AUSZEICHNUNG. In Berlin wurde soeben die Auszeichnung Kinderspiel des Jahres 2024 vergeben. Der Preis geht an Die magischen Schlüssel, erschienen bei Game Factory. Es ist für mehrere Beteiligte die erste Auszeichnung der Jury Spiel des Jahres.
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Für den Schweizer Verlag Game Factory ist es ebenso eine Premiere wie für Arno Steinwender, sein Co-Autor Markus Slawitschek zusammen mit Johannes Krenner für Challengers! als Kennerspiel des Jahres 2023 ausgezeichnet worden. Die magischen Schlüssel ist ein bezauberndes Lauf- und Sammelspiel für 2 bi 4 Kinder ab 6 Jahre, die Spieldauer beträgt 20 bis 30 Minuten.
Nominiert für die Wahl zum „Kinderspiel des Jahres 2024“ waren:
Die magischen Schlüssel von Markus Slawitschek und Arno Steinwender bei Game Factory. Aus der Begründung der Jury: "Eine Schatztruhe, die sich nur manchmal öffnen lässt, und glitzernde Edelsteine – damit zieht Die magischen Schlüssel die Kinder sofort in seinen Bann. Das großartige Material wird nur durch die spannende Risikoabwägung und das überaus positive Spielgefühl übertrumpft. Mit vielen guten Regelentscheidungen hat das Autorenteam ein außergewöhnliches Kinderspiel geschaffen, zu dem die Kinder immer wieder gern zurückkehren.
Große kleine Edelsteine von Wolfgang Warsch bei Schmidt. Aus der Begründung der Jury: "Formen entdecken und Größen zuordnen, das ist eine ehrwürdige Spielart kindlicher Beschäftigung. Wolfgang Warsch bringt sie zur Vollendung. Von vorn bis hinten, vom Formenreichtum bis zum Belohnungssystem ist Große kleine Edelsteine gut durchdacht. Kinder stürzen sich mit Feuereifer und großer Konzentration auf dieses Schmuckstück von einem Spiel. Es beruhigt, schärft den Blick und entwickelt einen enormen Sog. So geht echte Handwerkskunst."
Taco Katze Pizza junior von Dave Campbell und Thierry Denoual bei Blue Orange. Aus der Begründung der Jury: "Mit wenigen Mitteln viel erreichen: dieses Privileg bleibt oft Kartenspielen vorbehalten. Taco Katze Pizza Junior schafft es auf vorbildliche Weise, seine kleine Packung bis zum Bersten mit Emotionen zu füllen. Denn hier muss man permanent aufpassen, sonst verpassen wir vielleicht die Chance, außerhalb der Reihe am Zug zu sein. Dadurch starren alle gebannt auf die nächste Karte, alle halten die Luft an, es knistert gewaltig … und das alles mit nur 42 Karten. Klasse!"
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