Autor(en): John Ede
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Die Spieler würfeln und sammeln auf ihrem Weg über das Spielbrett die abgebildeten Tiere ein. Erreichen sie eines der beiden Farmhäuser, dürfen sie die Tiere gegeneinander tauschen. Wer als Erster zwei Kühe hat, bekommt dafür den Traktor und ist Gewinner des Spieles.
Category:Kinderspiele
Für Platon ist Spielen …
… (die Möglichkeit) einen Menschen in einer Stunde besser kennenzulernen, als im Gespräch in einem Jahr."
Platon (ca. 428-348 v. Chr.), antiker griechischer Philosoph
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