Jahr: 2001
Eine kleine Spielesammlung rund um Lebensmittel und Mäuse: Puzzle, Ratespiel, Sortierspiel, Würfelspiel für die ganz Kleinen.
2010 überarbeitete Version als Jäger und Sammler bei Amigo
Man lockt uns auf den noch unerforschten Schwarzen Kontinent. Nach und nach werden die Feldplättchen umgedreht, man entdeckt Waren, Tiere oder Stämme. Diese lassen sich auf der steigenden Anzahl frei werdender ...
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2010 Neuauflage bei Amigo
Umdenken im Kopf. Windrosen-förmig werden vier Karten aufgelegt. Es stimmt aber nie das, was drauf ist, sondern genau das Gegenüber. Dann werden Aufgabenkarten aufgelegt und man muss "richtig falsch" antworten.
Die Zicke-Zacke Hühnerkacke quasi als Kartenspiel. Tiere, nicht nur Hühner, liegen verdeckt aus. Auch Schaufel und Hühnerkacke. Man spielt eine Karte aus und hofft, das gleiche Motiv auf dem Tisch durch Umdrehen eines Kärtchens zu finden.
Kartenstichspiel, bei dem jeder zuerst verdeckt "seine" Farbe ablegt. Zuerst weiß kein Spieler nichts Genaues, Bluffen kommt ins Spiel. Zur Not kann man vier Runden vor Schluss dem Spiel noch eine andere Wendung geben, indem die Trumpffarbe ausgewechselt werden darf.
Ein Börsenspiel klassischer Art, jedoch mit ungewöhnlich gestyltem Material. Die Spieler sind ganz schlimme Finanzhaie, die nur dann ans Ziel kommen, wenn sie hoch spekulieren und andere Konzerne "feindlich übernehmen."
Nicht identisch mit dem gleichnamigen Spiel bei Schmidt.
Lege- und Memospiel: zu einer großen Holztafel passen thematisch zwei kleine. Mehrere Spielvarianten
Suche nach dem Ahnherrn im Schloss. Der Weg über die Felder ist mit Falltüren gepflastert. Interessanter Mechanismus: Unter die Plättchen (Felder) werden dreieckige Formen versteckt, damit bei Betreten der Felder da oder dort die Spielfigur "einbricht".
Vormals F.X. Schmid, 1998 in neuer Ausstattung bei der neuen Ravensburger-Erwachsenenspiele-Tochter FX.
Uno mit Bombenkarten und Countdown-Karten, wann die Bombe hoch geht. Zur Einführung gibt es Boomo mit Gratis-Uno im Zweierpack – oder umgekehrt.
Im Vorjahr wurde bereits Tschu-Tschu vorgestellt, dieses Mal ist es ein erstes Regelspiel rund ums Auto, aber nach dem gleichen Prinzip.
Klaus Teuber mit einem neuen Kinderspiel: Roboter in der Werkstatt, die aus Quadraten besteht, die durch Stolperschwellen getrennt sind. Wird ein Roboter darüber gezogen, ändert sich dadurch die Augenzahl seines Würfels im Innern. Man versucht an einen Chip auf dem Feld zu gelangen. Roboter hoch: ...
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Unterwegs in den Schweizer Bergen, um Aufgaben zu erfüllen: Mit Laptop, Handy, Postauto und Rad. EIn vergnügliches Spiel, das als Promotion für eine Region (Entlebuch) gedacht ist und war, mit starkem Realitätsbezug. Ein Chnorz ist übrigens ein knorriger, schwieriger Bergbewohner.
2000 vormals FX
Eine Würfelseite ist beispielsweise Rot, drauf steht aber Blau. Und das zählt. Drei Würfel werden immer gleichzeitig geworfen, es gilt nun die fehlende Farbe am schnellsten ausfindig zu machen und seine entsprechende Farbkarte auszuspielen. Oder auch eine Anweisung der ...
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Bis 2000 bei Amigo, dann bei Schmidt, dann bei Game Factory
Moderner Legespielklassiker.
Eher komplexes Zaubererspiel, bei dem die Spieler versuchen als Erste ihr Amulett mit allen verschiedenen Juwelen zu besetzen. Eine der Ideen bei diesem Spiel: Die Wirkung der Zauberkräfte auf den Zauberkarten nimmt von Runde zu Runde ab.
2005 ersetzt durch und Das große Familien-Quiz
Das ehemalige Super-Wissensquiz mit neuen und anderen Fragen, im letzten Jahr noch mit Insgesamt 5500 Fragen, jetzt in zwei Packungen, einmal mit 3300 und 1650 Fragen.
