Grafik: Guido Hoffmann
Jeder Spieler deckt in seinem Zug bis zu drei Karten auf und legt eine davon vor sich ab. Wer mehr Karten einer Sorte besitzt als die übrigen Spieler, darf deren besondere Eigenschaft nützen. Es gibt verschiedene Elemente, zum Beispiel Auktionen, um damit zu Geld und Macht zu gelangen.
Neuauflage des Klassikers, der zuletzt 1989 bei ASS erschienen war. Dieses Mal aber auf die Karten beschränkt.
Was tun? Kanu-Teile mit und ohne Indianer, mit und ohne Beute anlegen und so Punkte sammeln. Dann kommt "Verrückte Axt" und haut ein Loch ins Boot, das mitsamt Rothäuten und B ...
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Lernspielesammlung für den Zahlenraum 1 bis 100 und Addition, Subtraktion und Multiplikation.
Jeder will der schnellste Rechner sein, denn nur eine Aufgabe führt zum Schatz!
Für Thilo Hutzler ist Spielen …
... Vordringen in Galaxien, die nie ein Mensch zuvor gesehen hat!
Thilo Hutzler, Spieleautor
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