Autor(en): Kris Burm
Gab es früher im Eigenverlag, zeitweilig bei Schmidt sowie bei Smart Games
Moderner Klassiker
Die Fortsetzung des Gipf-Projekts.
Wird mit 48 Spielsteinen in 6 unterschiedlichen Farben gespielt. Zu Beginn sind alle Farben neutral und gehören keinem Spieler. Im Laufe des Spiels müssen beide Spieler jeweils zwei Farben wählen. Ziel ist es, Stapel aus fünf Spielstei ...
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In diesem Spiel treffen alle Titel der Gipf-Reihe wieder zusammen.
Abstraktes Denkspiel mit Kunststoffscheiben, die in ihren vier Vierteln anders strukturiert sind. Nur passende Seiten dürfen nebeneinander gelegt werden. Ziel ist es zu erreichen, dass der Gegner nicht mehr legen kann.
Abstraktes Denkspiel mit Kunststoffscheiben, die in ihren vier Vierteln anders strukturiert sind. Nur passende Seiten dürfen nebeneinander gelegt werden. Ziel ist es zu erreichen, daß der Gegner nicht mehr legen kann.
Neuauflage bei Hutter Trade
Ein Spiel gegen die Zeit, buchstäblich: Spielfiguren sind nämlich mehrere Sanduhren, die beim Zug von Feld zu Feld jeweils umgedreht werden. Und dann gibt es noch Ringe, die über die Sanduhren gesteckt werden und für Punkte sorgen.
Ursprünglich bei SmartGames.
Strategiespiel aus der Gipf-Reihe.
Stand 2008 auf der Empfehlungsliste zum Spiel des Jahres.
Gab es früher im Eigenverlag, zeitweilig bei Schmidt sowie bei Smart Games Moderner Klassiker aus dem „Projekt Gipf“
Gab es früher im Eigenverlag und zeitweilig bei Schmidt
Strategiespiel aus der Gipf-Reihe. Stand 2000 auf der Auswahlliste zum Spiel des Jahres
Für Maria Hasdenteufel ist Spielen …
… die reinste Entspannung: Ich spiel am liebsten Spiele, wo ich wenig denken muss und viel Glück habe!
Maria Hasdenteufel, Asmodee Deutschland
Hier wird gespielt
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