Autor(en): Friedemann Findeisen
Interaktives Abenteuerbuch und -spiel nach dem PC-Spiel-Systemprinzip Point’n’Click. An bestimmten Stellen des Spielbuchs sind Entscheidungen zu treffen und Rätsel zu lösen. Eine Rotfolie dient dazu, verborgene Hinweise zu finden.
Thematisch geht es um den Kampf mehrerer Freunde gegen d ...
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Interaktives Abenteuerbuch und -spiel nach dem PC-Spiel-Systemprinzip Point’n’Click. An bestimmten Stellen des Spielbuchs sind Entscheidungen zu treffen und Rätsel zu lösen. Eine Rotfolie dient dazu, verborgene Hinweise zu finden.
Thematisch geht es um den Kampf mehrerer Freunde gegen d ...
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Interaktives Abenteuerbuch und -spiel nach dem PC-Spiel-Systemprinzip Point’n’Click. An bestimmten Stellen des Spielbuchs sind Entscheidungen zu treffen und Rätsel zu lösen. Eine Rotfolie dient dazu, verborgene Hinweise zu finden.
Im dritten Teil kannst du zwischen den Charakteren wechs ...
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Für Platon ist Spielen …
… (die Möglichkeit) einen Menschen in einer Stunde besser kennenzulernen, als im Gespräch in einem Jahr."
Platon (ca. 428-348 v. Chr.), antiker griechischer Philosoph
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