Themen: Fabelwesen
Zauberberg für Fortgeschrittene: Krieger sammeln bunte Perlen, die das talähnliche Spielbrett hinunterrollen.
Wichtel wollen den Wald durchqueren. Dazu muss bei jedem Zug zuerst einmal ein Baum um ein Feld versetzt werden. Als zweite Aktion laufen ein oder zwei Wichtel los, wobei sie einmal im rechten Winkel abbiegen dürfen.
Ein Kobold hat die Jahreszeiten durcheinander gebracht. Durch Pusten müssen die Jahreszeiten-Kugeln in ihre vorgesehenen Viertel der Schachtel.
Passt die Karte zum Wort? Falls ja, haut auf den Kartenstapel.
Von den Machern von Taco Katze Ziege Käse Pizza
Wir sind Hexenmeister und sammeln Schätze. Dazu plündern wir zum Beispiel Dörfer oder schicken Diebe los.
Die magischen Bonfire sind erloschen, die Städte der Alten verlassen, die Welt ist im Zwielicht versunken. Die Hüterinnen des Lichts warten auf Erlösung. Sehr strategisch.
Einem Elfer raus! nicht unähnlich müssen Karten abgelegt werden, wobei andere Spieler aus dem "Rennen" geworfen werden können.
2025 ersetzt durch Carcassonne – Drache & Fee
2016 optisch überarbeitet
Erweiterung 3 für Carcassonne. Hier kommt ein Dr ...
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ersetzt Carcassonne – Burgfräulein und Drache
Erweiterung 3 für Carcassonne. Hier kommt ein Drache ins Spiel, der bis zu sechs Felder weit wandert und darauf stehe ...
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Wüstes Kampfgetümmel.Dazu sind verschiedene Erweiterungen erschienen.
In dieser Variante wird nicht geschoben, sondern in einer Gartenanlage die Hecken gedreht
Ein Spiel über passiv-aggressives Zusammenleben in einer gemeinsam einzurichtenden Wohnung.
Erzählt die Vorgeschichte zu In der Halle des Bergkönigs, ist aber ein eigenständiges Spiel und ohne zusätzliches Material spielbar.
2019 überarbeitete Neuauflage
Kartenspiel mit mehr oder weniger fairen Methoden, sich gegen die Konkurrenz durchzusetzen.
Landschaften bauen und Gebäude platzieren, alles in einem magischen Wald.
Einfaches Laufspiel der Zwerge zum Ziel. Bis dahin lauern Aufgaben aus der Mathematik.
Interaktiver Spielplan mit LED-Labyrinth: Durch das Schattenreich zum Schloss Luxantis.
Ihr müsst zusammenarbeiten und alle neun Zähne der Tierkinder im Wald finden, bevor die Monde aufgebraucht sind und die Sonne aufgeht.
Die Festung Runedar wird belagert, ihr wollt einen Tunnel graben und entkommen …
In einem Rollenspiel mit Täter und Opfer wird der Schuldige gesucht.
Zuvor als Koboldstadt im Eigenverlag von Schyns.
Zeitweise auch unter der Kosmos-Schwestermarke KleeEin kooperatives Bauspiel für Kinder, bei dem dann Kobolde die Türme umwerfen. Die Bauklötze aus buntem Holz werden nach vorgegebenen Motiven oder individuell verbaut. Ei ...
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Nicht identisch mit dem gleichnamigen Spiel bei Huch
Die Dschinnen halten die magische Quelle besetzt. Wir müssen sie von dort vertreiben und in Glasflaschen einsperren.
Strategisches Abenteuerspiel, bei dem die Spieler die mystischen Orte einer fantasievollen Welt entdecken und erobern wollen, um so an möglichst viel Drachengold zu gelangen.
Drachen zeigen auf dem Jahrmarkt Kunststücke und wollen dazu Zuschauer anlocken.
Wütende Oger, alberne Kobolde, magische Einhörner sowie feuerspuckende Drachen lauern den Besuchern des mystischen Waldes auf.
