Geistern, den Kodamas die Bäume gefallen, desto mehr Punkte gibt es.
Vormals als Ghost Adventure bei Pegasus
In diesem kooperativen Familienspiel führen die Spieler einen Kreisel über mehrere Spielpläne und müssen auf ihnen Aufgaben erfüllen. Für j ...
Weiterlesen …
Das ehemalige Chaos in der Geisterbahn als Lernspiel. Gab es auch als Phantom Rallye
Bietet Kindern ab acht Jahren einen einfachen Einstieg in die Welt der Pen-and-Paper-Rollenspiele. Im Spiel schlüpfen sie in die Rollen von vier Freunden, die gemeinsam ein altes Schloss auf der Suche nach Geistern erkunden. Ein Erwachsener übernimmt die Spielleitung und führt durch das Abenteuer ...
Weiterlesen …
Die Zauberschüler schummeln sich als Geister verkleidet auf den Zaubermarkt und wollen unerkannt Verschwindibus-Sterne sammeln.
Gernau 42 Minuten bleiben Zeit, das Geheimnis eines Mordes zu lüften
Die Kinder suchen in einer Spukvilla einen Schatz. Ein Kind spielt den Geist, der mit einem Tambourin akustische Hinweise gibt.
Die Direktorin des Freizeitparks ist verschwunden. Die Spieler versuchen die Hintergründe aufzuklären. Funktioniert ähnlich wie Mysterium, ist aber keine Erweiterung.
Kooperative Variante: ihr müsst eure Kräfte bündeln, um die Ausbreitung des Nebels und der Geister darin im Zaum zu halten
Alle anderen sind paranormal begabte Detektive und müssen herausfinden, wie das Opfer gestorben ist.
Wem gelingt es, den Pfad der Elemente so zu legen, dass die Geister an die richtigen Stellen gelockt werden?
Die Geister streben danach, die Harmonie zwischen den Elementen Feuer, Wasser, Erde und Luft aufrecht zu erhalten Sind die Elemente um sie herum in der richtigen Balance, treten die Geister aus ihren Gefäßen hervor.
Elektronisches Brettspiel, in dem die Kinder das Gespenst im Schloss stellen müssen.
Noch bevor der Mond seinen Zenit erreicht, musst du als Schamane das Gleichgewicht zwischen den Welten wiederherstellen. Sonst wird das Universum ins Chaos stürzen!
Dazu erscheint die Erweiterung Leuchtkäfer
Die Spieler übernehmen die Rollen von Geistern und müssen ihre Insel vor der Kolonialisierung durch die Eindringlinge beschützen.
Noch mehr Anspruch und Komplexität mit zwei neuen Geistern und einer Vielzahl von Komponenten.
Die Invasoren werden lernen, die Naturgeister selbst zu fürchten.
Vier Freunde gegen Geister im Spukhaus
Kartenablegespiel, um auf weniger als 5 Punkte auf der Hand zu kommen.
Schlüpft in die Rolle von Geisterjägern, die eine Stadt vor entflohenen Gespenstern retten müssen.
Vormals bei MB
Klassiker aus den 80er Jahren. Flucht vor dem Geist durch ein 3D-Spiel.
Die Yokai-Karten (japanische Geister) iegen verdeckt und voneinander getrennt in der Tischmitte. Die Aufgabe der Spieler ist es, gemeinsam die vier verschiedenen Yokai-Familien zusammenzuführen.Doch klassische Kommunikation ist verboten!
Für Willi Weber ist Spielen …
… nette Menschen kennen lernen, neue Erfahrungen machen.
Willi Weber, Spielepromoter
Hier wird gespielt
| Login |
|---|


