2026 Neuausstattung, Altersempfehlung von 4 auf 3 gesenkt
Mensch ärgere Dich nicht mit Symbol-Feldern.
Raffiniertes Kartenspiel um Schmuck und Diebe. Tresorkarten sind das Ziel, denn dort einmal nach bestimmten Ablagemodus hinein gesteckte Klunker können selbst vom Schattendieb nicht mehr geklaut werden.
Dieser Klassiker von Alex Randolph hat oft den Verlag gewechselt.
2009 Neuauflage als Genoa bei Filosofia
Ein tiefgründiges Verhandlungsspiel.
Stadt-Land-Fluss ohne Mogelmöglichkeit verspricht dieses Spiel mit Karten und Farbwürfeln.
ab 2008 in der Metalldose
Die weiterführenden Ideen zu seinen Entdeckern hatte Klaus Teuber schon seit Jahren in der Schublade. 2000 lief die Lizenz des Spiels bei Goldsieber aus, jetzt kommt das erweiterte Spiel beim Heimatverlag Kosmos heraus. Neu ist zum Beispiel, dass am Rand nach der Besiedlung der Inseln Kundschafte ...
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Zwei fertige Spielpläne zu den Themen Troia und China erlauben neue Möglichkeiten für die Siedler.
Das Brettspiel um die Abenteuer der digitalen Monster. Zum Comic, zur TV-Serie, zum Kinofilm, zu allem.
Sammel- und Merkspiel: Bei Duellen geht es darum zu wissen, wo die gesuchten Monster sind.
2023 überarbeitet
2000 bei FX, ab 2001 unter der Marke Ravensburger
1998 bei F.X. Schmid
Eieieieiei... da hat man schon sieben rote Karten gesammelt, bekäme in der nächsten Runde die ersehnte achte, doch dann mach ein anderer vorher fertig. Und man erhält eine völlig an ...
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Das bekannte Reaktionsspiel: Die Maus am Schwanz ziehen, wenn ihre Farbe kommt.
Die Spieler legen in ihren Bretthälften bzw. in der neutralen, aber gefährlichen Zone, Blumenteppiche aus. Ziel: möglichst große Flächen mit gleichen Blumen zu legen.
VIelfältiges Kartenspiel im Spannungsfeld zwischen Arbeit und Lebensqualität unterschiedlichster Frauen.
Ein Gespenst tauch auf und ab. Die anderen müssen es finden. Klingt wie eine vereinfachte Version von "Scotland Yard".
2017 überarbeitete Neuauflage.
Ein Kartenspiel für Zombies, die ungehörige Essensbestellungen zusammentragen.
2017 Neuauflage
2015 Neuauflage in der Reihe Playlab
Lernspiel mit abwaschbaren Schreibtableau, unter dem zur Selbstkontrolle die Lösung aufleuchten kann
Vormals ein Ravensburger-Klassiker.
Rennspiel um Pferd und Reiter.
Farbsteckspiel für die Kleinsten.
Gab es bisher schon bei der Schweizer Tochter Carlit.
2012 Neuausstattung und Namens-Umdrehung.
Beliebtes Kartenspiel, hier noch mit kindlichen Tierillustrationen.
Eine kleine Spielesammlung rund um Essen und Zahnpflege: Puzzle, Ratespiel, Sortierspiel, Würfelspiel für die ganz Kleinen.
Identisch mit Cosmic Cows bei Playroom und nicht identisch mit Kniffel – Das Duell
Wie bei Kniffel geht es um Kombinationen von Würfelaugen. Hier treten Zwei oder Teams auf einem Brett an, das geteilt ist. Darauf versucht man die Figuren durch Würf ...
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Memo-Spiel mit Gesichtern aus dem ethnologischen Museum Reitberg in Zürich.
Voriges Klopf, Klopf kleiner Eisbär in neuer Form
2003 Neuauflage bei Amigo
vormals bei F. X.Schmid mit selbem Titel und als Schau genau mit der Maus bei Ravensburger: Auf vier Karten mit vielen Motiven stimmen nur zwei haargenau überein.
Ablegespiel mit Karten. Von den Farben darf immer nur eine bestimmte Anzahl Karten im Stapel liegen. Dieses Limit können die Spieler mit verdeckt vor sich liegenden Karten erhöhen. Das sollte einer Überprüfung durch andere standhalten. Wenn nicht, gibt es Minuspunkte. Flott, aber nicht aufregend. ...