Etwas für esoterische Geister: Die Mond-Süchtigen gegen die Anhänger des Sonnenkults. Das ganze spielt sich auf und rund um Bäume ab, die mit Bann belegt werden können. Die Druiden beider Seiten müssen ihre Bäumchen verteidigen.
Die Erweiterung bringt Ihnen mehr als nur neue Kuschelmonster, Käfige und magische Gegenstände, sie einen neuen Stadtteil mit vielen unterschiedlichen Geschäftsmöglichkeiten.
Kartenbasiertes Entwicklungsspiel, das in den zwergischen Bergwerksstollen des majestätischen Berges spielt. Die Spieler wetteifern darum, Gold und Stahl anzuhäufen und legendäre Gegenstände von großem Wert zu schmieden
Kooperativ alles vorbereiten, bevor auf der Party ein neuer Bewohner im Wolkenland willkommen geheißen wird.
Toll! Ein Kultspiel (das englische "Elvenroads") jetzt auch für die breite Masse. Im Elfenland sind die Transportmittel, wie Einörner, Trollwagen und magische Wolken begrenzt. Trotzdem muß jeder Spieler in alle 20 Städte des Landes reisen und einen Erinnerungsstein mitbringen, um zu gewinnen.
Zum ersten Mal in einer Ausgabe: Das original Elfenland, die Erweiterungen Elfengold, die Elfenzauberer und Elfensea mit neuem Spielplan, neuem Transportmittel und Bonusmarkern.< ...
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Bietspiel, in dem die Spieler in fünf Runden auf magische Kreaturen wetten. Je früher ein Spieler seine Wette abgibt, desto mehr Prestigepunkte ist sie wert.
Erscheint mit zwei verschiedenen Covern, aber mit gleichem Inhalt.
In dem bezaubernden Tal von Everdell blüht und gedeiht eine Zivilisation von Waldbewohnern. Nun ist die Zeit gekommen, um neue Gebiete zu besiedeln und neue Städte zu gründen.
100 Jahre Everdell wollen gefeiert werden. Mit neuem und zusätzlichen Material für bis zu sechs Spieler.
In der bisher komplexesten Erweiterung geht es in die Berge.
In der Erweiterung entdecken die Spieler eine Unterwasserwelt im Tal von Everdell.
In der bisher komplexesten Erweiterung geht es in die Berge.
Die Big Box mit allen Wesen und Materialien, Sortiereinsatz etc. aus hochwertigem Material
Wird in der Schachtel gespielt. Sie hat Löcher für 20 bunte Softbälle, die darin „wie durch Zauber“ verschwinden können. Wer „seine“ Softbälle behält, ist Sieger.
Vervollständige Sets aus gleichen Lichtern bei den Fabelwesen, um die schönste Lichterkette zu bilden.
Ein Einhorn oder Pirat? Wer schafft es, die coolste Fantasy-Geschichte zusammenzustellen?
Alljährlich werden im Zwergental die bunten Mützen für die Sonnwendfeier gefärbt. Aber leider gibt es nur Töpfe mit den Farben Rot, Blau und Gelb. Doch die schlauen Mix-Zwerge können daraus die unterschiedlichsten Farben mischen. Wer behält bei diesem bunten Treiben den Überblick?
Hier ist die Schlacht nicht automatisch verloren, wenn ein König geschlagen wurde. Warum? Der Phönix ist unsterblich. Verliert er sein Leben, folgt die Auferstehung aus der Asche.
Das Besondere: Spielen mehr als fünf Personen bei diesem Handelsspiel mit, dann wird ein zweiter Tisch eröffnet, ab elf ein dritter. Dann feilschen die Spieler der Reihe nach an allen Tischen, um die benötigten Waren zu erlangen.
Flipkins sind Fabelwesen mit bestimmten Merkmalen. Münzen werden geworfen und wenn die Merkmale passen, schnappt man nach aufgedeckten Karten.
Goblins werden in die Stadt katapultiert, wo in den Feldern Gold und Diamanten locken.
