Autor(en): Wilfried Kuhn
Gab es 1996 bei Blatz
Toskana-Feeling: wer baut mit seinen Karten den höchsten Renaissance-Turm? Bis dahin lauern Mißgunst und Machtgier der anderen. Ein interessanter Spielmechanismus garantiert einiges taktisches Grübeln.
Toskana-Feeling: wer baut mit seinen Karten den höchsten Renaissance-Turm? Bis dahin lauern Mißgunst und Machtgier der anderen. Ein interessanter Spielmechanismus garantiert einiges taktisches Grübeln.
Gemeinsam bewegen die Spieler drei Karawanen durch das berühmt-berüchtigte Wegenetz der Seidenstraße.
Sie erweitern ihren Warenbestand und verkaufen kostbare Güter möglichst gewinnbringend auf den Märkten.
Man spielt auf die höchsten Karten bei diesem Stichspiel. Dann darf man sich ein Dinosaurier-Ei schnappen. Oder man spielt auf niedrig, um die Wertigkeiten zu ändern. Und dann kommt noch der Komet, der pro Runde einem Dino den Garaus macht.
Bei diesem Spiel seine sieben Karten loszuwerden, wie gefordert, ist gar nicht so einfach. Einmal müssen die Zahlen aufsteigend sein, dann wieder absteigend, denn muß die Farbe passen, dann wieder kommt eine dumme Aktionskarte...
Für Clemens Gerhards ist Spielen …
… dann interessant, wenn es sich um anspruchsvolle, mathematische, geometrische Spiele handelt.
Clemens Gerhards, ehem. Spieleverleger
Hier wird gespielt
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