Grafik: Gesa Sander
Wettrennen, bei dem Holzpferden über mehrfarbige Hürden springen müssen. Obs gelingt, sagt der Farbwürfel. Die Kinder können selbst entscheiden, bis zu welchem Feld sie ihr Glück versuchen wollen. Gelingt es nicht, heißt es zurück gehen.
Nicht identisch mit dem Haba-Spiel von 1994!
Merkspiel mit in vier Reihen ausgelegten Plättchen. Es gibt für die vier Tiere die passenden Spuren aufgedruckt. Aber nicht hinten und vorne zugleich. Also muss man sich seinen Weg zuerst einmal durch Umsetzen der Plättchen legen.
Wer ein gutes Gedächtnis hat, läuft als Katzenkind der Katzenmama so selten wie möglich über den Weg und wird nicht beim Naschen erwischt. Ansonsten bekommt man ein Schnurrhaar auf die Wange. Merkspiel.
Auf dem Tisch liegen sieben Futterkarten bereit. Eines der sechs Tiere wirdvor die freie Karte gestellt. Stimmen Tier und Futterkarte überein, erhältman die Karte als Punkt.
Für Arno C. Hofer ist Spielen …
… die ganze Welt auf einem Brett!
Arno C. Hofer, Ludovico Graz
Hier wird gespielt
| Login |
|---|