Der gute alte Halma-Zugmechanismus in einer bunten Fantasy-Umgebung, um damit möglichst viele "Froschreiter" zu sammeln.
Einmal m Jahr versammeln sich alle Waldelfen zu einem großen Wettlauf. Um weiter zu kommen, müssen die richtigen Chips in einem Beutel ertastet werden.
Goblin-Clans – jeder mit einer eigenen Edelstein-Vorliebe – auf der Jagd nach dem großen Reichtum.
Kooperationsspiel im Dungeon-Milieu. Die Spieler wollen eine waghalsige Achterbahn bauen, da setzt sich der erste Wagen bereits in Bewegung. Gelingt der Bau rechtzeitig oder stürzt der Wagen ab?
Riesige Goldtaler warten nur darauf eingesammelt zu werden. Wem das Würfelglück hold ist, kann sogar ganze Stapel davon nach Hause schaffen, wenn sie ihm von keinem Mitspieler abgenommen werden.
Überabeitung des Prinzips von Castella bei der Schwesterfirma Hape
Wer mit dem vierten Gartenzaun einen Bereich absteckt, dem gehört das Feld und darf seinen Gartenzwerg einsetzen
Ziel des Spiels ist es, alle eigenen Karten abzugeben, ohne eine neue aufnehmen zu müssen. Jeder Spieler bekommt eine Handvoll Karten, die die verschiedenen Richtungen anzeigen, in die die Zwerge geworfen werden. Die Zwergkarten müssen schnell entsprechend ihrer Richtung weitergegeben werden: nac ...
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Originell und voller Tücke: Auf einem Pult liegen Kristalle. Bestimmte sollte man ergattern. Wie? Indem man mit einem Hammer auf die Seite klopft und hofft, dass die richtigen herunterpurzeln.
Sieben mal sieben Karten liegen als Märchenwald aus. Die Kinder müssen sieben Gegenstände finden, um die Prinzessin zu retten. Doch Kobolde, Hexen und Raben kreuzen den Weg …
In der Halle des Bergkönigs versuchen die Spieler als Trolle, ihr verlassenes Königreich unter dem Berg wieder zu errichten.
Armeen aus Menschen, Orks, Zwergen oder Goblins und stellen sich zum Kampf.
Ziel ist es, möglichst viele (gleiche) Einhörner zu sammeln.
Durch einen neuen Mechanismus können die Kronen in den Landschaften gezielt zerstört werden.
VIele Zwerge in ihren Holzbettchen liegen im Kreis und warten darauf zugedeckt zu werden. Die Kissen müssen aber die richtige Farbe haben. Und dann gibt es noch den Kissenklau, der ebenfalls durch den Farbwürfel seine Runden dreht ...
Der Drache ist hier in Pendel in einer Art Himmelstheater. Er schubst die Regenkobolde vom Sockel
Verstecken und laufen. Das ist die Aufgabe der Zwerge (Kinder), die zum Schatzhöhle wollen. Ein Troll bewacht sie. Er ist ziemlich blind, hört aber gut …
Als Kobolde Spielsachen im Kinderzimmer sammeln, ohne dass es Kind Moritz merkt.
Die magischen Einmachgläser sind leer, und aus den Landen Aventuriens sind jede Menge Kreaturen entflohen.
Inspiriert durch Das Schwarze Auge
Vormals als Ghost Adventure bei Pegasus
In diesem kooperativen Familienspiel führen die Spieler einen Kreisel über mehrere Spielpläne und müssen auf ihnen Aufgaben erfüllen. Für j ...
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Variante des bekannten Kinderspiels: Statt Hasen Einhörner, statt Karotten Kristalle.
Wer Einhorneier auf bestimmte Felder ziehen kann, gewinnt Karten. Wer als Erster fünf Karten hat, ist Sieger. Das Hübsche daran: Kommen die Eier aufs richtige Feld, dann beginnen sie zu leuchten.
Die Bubenausgabe davon heißt Weiterlesen …
Vormals bei Hasbro.
Der Magic Jinn kann „Gedanken lesen“ und errät gesuchte Tiere.