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2023 Herbst Neugestaltung mit zusätzlichen Hindernissen
Ein Laufspiel mit dem gewissen Dreh: DIe Karotte auf dem 3-D-Hügel wird gedreht, wenn eine gezogene Karte es verlangt. Dann öffnen sich manche Spielfelder und Hasen, die darauf stehen, purzeln ins Nichts und scheiden aus. Wer zuerst ...
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Nach drei Jahren Pause in neuem Gewand wieder zu haben. Statt kleiner Tiere sind es diesmal kleine bunte Autos, die vom einen Spieler zu einem Farbcode zusammengestellt werden, der andere Spieler muss diesen Code durch Ausprobieren und Logelei knacken.
Aus der Abstrakt-Schmiede des Horst Alexander Renz: Ein Domino mit zwei Seiten, die Teile eines Mäanders zeigen. Schön zum Hirnen.
Kooperativ angehauchtes Sammelspiel, um die Figur der kleinen Kinderbüchlein im Wald vor allerhand Gefahren zu retten. Ein Pixi-Malbuch gibt es gratis dazu.
Ein für Alea relativ einfaches Wett- und Würfelspiel rund um den Reitersport. Die Spieler wetten auf die Pferde, die ihnen am gewinnträchtigsten erscheinen.
2025 in geänderter Ausstattung
Das Thekenspiel gab es früher unter demselben Titel bei MB.
Ein Würfelspiel, bei dem die Würfel kleine Schweinefiguren sind.
Nur in der Schweiz erhältlich.
Mehr über das Spiel in Memory: Das Doppelspiel
Das Strategiespiel nun vor einem Fantasy-Hintergrund mit einem Satz 60 unterschiedlich starker Spielfiguren. Dazu gibt es ein Zusastzfiguren-Sortiment extra zu kaufen.
2005 Neuausstattung
Klassiker mit langer Vorgeschichte. Gab’s einmal als Hextension bei Spear, kam dann zu F.X. Schmid, nach der Übernahme der Verlagsreste bei Ravensburger 2000 unter der Kurzzeit-Marke FX, ab 2001 unter Ravensburger
Elektronisch sagt ein Gerät, welches Tierpaar gesucht wird. Mit mehr oder weniger gut gemachten Quieken, Krähen, Miauen etc. Gar nicht so einfach, vor allem nicht am Beginn. Da ist die Suche einfach Glückssache.
24 Plastikplättchen mit unterschiedlichen Strukturen, die es zu ertasten gilt. Zwei gehören immer zusammen.
Zu jedem Bild passen eine oder mehrere Antworten - es geht um das Unterscheiden von Farben und Formen bei diesem Lernspiel.
Wissensvermittlung spielerisch über Bilder. Es gibt vier Spiele: Welche Bäume kennst Du schon?, Was füttern wir den Tieren?, Was lebt denn in der Stadt? und Wo die wilden Tiere leben.
Wissensvermittlung spielerisch über Bilder. Es gibt vier Spiele: Welche Bäume kennst Du schon?, Was füttern wir den Tieren?, Was lebt denn in der Stadt? und Wo die wilden Tiere leben.
Wissensvermittlung spielerisch über Bilder. Es gibt vier Spiele: Welche Bäume kennst Du schon?, Was füttern wir den Tieren?, Was lebt denn in der Stadt? und Wo die wilden Tiere leben.
Wissensvermittlung spielerisch über Bilder. Es gibt vier Spiele: Welche Bäume kennst Du schon?, Was füttern wir den Tieren?, Was lebt denn in der Stadt? und Wo die wilden Tiere leben.
2015 Neuauflage
Wieder Zombies, die Aufgaben zu erfüllen haben. Ziel ist, als erster seine Karten los zu werden. Dazu braucht man Hirn (sechseitiger Würfel), das es nur einmal gibt.
Wechselwirkung zwischen "Anteilen" an Kopfgeldern sammeln und "seine" Verbrecher neue Verbrechen verüben lassen, was deren Marktwert, sprich: Kopfgeld steigert. Ein recht flottes Kartenspiel.
Eine kleine Spielesammlung rund um einen Baum und das, was da kreucht und fleucht: Puzzle, Zuordnen, Würfelspiel, Suchspiel.
Kartengesteuertes Laufspiel mit leichten 3-D-Effekt. Es geht auf den Zauberberg. Dabei können sich die Kobolde gegenseitig helfen oder blockieren. Nur auf den Schultern eines Kobolds geht es in die nächste Ebene - außer es helfen Zauberkarten.
Für Franz Vohwinkel ist Spielen …
… Freiheit!
Franz Vohwinkel, Spieleillustrator
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