Vormals bei ASS
Kartenspiel mit Zahlenwerten, die nach den Grundrechenarten und verschiedenen Kombinationen möglichst hohe Ergebnisse bringen sollen.
Eine neue Kategorie wird aufgedeckt, die Buchstabenwürfel werden geworfen und schnell sucht Jeder nach einem Wort, das die gewürfelten Buchstaben enthält.
2005 ersetzt durch Ich lerne Rechnen
Lernspiel mit Selbstkontrolle: Ziffern-Plättchen für kleine Rechenaufgaben ergeben durch eingebautes ...
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Die Spieler würfeln so lange, bis ihre gewürfelten Zahlen in eine vorgegebene Größer-Kleiner-Beziehung passen.
Überarbeitung des früheren Spiels Zahlenzauber. Es geht darum den Zahlenraum 1 bis 10 zu erfassen. Als Vehikel dienen eine Fee, ein Zauberer, der Riese und der Zwerg auf dem Weg zum Zauberschloss, auf dem sie Schätze suchen.
Zahlenwürfel und mathematische Zeichen: möglichst viele miteinander verbundene Rechnungen aufstellen
Zu jeder Zahl muss die passende Menge gefunden werden - und umgekehrt. Mitbringspiel.
Bewährtes Aufgabenformat im Mathematikunterricht: Die Summe zweier nebeneinander liegender Steine ergibt den darüber liegenden Stein.
Wer als Erster eine Reihe aus 8 auf- einanderfolgenden Zahlenplättchen legen kann, gewinnt.
Viele Tiere auf Wimmelbildtafeln … wer eigene Tiere darauf entdeckt, darf diese Karten ablegen.
Das letzte veröffentlichte Spiel des Münchners Franz-Benno Delonge, der nach kurzer Krankheit im Herbst 2007 starb
Genau richtig zur Harry Potter-Welle: ein Spiel um Zauberlehrlinge. Hier geht’s um das Erkennen von Geräuschen.
16 Paare und eine Sonderkarte „Elternkarte“ – und alles leuchtet im Dunkeln.
2005 Neuauflage bei Amigo
Wie beim Scrabble werden Plättchen ausgelegt, allerdings mit Wü ...
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Wie beim Scrabble werden Plättchen ausgelegt, allerdings mit Würfelzahle ...
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Eine kleine Spielesammlung rund um einen Baum und das, was da kreucht und fleucht: Puzzle, Zuordnen, Würfelspiel, Suchspiel.
Kartengesteuertes Laufspiel mit leichten 3-D-Effekt. Es geht auf den Zauberberg. Dabei können sich die Kobolde gegenseitig helfen oder blockieren. Nur auf den Schultern eines Kobolds geht es in die nächste Ebene - außer es helfen Zauberkarten.
Mit Murmeln Spielfiguren aktivieren und schneller als die Hexen mit den Zauberlehrlingen am Fuß des Berges ankommen.
Nicht identisch mit den gleichnamigen Spielen von Ravensburger und Logis.
Gemeinsam die Zauberschule erreichen, bevor Wächter Willie die Zauberschüler einholt.
Kaum ist Zauberer Malefix verreist, erkunden seine Zauberlehrlinge heimlich das große Zauberbuch der Magie. Anfangs sind alle Seiten leer ... also schnell die Stifte geschnappt und losgemalt!
2 x 20 Memokarten der Künstlerin Marjolein Bastin in einer Schiebeschachtel
2 x 20 Memokarten der Künstlerin Marjolein Bastin in einer Schiebeschachtel
Im Kreisel entstehen Bilder. Wer sie zuerst erkennt, gewinnt den entsprechenden Kreiselchip.
Knobelspiel mit kleinen Zauberutensilien, die das eine Kind auf seine beiden Fäuste verteilt. Das andere Kind entscheidet sich für eine Faust - sind Sachen drin, deren Kärtchen verdeckt vor ihm liegen, darf es sie weglegen.
Hier ist Magnetismus im Spiel. Im Zauberhut des Meisters, der die Spielsteine beeinflusst. Ziel ist es, mit Würfelglück und Geschick das Wettrennen zu gewinnen.
Hier müssen die Spieler versuchen, mit Zaubersprüchen und einer tollen Zaubershow im königlichen Palast der berühmteste Zauberer des Königreichs zu werden.
Wörter-Lern-Spiel mit Waldorf-Farben. Nach Memory-Prinzip gespielt.
Eine verblüffend einfache Memo-Idee aus der neuen Reihe Clever Kiddo. In kleinen Kuverts stecken Bildkarten, heraus schaut ein Stück, auf dem der Begriff geschrieben steht. Ein Kartenpaar darf nur nehmen, ...
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Sehr schön gestaltetes Spiel mit 95 großen Kartonscheiben. Durch einen speziellen Zugmechanismus sammeln die Spieler in der Hexenküche Zutaten zu den vier Elementen.
Gab es schon als Poison und 13 bei Amigo und als Freitag der 13. bei Heidelberger
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Für Ute Simma ist Spielen …
… Menschen zusammenführen!
Ute Simma, Bücherei Spielothek Mellau
Hier wird gespielt
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