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Welches Volk erschafft die größte sternenumspannende Zivilisation?

1990 bis 1999 bei F.X. Schmid
Spiel 5 aus der Alea-Reihe. Eine 5 auf der zehnteiligen Anspruchsskala des Verlags. Ein alter Bekannter: 1990 Spiel des Jahres (damals noch von F.X. Schmid, siehe Spiel-Wiese 3/90), nach Barbarossa das zweite von Klaus Teuber. In neuer Scha ...
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Absgtraktes Spiel von Leben gegen Tod: Die Spieler müssen ihre Firugen aneinander vorbei ins Ziel bringen.

2007 Neuauflage bei Amigo
Schnelle und einfache Spielvarianten für Kinder: Die Karten zeigen jeweils vier verschiedene Gegenstände in vier verschiedenen Farben. Es gewinnt zum Beispiel, wer zuerst seine sieben Karten so nebeneinander (lange oder schmale Seite ist egal) legt, daß kein Bild ...
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Am Freizeitpark bauen, die Kosten beachten und Besucher anlocken.

Ein Krieg hat die Welt völlig zerstört zurückgelassen und die Menschen in Fraktionen geteilt. Diese Fraktionen haben entschieden, den niemals endenden Krieg in der Arena zu beenden.

Jeder Charakter erhält in dieser Erweiterung seine eigene, ganz besondere Spezialfähigkeit.

In sieben Häfen sollst du Siedlungen errichten, Schiffe bauen und heilige Kristalle sammeln. Segle mit deinen Schiffen flussaufwärts zu den Tempeln der Winde, um Opfer zu bringen.

Neue Bedrohungen erfordern ein neues Arsenal und neue Verbündete!

Die neuen Erzfeinde Lord des Verderbens und Der Wegbereiter erfordern auch ein neues Arsenal und neue Verbündete!

Enthält zwei neue Erzfeinde und zwei neue Riss-Magier sowie neue Kristalle, Artefakte, Zauber und Schergen.

Ein weiteres eigenständiges Grundspiel, erscheint zusammen mit drei Erweiterungen

Ein zweites, eigenständiges Grundspiel: Kooperatives Deckbauspiel, kann aber auch als Erweiterung zu Aeon´s End gespielt werden.

Enthält zwei neue Erzfeinde und zwei neue Riss-Magier sowie neue Kristalle, Artefakte, Zauber und Schergen.

Geschicklichkeitsspiel vom Erfinder des Verrückten Labyrinths. Mit der Holzkugel an der Angel zwischen den Armen der Affen einfädeln und denselbigen vorwärts transportieren.

Ein Aktionsspiel für den Boden, auf den die 90 Zentimeter hohe Palme gestellt wird. Eine Drehscheibe läßt einmal die eigenen Affen auf die Palme klettern, ein andermal den batteriebetriebenen Gorilla startet. Der schraubt sich am Stamm hoch und läßt die Affen runterpurzeln. Wer trotzdem drei Affe ...
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2021 Neuauflage als Affenschlau – Vorschule in der Reihe Spaß am Lernen
2008 Neuauflage in der Reihe Spaß am Lernen als Vorschule
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Gab es schon als Affenschlau bzw. als Vorschule in der Reihe Spaß am Lernen
Was ...
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Es geht darum gemeinsam den Zahlenraum 1 bis 100 zu erfassen. Dazu dient eine Palme, auf der sich ein Elefant im Zahlendschungel bewegt


2010 überarbeitete Version als Jäger und Sammler bei Amigo
Man lockt uns auf den noch unerforschten Schwarzen Kontinent. Nach und nach werden die Feldplättchen umgedreht, man entdeckt Waren, Tiere oder Stämme. Diese lassen sich auf der steigenden Anzahl frei werdender ...
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Kartenablegespiel mit Wildtieren: Jeder bestückt möglichts gewinnbringend ein Tierreservat.

Die Menschheit ist ausgestorben, die Affen haben überlebt. Als Leittiere wollt ihr bei diesem Deckbuilding-Spiel das Beste aus dem herausholen, was die Menschen hinterlassen haben.

Abenteuerspiel, bei dem die Spieler in die Rolle von kleinen Nagetieren schlüpfen. Gemeinsam versuchen sie in einer postapokalyptischen Welt, in der die Menschen auf mysteriöse Art verschwunden sind, zu überleben und einen Neuanfang zu wagen.

Gab es als MarraCash bei Kosmos.
Angekündigt für den Herbst 2005, wurde aber nicht produziert

Dreidimensionales Würfelspiel, bei dem der Gral des Aventinus auf der Weißen Burg erorbert werden soll.


Neuauflage des Spiels im Eigenverlag von 2002; 2008 war auch eine Ausgabe bei Pegasus erschienen
Eisenbahnbau im Nordosten der USA.

Auf bestimmten Feldern werden die Figuren umgedreht, so dass keiner mehr weiß, wem sie gehören.

Die Spieler schlüpfen in die Rolle von Top Agenten. Mit Köpfchen und etwas Glück versucht jeder der beiden Kontrahenten, möglichst schnell die Doppelnull-Agenten des Mitspielers zu entlarven.

Geheimagenten sind immer im Einsatz: Dumm nur, wenn der Spion selbst nicht weiß, wo er sich gerade befindet! Seine Mission ist es, durch geschicktes Befragen der Mitspieler seinen Aufenthaltsort herauszufinden.

Zu Beginn des Spiels weiß nur die App wo der Spion ist. Mit verschiedenen Verkehrsmitteln suchen die Agenten den Spion auf der ganzen Welt.

Antike: Jeder Spieler repräsentiert eine Gruppe von Bürgern, die versucht, ein möglichst hohes Ansehen in der Stadt zu erlangen.

Die neuen 60 kleinen Anschaffungen und 60 Abbildungen des Artifex-Decks können als eigenständiges Set gespielt oder mit anderen Decks zusammengemischt werden.

Die 2. Kartenerweiterung zur Neuauflage von Agricola und enthält 120 neue Karten mit dem Deckbuchstaben „B“.
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Für Werner Falkhof ist Spielen …
… die Möglichkeit gegen alle Tabus verstoßen zu können, ohne die political correctness zu verletzen.
Werner Falkhof, Spieleautor
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