

Wer die Antwort nicht schnell genug weiß, dem tropft Schleim über den Kopf.

Märchenhaft geht es bei diesem Spiel für Kinder zu. Kinder sind vom Zauberer in Raben verwandelt worden. Der Bann kann nur gebrochen werden, wenn die zwölf Zaubersteine entdeckt und im Sumpf auf dem Weg zum Schloß zahlreiche Hindernisse überwunden werden.

Wer beherrscht das Gruselhandwerk besonders gut und erschreckt die meisten Schlossbewohner?
Eine magnetische Spielesammlung mit 3 Spielideen, zahlreichen Varianten und einem Zusatzheft, das weitere Spielanregungenenthält.

Auf dem Tisch liegen sieben Futterkarten bereit. Eines der sechs Tiere wirdvor die freie Karte gestellt. Stimmen Tier und Futterkarte überein, erhältman die Karte als Punkt.

Die Spieler setzen sich eine sich drehende Krone auf den Kopf, an der Snacks baumeln. Jetzt gilt es nur noch, alle Happen zu schnappen, bevor die Musik endet.

2024 Komplettüberarbeitung
2007 neu in einer kleineren und handlicheren Verpackung
Stadt, Land, Fluss einmal anders: Buchstabenkarten liegen aus, eine Kategorie wird bekanntgegeben. Jetzt versucht jeder so schnell als möglich passende Begriffe und dazu passende Bu ...
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Ein Spieler umschreibt etwas, was am Tisch liegt. Aber das wird immer schwieriger, weil man sich verrenken muss, die Finger zwischen den Zähnen hat und anderer Unsinn.

Diverse Neu- und andere Auflagen mit anderen Namen u.a. bei Spin Master, Goliath
In der großen Schachtel out, dafür als Mitbringspiel in Mini Schnappfisch einige Zeit lang erhältlich.

Tiere fotografieren und im Album punktebringend arrangieren.

Elektronisches Brettspiel, in dem die Kinder das Gespenst im Schloss stellen müssen.

Nicht das Motiv nennen, das gerade umgedreht wird, sondern dessen Farbe. Außer es kommt der Schnattergei …

Spiel in einer Blechdose. Dadurch wird diese zum Teil des Wettlaufgeländes, weil die Schnecken magnetisch sind.


Vormals Rechenfuchs bei Süddeutsche Zeitung
Zahlenwürfel werfen und mit Zahlenkarten dann das Ergebnis nach allen Regeln der Mathematik bilden.

Hier versucht jeder Spieler mit der obersten Karte seines Stapels oder der eines Mitspielers die Karte in der Tischmitte zu übertrumpfen. Dazu benennt er die Eigenschaft, mit welcher seine Karte die Tischkarte übertrumpfen kann.

Ein Würfel, vier Kategorien und Buchstabenkarten: Wer weiß am schnellsten einen passenden Begriff?

Tischkegelspiel.
Gab es 1998 als Pinguin Kegeln bei Holzinsel

Abgespeckte Version von Das glorreiche Manöver bei Schmidt (1992)

Große Tiere fressen kleine Tiere. Aber man soll sich nur nicht täuschen, welche die Mitspielenden auf die Jagd schicken!

Hier bleibt keiner still sitzen. Die Spieler laufen, bellen, heulen und schnüffeln um die Wette. Ein bewegungsreiches Spiel.

Weiße und dunkle Schokolade legen und damit die größten zusammenhängenden Flächen bilden.
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Für Jacques-Yves Cousteau ist Spielen …
… eine Tätigkeit, die man gar nicht ernst genug nehmen kann.
Jacques-Yves Cousteau †, frz. Meeresforscher und Dokumentarfilmer (1910-1997)
Hier wird gespielt
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