Eigenständiges Spiel in der Reihe Magic Maze.
Ziel des Spiels ist es, so viele Level wie möglich zu schaffen, um aus dem Gefängnis zu entkommen.
Das Was-fehlt-denn-hier-Spiel in einer originellen Machart: Oger Bob (Schachtel) wird gefüttert, Schachtel geschüttelt, dann nachgeschaut
Auf dem Markt von Merchants Cove kommen Zeitreisende, Alchemisten und Handwerker zusammen. Und jeder will Kunden anlocken und seine Waren verkaufen.
Dem Einhorn Milly helfen, die versteckten Schmetterlinge zu finden. Dazu muss genau hingehört werden, wenn man Bäume schüttelt.
Fantasyspiel um den (vermutlich) fiktiven Sohn von König Artus, der die reale und die Feenwelt zusammenführt
Dazu erscheint die Erweiterung Mordred – Alte Feinde
Neues weiteres Basisspiel, verbindet Cyberpunk mit dem Monsterklamauk
Mit 112 neuen Karten halten die Spielenden die Konzerne noch besser zum Narren
Die vereinfachte Version von Everdell für Familien und Kinder
Schnelles Zockerspiel, angesiedelt in der griechischen Myhtologie.
Im Zwergenreich Nidavellir braucht es die geschicktesten Zwerge im Kampf gegen den Drachen. Sie werden in Tavernen nach einem originellen Bietmechanismus rekrutiert.
Wettkampf der Goblins, um am Jahresende als Beste dazustehen.
2024 überarbeitete Neuauflage
Wer wird als ruhmreichste Nation in die junge Geschichte von Pandoria eingehen? Hier entwickeln die Spieler mit Völkern eine neue Zivilisation.
Transferiert das Pandoria Brettspiel in ein „Roll & Write“-Spiel (also würfeln und einzeichnen)
Es gibt drei Spielmodi für diese Film-Verspielung, deshalb variieren die Altersangaben von 4, 7 und 12 Jahre.
Rosie, das kleine Einhorn, hat in wenigen Tagen Geburtstag und Lillifee darf das Fest organisieren.
Mit dem Zauberstab wird den anderen Kindern etwas auf den Rücken oder in die Luft gemalt. Wer’s weiß, bekommt eine Zauberkarte.
Raffi Raffzahn ist ein kleiner Drache, der gestohlene Juwelen zur Prinzessin zurück bringen muss.
Verwunschener Wald: Versteckte Schätze zu entdecken und Münzen aus dem magischen Brunnen zu sammeln. Oberstes Ziel ist es, recht-zeitig drei goldene Äpfel in seinem Rucksack zu haben, um diese beim Waldgeist gegen einen einzigarti-gen Smaragdring mit Zauberkraft einzutauschen.
2021 überarbeitete Neuauflage, dieses Mal in einer schicken Metalldose.
Schnippspiel, um gegnerische Würfel vom Spielbrett zu werfen.
Erfolgstitel Rube Quest aus den USA.
Edelsteine sammeln, um damit Artefakte und machtvolle Runensteine zu erschaffen.
Die 2. Erweiterung
Jeder Druide hat nun einen Vertrauten, der in der Lage ist, den verzauberten Wald zu durchkämmen.
Für Heimlichtuer: Unter den Spielern befinden sich ein oder mehrere Saboteure, die unerkannt bleiben wollen. Sie versuchen zu verhindern, dass alle Zwerge mit Karten einen Gang zum Schatz legen.
Neben dem Saboteur enthält die Box zahlreiche Erweiterungen und Varianten.
Gemeinsam Tunnel bauen oder doch alleine? Auf jeden Fall jede Menge Gold sammeln.
Ungewöhllicher Geschicklichkeitsmechanismus: Die Spieler müssen kleine Wichtel in einen fänger aus Filz schütteln. Die Anzahl bestimmt die Aktion.
Themenausgabe
Skurriles Thema, denn einerseits geht es darum möglichst viel Bier zu brauen, andererseits möglichst viel Gold zu sammeln. Und um Zwerge. Das geht über Würfeln, das eines der zwölf Gebiete beeiniflusst. Sind alle Gebiete abgeräumt, gewinnt der mit den meisten Punkten fürs Bier einschenken und Gol ...
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Pferde, Glitzer, Magie für Mädchen, wie im Buch. Erlebniskarten geben vor, welche verdeckten Motivkärtchen aufgedeckt werden müssen.
2022 überarbeite Version
Pferde, Glitzer, Magie für Mädchen, wie im Buch. Aufdecken, so lange es geht oder aufhören und sich etwas sichern. Gewinner ist, wer zuerst die sechs Zaubermotive hat.
Pferde, Glitzer, Magie für Mädchen, wie im Buch. Kartenstichspiel.
Plättchen legen, Pilze züchten, Pilze gegen Schätze tauschen …
Ein Spiel mit Dreh: Die Wege vom Berg nach Hause sind mit Scheiben gepflastert und können so von bösen, bösen Mitspielern geändert werden. Ziel: Als Erster dennoch mit einem Zauberkristall nach Hause zu kommen.
Der gierige Troll hat den Schatz gestohlen, die Zwerge wollen verhindern, dass er ihn für immer behält.
Trolle räumen Geröll weg um an die Schätze zu kommen. Zum Einsatz kommen ein spezieller Holzturm und ein Hammer.
Ursprünglich noch unter Horrible Games
Einhornrennen mit Biet-, Wett- und anderen Möglichkeiten.
2023: Vier Erweiterungen angekündigt
Eure Aufgabe ist es, eure Armee schnellstmöglich aufzubauen und euren Stall mit der Magie unterschiedlicher Einhörner schützen.
In einem verwunschenen Wald platzieren wir Irrlichter und magische Dinge, um Wünsche zu erfüllen.
2022 limitierte Neuauflage im Vertrieb von Abacus aus Restbeständen
Sichere dir Ressourcen und die Unterstützung der wundersamen Wesen auf der Insel, jedes davon mit einer besonderen Fähigkeit
2019 Neuauflage bei Schmidt.
Zuordnen lernen: Drei Farbwürfel – den Zwerg mit den Kleidungsstücken in den drei ensprechenden drei Farben finden.
Suchspiel mit buntem Stoffvorhang als "Spielplan"
Nicht identisch mit dem gleichnamigen Spiel bei Pretzel Games
Wer seinen Mitspielern den Bären aufbinden kann, Herden von Yaks, Schwärme von Geiern und zahlreiche Yetis gesehen zu haben, spielt sich weit nach oben.
Hasbros Rückkehr zu Autorenspielen: Ein 3D-Berg und ein Haufen Bergsteiger. Sie wollen ein Foto vom Yeti schießen. Doch der wehrt sich. Eigentlich Kinderspiel, geht aber auch als Familienspiel durch.
In dieser Version reitet das Kartenspiel auf der Einhorn-Welle.
Kartengesteuertes Laufspiel mit leichten 3-D-Effekt. Es geht auf den Zauberberg. Dabei können sich die Kobolde gegenseitig helfen oder blockieren. Nur auf den Schultern eines Kobolds geht es in die nächste Ebene - außer es helfen Zauberkarten.
2010 Neuauflage im Originaldesign
Würfelspiel mit Sudden-death-Effekt.
Mit den Spielstäben werden die Spielfiguren durch den Spielplan von unten her über magnetische Angriffspunkte geführt und Stoßen die Kugel in die Richtigung des gegnerischen Tors.
Das Spielprinzip ist einfach: Zwei Steine umdrehen, Glück oder Pech haben, drei neue Steine verdeckt anlegen und hoffen, dass der nächste reinfällt. Sobald dich drei Zwoggel derselben Farbe nebeneinander anlachen haben sie dich erwischt!
Für Stefanie Rohner ist Spielen …
… alles gelassen zu nehmen.
Stefanie Rohner, Atelier Rohner + Wolf
Hier wird gespielt
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